
《刺客信条》系列发展到今天,已经推出了十几部正传作品。很多新手都有一个误区:觉得必须按时间顺序一作一作地通关。其实完全不用!《刺客信条》每一作都是独立的故事,你可以完全从任何一作开始。今天就给大家推荐一个最适合新手的入坑路线:从最新作《刺客信条:影》开始,再回头补其他经典作品。
首先必须强调一点:《刺客信条:影》是整个系列第一次将舞台搭建在东方的作品,这个背景足以让无数玩家热血沸腾。但是仅仅这么说还不够,下面让我们从几个方面来看看,为什么它是新手入坑的最佳选择。
原因一:《刺客信条》系列首次进入东方
《刺客信条:影》最大的卖点之一,就是系列首次将正代作品带到封建日本。这是粉丝们期待多年的设定,终于在2025年得以实现。
游戏背景设定在战国时代末期,这是一个充满阴谋、诡计、争权夺势的混乱时期。玩家将扮演两位主角:来自伊贺国的忍者刺客高手奈绪江,以及强大的传奇非洲武士弥助。两人从敌对到携手,共同揭开命运的神秘面纱,推动时代巨轮的前进。对于国内玩家来说,日本战国时代的历史和文化相对熟悉。织田信长、德川家康等历史人物,忍者、武士等文化符号,神社、寺庙、茶道等传统元素,都能引起玩家的共鸣。相比古埃及、古希腊等西方文明,东方文化的代入感更强。
游戏在文化还原方面也下足了功夫。神社祭拜的规范流程、茶道的仪式步骤、武士道的精神内涵,都在任务和剧情中得到了细致呈现。甚至大地图中还加入了“九字真言”和“武型演练”等特色玩法,让玩家能在游戏中深入体验日本传统文化。

原因二:成熟完善的双主角系统
《刺客信条:影》的双主角系统是系列迄今为止最成熟的设计。虽然2015年的《枭雄》也尝试过双主角,但那次的设计相对简单,雅各布和伊薇除了少数专属技能外,玩法差异不大。
《影》的双主角设计则要深入得多。忍者奈绪江和武士弥助拥有完全不同的技能树、武器系统和战斗风格。奈绪江的动作灵活,专注潜行暗杀,九成敌人都可以一击必杀。武士弥助则是力量型战士,招式大开大合,金棒、长武士刀、薙刀等武器威力惊人。游戏本体不管是从整体的数值框架设计,还是玩法设计和游戏体验上,都完整基于双主角的设定去重新进行了打造,游戏体验拉满。
最贴心的是,两位主角的经验值和技能点是共通的。如果你玩腻了潜行刺杀,可以随时切换成武士去大杀四方,不用担心角色进度落后。这种设计既保持了角色差异性,又避免了重复练级的烦恼,对新手非常友好。

原因三:不挑配置,高配低配都能畅玩
对于新手玩家来说,硬件配置往往是个需要考虑的问题,高配玩家对画面要求高,低配玩家担心游戏体验不好。《刺客信条:影》在这方面做得相当出色,无论是高配还是低配都能获得顶尖游戏体验。
《刺客信条:影》将支持全局照明及反射的光线追踪,并且配备了游戏内置的性能分析测试工具、更支持超宽分辨率、无上限帧率等等。游戏中有5个不同的可扩展性预设(低、中、高、非常高、超高)和3种光线追踪模式(仅藏身处、全局漫反射、全局漫反射+镜面反射)。此外,玩家可以通过更改诸多选项(约20项)来微调自己的偏好,这些选项由可扩展性预设配置。
玩家通过调整动态分辨率、阴影质量、NPC数量等设置,可以在画质和帧数之间找到平衡点。有测试显示,GTX 1660级别显卡通过合理设置也能稳定60帧。这种出色的优化让各种配置的玩家都能享受到流畅的游戏体验。

