29.1版本开发者笔记
APEX英雄
2026年06月22日 15:06

下文将为大家解读 29.1 版本即将带来的对局环境变动,说明各项调整的设计思路,包括我们发现的优化空间,以及以下各项调整的目标:

  • “为何迟迟不调整艾克赛尔?”

  • 艾克赛尔削弱详情

  • 弹道玩法重做

  • 探路者加强

  • 希尔加强

  • 疯玛吉削弱

  • 瓦尔基里削弱

  • 导线管削弱

  • 霰弹枪全新配件与配件轮换调整

  • 不同地区的玩法差异

引言

欢迎来到 “超频” 赛季第二赛段的设计师笔记。感谢大家在上一赛段投入的游戏时间,以及整个赛季以来提供的反馈。结合大家的反馈与我们内部的对局数据,我们完成了各项调整与优化,为下一次更新做好了准备。

本赛段,我们将为弹道、探路者与希尔带来重磅更新,拓展全新的玩法思路。同时我们也计划调整即用配件轮换,为武器环境注入新的活力。

发布这篇专栏,是为了持续向大家公开每次更新中平衡调整与内容新增的设计逻辑与原因。希望大家带着这些信息进入对局,讨论这些调整的实际体验,告诉我们哪些改动效果理想、哪些还有待优化。大家持续的反馈对我们打磨《Apex 英雄》、打造最优质的竞技类大逃杀游戏至关重要。

“为何迟迟不调整艾克赛尔?”

第 29 赛季开局表现亮眼,看到艾克赛尔以多种多样的方式影响对局环境,我们十分欣喜。但我们也知道,不少玩家认为艾克赛尔的机制对对局干扰性过强,在此我们想和大家坦诚聊聊这个问题。

归根结底,我们的设计初衷是让新传奇在上线时保持较强的强度,这是我们的刻意选择。推出新传奇的目标,是为了给游戏带来显著影响,推动玩家迭代策略与战术,保持竞技性。过往经验表明,如果传奇或是任何游戏内容上线时强度偏低,就很难对环境产生影响;如果新内容无法有效改变对局环境、带来全新玩法,玩家就没有尝试的动力。我们知道这种做法可能存在争议,但我们认为,先让强度突出的传奇落地、再逐步下调使其融入环境,要好过先推出低存在感的传奇、再慢慢加强来提升吸引力。第一印象至关重要,如果初次体验不佳,后续很难扭转玩家的看法。

我们经常看到这样的疑问:为什么要等这么久才调整艾克赛尔?上线初期我们确实看到了玩家对艾克赛尔的不满,但也收到了大量正面反馈。对于任何重大内容更新,都需要留出时间让对局环境沉淀,再基于对局数据做出严谨的决策。因此我们需要收集数周的对局数据。此外还有一个变量:艾克赛尔上线前两周无需传奇代币即可解锁,这显然会让她在对局数据中的登场率偏高,因此我们需要等临时免费解锁期结束,才能获取她真实使用率的准确数据。免费期结束后,我们曾在赛季中发布小型更新,小幅削弱了她的战术技能,快速压制了部分强度。而本次季中更新,我们将进行力度更大的调整 —— 从平衡角度来看,她的强度仍未达到合理区间,同时也为了缓解玩家的不满情绪。

最后,感谢大家配合我们一同打磨对局环境。大家通过对局贡献的数据与提供的反馈,是我们做决策的核心依据。

传奇调整

艾克赛尔 削弱

基于上述背景,我们将对艾克赛尔做出哪些调整?艾克赛尔上线后玩家的游玩热情之高,让我们非常欣喜。在两周免费解锁期内,她的登场率居高不下,解锁期结束后依然热度不减,能适配非常多的队伍阵容。但我们需要回应社区的担忧,以及她过高的选取率。

对局中艾克赛尔的数量过多,我们总结出了玩家不满的两个核心点:第一,她可以短时间内连续生成大量氮气门,机动性过于灵活,并且让战场变得杂乱;第二,她的绝招 “启动” 会将目标以固定轨迹击飞,对于枪法精准的玩家来说,被击中基本等于宣判死刑。

我们不会一上来就把艾克赛尔削弱到没法玩,但这两个问题的反馈非常集中,必须针对性调整,因此我们将在季中赛段更新中对她做出改动。首先,我们将替换她的 2 级升级 “超级滑铲”,改为全新升级效果:缩短战术技能冷却时间,同时将可同时存在的氮气门数量回调至上线时的水平(从 2 个提升至 3 个)。从下图可以看出,上赛段中 “超级滑铲” 的选取率遥遥领先,哪怕同层级的另一项升级的强度也不低,它依然是绝对首选 —— 这正是平衡性不健康的关键信号。

传奇升级选择-艾克赛尔 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2025年5月27日至2026年6月2日

