市面上常见的漫改格斗游戏比如火影、海贼的机制主要是比大小。大的那一方可以占据优势并在系统保护之前损耗对方血量。这已经是对原著的简化了。火影原著中了幻术就会精神萎靡不敢再战,游戏中则是一段时间无法操作并收到伤害。原著中火碰到水会蒸发,游戏里会相互穿过去………
作为人类的玩家在一块屏幕上,在一定时间内只能注意到一定数量的信息,也只能操控有限的信息。只能反馈有限的信息。否则就像两个人拿着两跟扫帚对拼。两人无法对扫帚的每根丝线做控制。也不知道每根丝线发生了什么。也无法做出回应。
![[颂乐人偶_眯眼笑]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/6087f6b3919b915c8922e608cfde147dd5ece43b.png)
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于是,格斗游戏简化成每一时刻的状态比较。状态是指自身状态,攻击状态以及空间位置。
自身状态:普通体<霸体<金霸体<不可选中(元素化)<虚化/无敌
攻击状态:普通攻击<破霸攻击/定身攻击(石化/晕眩)武装色攻击<奥义
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树枝论
机制复杂的角色随时间流逝,在每一时刻都有对应的状态(自身状态,攻击状态,空间位置)。以及在该时刻可能的状态,以及未来可能的状态。
eg.平A段数的存储、技能的替换技、一种技能对其他技能的改动、被动层数的叠加、一种技能进入了CD。傀儡或者换位机制则表示在某个瞬间该玩家拥有多种攻击状态以及空间状态的可能性。
状态的树枝随时间生长,下一瞬间几种新树枝或新+老树枝会合并成新的树枝,也可能因为技能效果失效而退化成另一种树枝。
玩家的博弈操作就好像控住这些树枝进行生长。两个玩家的树枝互怼。当生长状态对了,你的树枝就能折断对方的树枝。当然随着游戏厂商的设计升级。出现了防反这种技能,可以理解为颠倒树枝折断结果。见闻色能力比如老雷利以及草帽红发,可以理解为暂停对面树枝的生长,而让我方优先生长出比对面状态更好的树枝,或者错位生长(拉开距离)。
职业选手非常精通自己的树枝随时间如何生长以及不同树枝的生长方式(机制)。以及和其他树枝进行碰撞时该如何实时修改自身生长路径(博弈)。角色池越深,会种植的树枝也就越多。
树枝设计师或者生长路径调整师(平衡调整)设计出随时间生长的树枝是一回事,但制作优秀则是另回事。技能接不上平A可以理解为树枝生长以及碰断对方树枝的连续性不足。导致自己的良好生长状态因对方系统保护而浪费掉。