《使命召唤:战区》第四赛季季中更新说明(黑色行动7赛季)
清晨最亮的星
2026年06月25日 15:11

*此文仅包含《战区-BO7赛季》第四赛季季中的武器平衡、玩法调整和修复等,如需了解模式、地图和武器更新,可移至更新前瞻视频:

更新后赛单列表:

  • 基本模式和组队人数保持不变(无夺金)

  • 移除冲突和武装重生模式

  • 新增限时模式:三人小队枪械游戏(复活岛、宁湾镇、黄金岛轮换)

回归玩法:冠军任务

你说你是顶尖好手?冠军任务即将回归,现在就轮到你证明自己了。不过,想要参与任务,你首先要取得参赛资格:连续赢得5场核心生存游戏比赛,或在单个赛季中累计取得30场胜利。

完成任一先决条件后,你可以在比赛中获得指定的手提箱,获得冠军合同,从而激活任务。激活任务后,参与的小队必须完成全新的高难度多步骤任务:

  • 在这一系列目标中,冠军任务小队必须穿越地图,获取关键资产,并将其运送到随机的指定位置。在此过程中,小队将负责运送极度危险的放射性同位素、回收有价值的硬盘,并护卫导弹运输载具。

  • 随着任务的进行,敌方队伍将有机会争夺目标、拦截运输载具并干扰进度。通过全新的“金票”系统,敌对小队还可以提取被抢走的任务物品,并获得冠军任务代币进度。

  • 结合随机位置、多种干扰机会以及全服务器范围的公共事件,全新的冠军任务系统将成为贯穿整场比赛的重大挑战,即使是最精英的玩家也将面临考验。

  • 通过重重考验,解锁独特的武器迷彩与格林传奇动态特遣队员外观,让敌人见识你的恐怖实力。

此外,最强精英小队还可尝试完成额外的冠军任务,以获得更多奖励。奖励包括以下内容:

  • 1次冠军任务胜利:“封锁行动小组 - 阿尔法”武器迷彩,“阿克西亚”格林动态特遣队员外观

  • 2次冠军任务胜利:“黑暗梦境”动态名片

  • 3次冠军任务胜利:“核弹核心”动态徽章

  • 4次冠军任务胜利:“亡者视界”喷漆

  • 5次冠军任务胜利:“封锁行动小组 - 欧米伽”武器迷彩

  • 6次冠军任务胜利:“伽马操作杆”弗莱特MK2冷兵器武器蓝图

  • 7次冠军任务胜利:“临界质量”处决

  • 8次冠军任务胜利:“阿克西亚之怒 - 阿尔法”动态武器迷彩

  • 9次冠军任务胜利:“离子球”表情

  • 10次冠军任务胜利:“阿克西亚之怒 - 欧米伽”动态武器迷彩

  • 以及其他奖励:奖励远不止如此,不过提前全盘透露就没有惊喜了,对不对?首先,拆除武装核弹的特遣队员将获得一张动态名片,彰显他们逆转危局、阻止敌人提前终结比赛的实力。

  • 提取元素:如果你在寻找解锁冠军任务合同的另一途径,就请留意有概率在比赛中发生的特殊公共活动。发生前,所有特遣队员会收到元素空投即将到来的提醒。第一个与掉落物品互动的玩家会为其所在的小队激活一个特殊任务。在比赛结束前完成所有步骤,即可为整个小队赢得冠军任务合同。

冠军任务奖励

开发者说明:

我们非常高兴能够为玩家带来冠军任务的全新篇章。自推出以来,它一直是《战区》中最具代表性、最令人难忘的玩法之一。而前一个版本的成功,也让我们有机会继续对这一模式进行创新和扩展。

在本次设计中,我们希望冠军任务不再只是少数队伍参与的专属挑战,而是能够成为一场影响整局比赛、让整个大厅玩家都能参与其中的大型事件。因此,我们引入了随机化、多阶段的任务结构,为玩家提供更多追踪、干扰和阻止任务执行队伍的机会。