为了解决 “启动” 带来的负面体验,尤其是考虑到会有更多玩家选择提供两次充能的升级,我们调整了它的 “击飞” 机制。从 29.1 版本开始,被“启动”击中后,你不会再被垂直抛向空中再自由落体下落,而是会沿抛物线轨迹飞出,击飞方向会继承你被击中瞬间的部分移动速度。这会让被绝招命中的玩家对自身位移有更高的掌控权,因为他们可以影响自己被击飞的落点。

我们选择从升级系统入手调整艾克赛尔,既保留她核心技能组的游玩乐趣,同时也降低她拉满升级后的资源获取能力。

弹道 玩法重做

过去,弹道曾有过一段非常强势的时期,但他的玩法也常常让对手感到挫败和厌烦。这种“强度高但对局体验差”的组合最终导致了他遭到一系列削弱。虽然这些削弱确实缓解了玩家面对他时的负面体验,但也让他的选取率大幅下降。本次更新中,我们希望回调部分强度,同时为被他战术技能“吹哨者”命中的玩家提供全新的反制手段。我们也想恢复他绝招的部分团队增益效果,但会以更健康的形式实现。我们希望通过这一系列调整,让他的选取率摆脱垫底的处境。

传奇选择率-弹道 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2025年1月1日至2026年5月28日

被动技能

我们调整了挂带武器的机制:现在弹道重生时,挂带武器也会一同刷新,该改动适用于所有游戏模式。

战术技能

弹道战术技能的过热机制一直存在糟糕的体验:武器过热后,玩家要么只能撤退等效果结束,要么只能强行硬抗伤害。因此我们修改了过热机制:现在过热效果仅作用于你当前手持的武器;如果你处于未持械状态,则作用于背包第一格的武器。玩家可以切换掉过热的武器,正常使用第二把武器作战。加入这项反制机制后,我们就可以回调过热原本的强度。

弹道开局将拥有 2 次战术技能充能,过热伤害回调至 50 点,同时优化了射击与触发弹道追踪之间的延迟。停止射击或切换武器不会让过热效果衰减,但该减益效果无法重复叠加。过热持续时间也从 12 秒延长至 15 秒。

绝招

在削弱前,弹道大招为全队提供的移动速度加成非常强大,使得与受到增益的队伍交战变得十分困难。 我们希望回调部分移速加成,来提升队伍的冲脸能力,但不会让玩家在战斗全程都获得过高的移速优势。为此我们将全面移速加成改为了冲刺加速效果。

升级效果

  • 额外子弹:为弹道额外增加 1 次战术技能充能,最多可拥有 3 次充能。

  • 陷阱模式:修改了 “持久子弹” 的效果。哨戒弹的地面持续时间依然保持延长,同时处于陷阱状态时会造成 35 点伤害。

  • 静默时间:效果修改为命中时施加沉默,而非触发过热时施加。选择该升级后,技能将不再施加过热减益。沉默效果在命中时还会附带短暂的减速。

  • 杀戮时刻:效果保持不变,移动至 3 级升级。

探路者 加强

和其他游击位传奇相比,探路者的表现稍显逊色,目前是今年年初以来的最低谷。他的游玩乐趣依然在线,上限也很高,但我们发现他的技能冷却时间比其他传奇更长。我们暂时不打算调整他的受击体积,但为他做了一点优化,让他在水平滑索上更安全。

传奇选取率-探路者 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2025年2月3日至2026年5月28日

探路者的全新被动会让他在乘坐水平滑索时抬起双腿。开玩笑的,这不是新被动,只是我们新增的一个小优化,让他在滑索上的生存体验更好。他的受击体积确实偏大,这项改动应该能帮他更有效地利用自己的绝招。

战术技能

我们为探路者的战术技能增加了 2 次充能,冷却时间固定为 20 秒。这能让钩爪的可用性更加稳定。

绝招

我们提升了滑索的部署速度,能加快搭建滑索、登上滑索的流程。同时我们也缩短了绝招的冷却时间,让大家可以更放心地频繁使用绝招。

升级效果

  • 实地研究:现在将提供全部侦察位职业特性,而非仅能使用探测信标。新增的效果为:开镜瞄准时可看到敌人威胁信息。

  • 安全区大师:现在将提供全部控制位职业特性,而非仅能使用安全区控制台。新增效果包括:在安全区内获得过载护盾,使用安全区控制台时生成撤离塔,同时可以强化光膜屏障。

  • 新增升级:我们用 “降落装备” 替换了 “钩爪之神”。该升级会提升探路者的空中操控性,并获得软着陆的被动效果,从高处落地后可以快速恢复行动。

希尔 加强

希尔的选取率依然偏低,但在高段位排位对局中表现出色。本次平衡调整中,我们主要优化了他的使用手感:加快部分技能的生效速度,在释放终极技能时提供额外的初始侦察信息 。我们还为他的战术技能增加了减速能力,以此来制约那些机动性拉满的角色,比如动力小子和艾克赛尔。

传奇选取率-希尔 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2025年2月3日至2026年5月28日

