英特尔Ultra 270K游戏杂谈:无药可救
天霧月夜
2026年06月23日 08:00
英特尔酷睿Ultra

说一下Ultra系列的cpu的注意事项以及个人给出的使用建议:

本人在今年6.18换了一套270k+z890,因为在促销前夕刷到了英特尔新产品性价比不错的新闻,带着这个想法以及我的水冷刚好也要换新,所以我就趁此机会换了一套新设备,电脑也在这个时候清灰清洁,四舍五入相当于换了一台新电脑(。

步入正题:

为啥我要写这篇专栏,因为我使用这个平台已经差不多一个月了,期间遇到了很多问题,后面才逐步解决了一部分,当然写这篇专栏只是带有我个人的理解。

本人配置:

cpu:270k plus,默认全核睿频:大核5.4 / 小核4.7

主板:z890 Aorus Pro ICE / bios为今年2月份

内存:DDR5 16G*4,频率6800,时序34 44 44 84 CR2

配置环境:cpu无超频无200s boost,手动ring ngu d2d为4.2/3.2/3.2;内存为xmp参数,无手动调小参,具体参数如上

默认cpuz跑分
cpu参数,电压为0.7v到1.2v
内存延迟75ns

使用期间遇到的问题:

1. 卡顿

解决方法:

Ultra200S cpu的C-state具有调度问题,导致出现延迟卡顿,实际体验就是游戏卡顿、桌面鼠标延迟、按键输入延迟等,必须关闭该bios设置获得正确调度

代价:核心功耗略有增加,cpu风扇转速增加,恢复正常化的window体验

2.网络游戏帧数波动大

无方法解决!

网络上已经出现大量ultra系列cpu游玩网络游戏出现low帧大幅度降低等现状,各路论坛网友们不管是超频还是内存超频都无法解决情况,本人尝试了调用不同核心运行moba类游戏,结果不管大核还是小核都无法解决团战之类的掉帧情况,无论锁定多少帧,都会掉帧数,帧数无法保持稳定。

造成该情况的原因:Ultra砍掉了超线程以及内存延迟大幅度增加,个人觉得还是超线程没有的原因导致帧数不稳,在下前一颗u是14600K,内存频率6400cl40,默频锁300稳300,锁225稳225,即使是团战也不会掉帧

3.使用小核心运行游戏更佳

在使用Process Lasso切换核心的时候,我发现了有趣的问题,给网游还是单机锁定两颗前排大核心P0和P1,游戏帧数掉半,出现严重卡顿情况;锁定全部大核心,功耗温度和默认全核心一样,风扇声音较大;锁定全部小核心,功耗温度降低,且风扇声音变小;锁定交错核心,温度相较于默认无变化;锁定几个大核或者小核,只要游戏帧率不产生变化,温度相较于大核/小核无变化。

结果:无论锁定什么样的核心,对于网络游戏的帧数都没有太大变化,无论哪一种在打团的情况下帧数波动较大,举个例子,我锁225帧,团战掉到160左右。对于单机游戏,测试了古墓崛起和暗影,默认全核心或者锁定大核心的温度较高,60度左右,且冷排风扇转速高噪音大,功耗80瓦左右,锁定小核心,温度降低到46到52度左右,功耗略有降低,但是冷排噪音大幅度减小,帧数和大核一致,很顺滑。

结论:对于网络和单机游戏来说,在帧数没有影响的情况下,锁定小核心能带来相同的体验以及更低的温度和更小的噪音体验,但是ultra系列的U无法解决网络游戏丢帧问题。

个人观点:ultra 270K可能是一颗全能的cpu,但是绝对不是一颗好的游戏cpu,甚至被14600k的游戏体验吊打,如果你是网络游戏玩家,那么请不要购买ultra系列产品,我推荐看向AMD的9000系产品,毕竟各家还在陆续不断推出新的主板配合AMD。270K给我的综合体验来说这颗u最多就是一个1500块左右的cpu,但是稀烂的游戏体验对于网络游戏玩家来说这U一文不值!