与此同时,我们也希望这些行为能够获得回报,因此新增了通过干扰冠军任务进程来获取任务资格进度的机制。

我们希望在保留冠军任务挑战性与荣誉感的同时,创造更多玩家之间的互动,提供更多获取任务资格的途径,并让比赛中的每一位玩家都能找到参与的理由。

我们非常期待看到大家在这一全新体验中的表现。

排位模式

新增限制

  • XR-3离子配件:火神转管改装组件

  • DS20配件:双发组件

开发者说明:

为了维护竞技环境的平衡性,我们希望先在常规模式中进一步评估这些新配件的表现和影响。因此,在现阶段,我们不会立即将这些配件开放至排位赛。待收集到足够的数据并完成评估后,我们才会考虑是否将其纳入排位赛武器池。

游戏玩法

»所有模式«

  • 毒圈内补给箱禁用

    • 玩家现在无法再与位于毒气区深处的补给箱进行互动

开发者说明:

在毒圈深处搜刮物资逐渐形成了一种非预期的玩法模式,并且让长期停留在可游玩区域之外的玩家获得了过高收益。

此项改动旨在进一步强调站位和转移决策的重要性,并鼓励队伍围绕安全区域内的资源展开争夺和交战。

  • 毒圈深处判定距离动态调整

    • 系统对于玩家是否处于“毒圈深处”的判定距离,现在会根据当前圈数动态变化:

      • 第一圈:40 米(保持不变)

      • 第二圈:30 米

      • 第三圈及之后:25 米

开发者说明:

前期毒圈允许玩家拥有更多利用毒圈转移和绕路的空间。

而随着比赛进入后期,我们希望玩家更积极地进入安全区并参与交战。

根据圈数动态缩减缓冲距离,更符合比赛节奏的发展,也有助于减少决赛圈阶段过度依赖“吃毒打法”的情况。

  • 重新部署体验优化

    • 当玩家在靠近毒圈边缘的队友身边重新部署(复活)时,角色现在会默认面向安全区,而不是面向毒圈。

    • 调整了复活时的初始朝向,使玩家在重新进入比赛时更加朝向地面。

开发者说明:

过去,当队友位于毒圈边缘时,复活玩家有时会面向毒圈或者背对安全区,从而导致方向判断困难。

这些调整能够提高玩家的环境感知能力,帮助玩家在复活后更快判断转移路线和下一步行动。

同时,让玩家在复活时更直接地朝向地面,也能减少重新辨认方向所需的时间,更快开始降落。

»生存模式和重生模式«

  • 高价值战利品区域

    • 所有地图的高价值区域现在都有概率在地面战利品中生成防毒面具

    • 除复活岛外,所有地图的高价值区域现在拥有更高概率出现传奇补给箱

    • 额外增加宁湾镇的传奇补给箱生成概率

    • 为了平衡上述改动,将小幅减少高价值区域之外的传奇补给箱总数量

开发者说明:

高价值区域的设计理念一直是“高风险、高回报”。

本次调整提高了高价值区域内奖励的整体质量,并将更多高价值战利品集中到竞争激烈的区域,而不是平均分散在整张地图各处。

我们希望在维持整体物资经济平衡的同时,为玩家提供更有吸引力的理由去争夺高价值区域。

复活岛并未包含在此次调整范围内,因为我们目前对其游戏节奏和经济系统表现感到满意。

我们将持续关注玩家对高价值区域的参与情况,并预计会在未来版本中推出更多与之相关的更新。

»生存模式«

  • 古拉格动态等待时间优化

    • 如果玩家在古拉格中长时间未能匹配到对手进行决斗,系统将根据当前比赛阶段,更快地给予玩家一次**免费复活**机会。等待时间调整如下:

      • 第一圈:95 秒(保持不变)

