星超导「极星辉域」机制详解
一、星超导触发前提
普通超导无法触发星超导,必须队伍内携带拥有「星耀祝礼·唯理为光」天赋的角色(如木偶·桑多涅),才能将传统冰雷超导强制转化为星超导,并生成专属领域「极星辉域」
二、基础固有效果(继承原版超导和类似月反应的效果)
极星辉域完全保留原版超导核心功能:
领域范围内,敌人降低 40% 物理抗性。
并类似月反应可以无视敌人防御力
也同样参与反应的角色的双爆攻击、精通来进行提升。也同时不吃减防元素伤害加成
三、冰/雷增伤叠层机制(核心增益)
极星辉域内自带 20%-40% 冰、雷元素伤害加成和星超导直伤反应增伤
注:关于星超导伤害需要注意,星超导没有反应伤害,它在反应后只提供增益 buff。所有星超导伤害都是角色的直伤,即角色的自身倍率类似月绽放
- 0层:常驻 20% 冰雷伤害加成(开领域就有,保底增益)
- 叠出1层:直接跳增至 29% 冰雷增伤(第一层收益爆炸,提升幅度最高)
- 1层之后:每叠加1层,仅额外 +1% 冰雷增伤(后续收益大幅平滑、提升极低)
- 层数上限:12层
- 满层12层总增伤:40% 冰雷伤害加成
四、叠层计数规则
系统并不是打一下就立马去计算层数,而是固定4秒为一个的统计结算窗口:
1. 每 4 秒系统统计一次你这一段时间内的冰、雷有效元素附着次数。
每累计 x次有效冰雷元素附着(对群叠得非常的快) = 叠x 层
2. 叠好的层数不会消失,只要极星辉域一直存在的话根本不会消失,直到叠加 12 层满层。
例:我们以桑多涅、八重神子、七七、爱可菲(仅供参考队伍这个队伍并不好用,只用于教学)
这支纯冰雷队伍作为实战案例,循环顺序为爱可菲→神子→七七→桑多涅,除桑多涅外,其余三名角色的战技战场时长统一为2秒。
1、首轮4秒统计窗口
八重神子释放战技触发星超导,正式开启4秒计数周期:
- 爱可菲的协同攻击受元素附着冷却限制,在窗口内完成2次冰元素附着;
- 八重神子完成2次雷元素附着;
- 七七完成1次冰元素附着。
本轮在窗口期 4 秒内合计5次冰雷有效附着,给全队获得对应档位的冰雷增伤,同时叠的层数拉高桑多涅的输出。
2、第二轮4秒统计窗口
循环持续运转:爱可菲、神子、七七各提供2次元素附着,再加上桑多涅的3次附着,本轮在窗口期 4 秒内加上前面的四次和现在的五次
总计9次有效冰雷附着叠到了九层
3、对群与对单的巨大差距
元素附着冷却(ICD)是针对单个怪物独立计算的,并不会在多个敌人之间共享冷却。
- 对单作战:所有附着次数都集中在一只怪物身上,会被附着冷却严格限制,叠层速度慢,很难堆到高层;
- 对群作战:AOE攻击命中多个敌人时,每一名怪物身上产生的元素附着都会单独计入叠层次数。一次群体挂元素,就能同时给2~3只怪物分别增加计数,附着效率直接N倍。有几个怪物翻几倍(但有一个神秘规则给怪物染冰或者染雷的时候,都往怪物同时。起到的冰或雷。它只记录一次,不记录两次应该是有0.1s内置cd)
图片的详细说明
所以在多目标场景下,可以快速凑够足够的附着次数,轻松叠满12层,直接吃满星超导的全部增伤上限。
五、领域持续机制
- 单次极星辉域持续 6秒
重复触发星超导刷新领域时长
持续循环触发星超导永续极星领域
六、实战层数说明:
12层为长线站场上限只要极星辉域持续不断、怪物没有阵亡,已叠加的层数不会自动减少,
对单难以满到十二层
对群相对容易满十二层(但有一个神秘规则给怪物染冰或者染雷的时候,都往怪物同时。起到的冰或雷。它只记录一次,不记录两次应该是有0.1s内置cd)
七、机制总结
星超导是前期超高收益、后期极低提升、上限极高但实战锁死低层的进阶反应体系。
不用追高层也不能放弃高层,维持 6~8 层就是实战最优解,高层数值仅为未来角色预留的长线天花板现在提升到十二层,只是拆东墙补西墙。也可以说是未来可期的一个反应