原因四:丰富但不臃肿的游戏内容
开放世界游戏常常面临一个难题:内容太多容易臃肿,内容太少又显得空洞。《刺客信条:影》在这方面找到了不错的平衡点。
游戏本体提供超过80小时的丰富游戏内容,包括:完整的主线剧情,讲述奈绪江和弥助从敌对到携手的史诗故事;大量支线任务,涉及日本战国时代的历史事件和人物;探索内容,包括神社、寺庙、城堡等地点的探索;特色玩法,如冥想、骑射、武型演练等。
游戏还引入了探子系统,鼓励玩家更自主地探索地图,而不是被满屏的问号牵着鼻子走。玩家可以通过探子获取地图情报,决定自己下一步去哪、什么时候去,这种设计既符合忍者运用情报网的传统,也给探索带来了新鲜感。
家园系统也是《影》的一大亮点。与《英灵殿》中固定的升级项目不同,《影》的藏深处可以自由调整建筑位置、内部结构和装饰。玩家可以打造属于自己的个性化基地,这种自定义元素增加了游戏的归属感。

原因五:对新手友好的引导系统
《刺客信条:影》对新手也非常友好。在难度选择上,游戏提供宽松、正常、专家等多个难度等级,玩家可以根据自己的水平选择。推荐新手选择宽松或正常难度,因为游戏前期偏向潜行玩法,难度会影响刺杀成功率和被发现后的战斗。等熟悉游戏后,可以在另一名主角出场后再调高难度。
其次是引导探索系统。游戏可以开启引导模式,所有探索过程都会有明显提示。如果关闭引导,则需要通过左上角线索或游戏内资源提示找目标点。玩家可以根据自己的喜好选择,喜欢自由探索的可以关闭引导,怕迷路的可以开启引导。

其它推荐——入坑后你还可以尝试这三款
1.《刺客信条:奥德赛》——最宏大的古希腊史诗
《奥德赛》将舞台搬到了古希腊,玩家可以选择扮演卡珊德拉或阿利克西欧斯,体验伯罗奔尼撒战争时期的史诗冒险。
相比《起源》,《奥德赛》在RPG要素上更进一步。技能树分为猎人、战士、刺客三个方向,玩家可以自由搭配。对话选择系统让剧情有了更多的分支和结局,秩序神教的线索设计也是一大亮点,抽丝剥茧找出幕后黑手的过程颇有成就感。海战系统的回归让游戏玩法更加多样。

2.《刺客信条:枭雄》——工业革命时代的伦敦冒险
游戏设定在1868年的维多利亚时代伦敦,玩家可以切换操作双胞胎兄妹雅各布和伊薇,体验工业革命时期的城市风貌。
《枭雄》的一大亮点是绳枪发射器,让玩家可以快速攀爬高耸的维多利亚式建筑,或者当作滑索快速穿梭于各个建筑物之间,跑酷体验相当流畅。交通工具方面,马车和火车的加入让移动更加便捷。武器方面,指虎、库克利弯刀、左轮手枪等工业时代武器颇有特色。

3.《刺客信条:英灵殿》——维京时代的征服之旅
作为“神话三部曲”的收官之作,《英灵殿》继承了前作的开放世界设定,同时加入了一些新元素。游戏背景设定在9世纪的英格兰,玩家扮演维京人艾沃尔,带领部族在英格兰建立新的家园。
《英灵殿》的战斗手感相比前作有明显提升,拳拳到肉的打击反馈让战斗非常爽快。劫掠玩法是游戏的一大特色,玩家可以驾驶长船沿河抢劫修道院,吹响进攻号角、冲锋陷阵的场面相当震撼。营地建设系统让玩家有更强的归属感,可以逐步扩建自己的定居点。

总结——想快速融入刺客信条的世界,闭眼冲《刺客信条:影》就对了!
期待多年的日本背景、成熟完善的双主角系统、广泛的配置适配性、丰富但不臃肿的游戏内容、对新手友好的引导系统,这些都让《影》成为了入坑的最佳选择。
在玩过《影》后,如果喜欢希腊神话的可以尝试《奥德赛》;偏爱近代背景的可以试试《枭雄》;想体验劫掠玩法就玩《英灵殿》。但对于大多数新手玩家来说,《刺客信条:影》无疑是最佳的入坑起点。
还在等什么?拿起你的武士刀,披上你的忍者服,一起踏上战国日本的刺客之旅吧!