      • 第二圈:65 秒

      • 第三圈及之后:45 秒

开发者说明:

根据比赛后期的游戏节奏,进入古拉格的玩家数量会有所减少,因此玩家经常需要等待很长时间才能匹配到对手。

本次调整旨在减少这种无意义的等待时间,让玩家能够更快地重返战场并继续参与比赛。

我们将在改动上线后持续关注玩家反馈以及相关数据表现。

购买商店

»生存模式«

  • 连杀奖励

    • RC-XD取代烟雾弹幕

    • 商店中RC-XD仅可以购买1次,价格4000现金

战场升级

弹药箱

  • 优化了互动提示的位置显示,提高可见性和可获取性体验

  • 从已部署的弹药箱中掉落的物品,现在会在原基础上增加约12%的散落距离

开发者说明:

在物资较为密集的区域,弹药箱掉落的物品有时会难以拾取,或者被附近其他战利品遮挡。

这些调整将提升物品的可见度和可获取性,使玩家在激烈交战期间补充弹药和装备时更加方便可靠。

装备

自动火力点

  • 目标锁定范围由 25 米 降低至 18 米

  • 目标锁定延迟由 0.3 秒 增加至 1 秒

  • 同时可部署的数量上限由 2 个 降低至 1 个

开发者说明:

自动火力点在区域封锁方面提供了过强的能力,而对手能够采取的反制手段相对有限,尤其是在近距离室内战斗环境中表现得过于强势。

这些调整旨在让火力点的部署更加需要策略考量,同时给予敌人更多反应和处理时间,并减少多个火力点同时部署后完全封锁某一区域的情况。

强心针

  • 在毒圈内时,强心针提供的生命恢复效果降低40%

开发者说明:

强心针允许玩家在毒圈中存活过长时间,并催生了一些绕过毒圈压力机制的玩法。

降低其在毒圈内的效果,可以进一步强调站位和进圈决策的重要性,同时保留其在正常战斗中的价值。

抓钩

  • 最大移动速度降低 15%

  • 提前脱钩后的垂直速度加成降低 25%

  • 提前脱钩后的动量保留由 75% 降低至 70%

  • 提前脱钩后的最高速度降低 25%

开发者说明:

我们收到了大量社区反馈,认为抓钩赋予了玩家过于激进的机动能力,使其能够以极低风险快速转点和发起进攻。

虽然此前针对测绘员(蓝色特长)的调整已经缓解了部分问题,但我们仍然认为抓钩对战斗平衡的影响过大。

本次调整将保留其机动性价值,但会削弱部分过于极端的速度和动量机制。

我们将继续关注玩家反馈以及相关数据表现。

武器

  • 在黑色行动生存中,调整了可拾取的地面武器

    • AK27 替换为 AN94

    • 玛多斯RFB 替换为 VX紧凑型

    • 9mm锐泽 替换为 CBRS-3

    • M34 替换为 KRS-7.62

武器平衡

*BR指的是“生存模式”,RES指的是“重生模式”,如果没有特别说明,平衡改动将应用到所有模式,包括黑色行动生存。

DS20幻影

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:15% ➔ 20%

    • 瞄准时间惩罚:7% ➔ 3%

EGRT-17

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:15% ➔ 20%

    • 瞄准时间惩罚:7% ➔ 3%

M15 MOD 0

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 瞄准时间惩罚:7% ➔ 3%

MK35 ISR

  • 中程伤害:32 ➔ 35

  • 中程射程:47m ➔ 52m

  • 最远伤害:28 ➔ 30

  • 后座辅助器(仅限BR/RES)

    • 垂直后座加成:10% ➔ 15%

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:10% ➔ 15%

    • 瞄准时间惩罚:7% ➔ 3%

MXR-17

  • ANVL改装组件(仅限BR/RES)

    • 加强水平和垂直后坐力控制

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:8% ➔ 15%

    • 瞄准时间惩罚:6% ➔ 3%

和平卫士MK1

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:12% ➔ 20%

    • 瞄准时间惩罚:7% ➔ 3%

KT-3勇士

  • 略微增加枪口和视觉跳动

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 瞄准时间惩罚:7% ➔ 3%

VX紧凑型

  • 首段射程:30m ➔ 38m

  • 中程射程:47m ➔ 50m

  • 弹速:870m/s ➔ 890m/s

  • 中距离枪管(仅限BR/RES)

    • 中程射程加成:35% ➔ 45%

    • 弹速惩罚:5% ➔ 3%

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:10% ➔ 15%

    • 瞄准时间惩罚:7% ➔ 3%

CBRS-3

  • 触发重新装弹动作的弹药数:30发 ➔ 40发

  • 水平后坐力:-10%

MPC-25

  • 后座弹簧(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:8% ➔ 12%

  • 精度握把(仅限BR/RES)

    • 垂直后座加成:8% ➔ 12%

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:13% ➔ 18%

    • 瞄准时间惩罚:9% ➔ 4%

REV-46

  • 首段射程:12.5m ➔ 12.8m

  • 中程射程:21m ➔ 22.5m

  • 调整瞄准时武器视角位置

  • 垂直和水平后坐力:-10%

  • 爆头倍率:1.18x ➔ 1.2x

  • 后座辅助器枪口(仅限BR/RES)

    • 垂直后座加成:12% ➔ 15%

  • 长枪管(仅限BR/RES)

    • 射程加成:12% ➔ 15%

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:15% ➔ 20%

暴风狼45

  • 首段射程:12.2m ➔ 13.8m

  • 中程射程:21m ➔ 23.2m

  • 中程伤害:40 ➔ 41

  • 最远伤害:30 ➔ 33

  • 稳定握把(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:15% ➔ 20%

  • 后座弹簧(仅限BR/RES)

    • 水平后座加成:10% ➔ 15%

VST

  • 中程射程:21m ➔ 22m

  • 略微降低枪口和视角跳动

  • 子弹偏移前握把 *VAS汇聚(仅限BR/RES)

    • 垂直后座加成:15% ➔ 20%

    • 后坐力偏差加成:50% ➔ 60%

    • 前两发子弹后座控制:45% ➔ 60%

  • 长枪管(仅限BR/RES)

    • 射程加成:18% ➔ 22%

XM325

  • 略微降低视角跳动的强度和偏差

  • 略微降低水平后坐力

  • 巅峰配件 - 稳定射程炮塔激光(仅限BR/RES)

    • 开镜散布:-5%

XR-3离子

  • 巅峰配件 - 机动散控枪口(仅限BR/RES)

    • -6%开镜散布

  • 战术散控枪托(仅限BR/RES)

    • -13%开镜散布

  • 稳定瞄准激光(仅限BR/RES)

    • -10%开镜散布

BUG 修复

  • 修复如果队伍此前已经在某个商店触发过一次减价特卖,那么之后完成输送补给合同时,会无法再次在该商店获得减价的问题。

  • 修复部分玩家在《战区》排位赛和多人模式排位赛中可以看到第二赛季排位排行榜的问题。

  • 修复拥有往期CDL皮肤的玩家,其皮肤可能错误显示为已锁定状态的问题。

  • 修复MWII武器全部特殊迷彩和通用迷彩分类标签中无法正确显示迷彩的问题。

  • 修复排位赛菜单中的新赛季保护说明文字可能与其他 UI 元素发生重叠的问题。

  • 修复使用键盘和鼠标时,在靶场选择更换配装,选项提示可能失去功能的问题。

  • 修复部分地图模型可以使玩家进入非预期区域,或者导致角色卡住的问题。

整理:清晨最亮的星

原文:https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/06/call-of-duty-bo7-warzone-season-04-reloaded-patch-notes