被动技能

我们加快了心跳传感器的启动速度,提高了心跳提示的频率,同时提升了未持械时的开镜速度。也就是说,传感器开始搏动的延迟更短,心跳提示更频繁,无论是否持械,体验都更一致。我们还调整了持械与未持械状态下心跳传感器出现的时间差,让两者节奏更统一。

战术技能

我们缩短了战术技能发射到命中的延迟,让技能更容易命中目标。同时强化了命中后的减速效果,对使用高速位移技能的目标(比如艾克赛尔的滑铲、艾许的冲刺)效果更显著。

绝招

希尔的绝招现在会在领域生成时进行一次短暂扫描。在你开始追踪脚步声之前,就能先知道领域内有哪些敌人。这次快速扫描还会显示激活后进入领域的新敌人。此外,处于领域内的隐身敌人现在会留下可追踪的脚印。

疯玛吉 削弱

玛吉已经在 T0 梯队待了很长一段时间,随着直布罗陀的热度回升,她的登场率还在进一步上涨。她的综合能力过强,战术技能几乎可以完全掌控战场。她的绝招也存在和早年弹道类似的问题:移速加成让玩家很难被命中。本次我们将推出一系列削弱,让她的选取率回落至更健康的区间。

传奇选取率-疯马吉&直布罗陀 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2025年2月3日至2026年5月28日

战术技能

我们增加了玛吉战术技能的冷却时间,以此减少战场上同时存在的战术技能数量。希望能让玩家在使用战术技能时更谨慎,选择更合适的时机释放。

绝招

绝招方面,我们将能量球提供的全面移速加成改为了冲刺加速。和弹道的调整思路一致:我们依然希望玩家拥有突破能力、可以快速接近敌人,但不会让玩家在战斗全程都获得过高的移速优势,让对手难以瞄准。

瓦尔基里 削弱

瓦尔基里正逐渐成为选取率最高的传奇之一,过去几个赛季的表现都十分亮眼。我们将进行小幅调整,缓解玩家的对抗挫败感,控制她持续上涨的选取率。我们知道这次调整没有解决她技能组里其他强势的部分,但我们会持续监控她的对局数据,必要时会推出更多调整。

传奇选取率-瓦尔基里 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2025年11月1日至2026年5月31日

瓦尔基里在上一轮加强中,优化了跳伞落地的表现,让她的落地速度远快于其他传奇。玩家利用这个快速落地的优势,在空中扫描后直接俯冲落向敌方队伍,让对手几乎没有反应时间。因此我们将移除这项落地优化,让所有传奇的落地表现保持一致。

导线管 削弱

第 29 赛季初调整后,导线管的选取率飙升至榜首,并在数周内稳居第一。看到玩家真切感受到导线管的支援能力与创造机会的潜力,我们非常欣喜。但我们也意识到,她是一众极端激进打法传奇的核心辅助,她的统治级表现挤压了其他支援位传奇的生存空间,几乎成了必选角色。此外,热度最高的 10 套阵容里,有 8 套都包含导线管。这些信号都指向平衡状态不健康,因此我们需要采取措施,稍微降低她的强度。

每日传奇选取率-导线管 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2026年5月3日至2026年5月31日

我们将导线管的削弱拆分为多项小幅、精准的调整,持续观察她的表现与热度变化。我们的目标是保证有足够多强力且可行的传奇可供选择,而不是刚让她热门起来,就被削弱到无人选用。

近期更新调整

在之前的热更新中,我们延长了导线管战术技能的护盾回复时长,要达到相近的护盾量需要更久的时间。这也会间接影响她新 3 级升级的选取平衡:和缓慢持续回复的 “持久屏障” 相比,“即时屏障” 的爆发护盾会更具吸引力。

新增调整

现在我们将进一步增加导线管战术技能的冷却时间。双充能的战术技能大幅提升了导线管的操作灵活性,能随时帮队友补满护盾,但我们希望降低其使用频率,要求玩家更有技巧、更有规划地使用她的支援技能。此外,“持久屏障” 将无法在受到毒圈伤害时继续回复护盾,小幅限制了它的泛用场景。

武器调整

霰弹枪全新配件与配件轮换

我们曾在补丁说明与设计师笔记中多次提到:霰弹枪是所有武器里最考验设计平衡的类型。它们很容易陷入 “强度太低没手感” 和 “强度太高打不过” 的两极分化的境况,而目前霰弹枪在环境中的表现更偏向于前者。

武器击倒占比与遭遇战胜率-霰弹枪 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2026年5月26日至2026年6月1日

尤其是终结型枪械 —— 獒犬霰弹枪与和平捍卫者霰弹枪,弱势感最为明显。深入数据后我们发现:平均来看,玩家手持霰弹枪时的死亡率最高。我们的推测是:这类武器能完成击倒,但霰弹枪主导的近距离交火往往会让使用者血量见底,很容易被敌方队友快速补掉。你是不是也常有这样的经历:切出和平捍卫者快速击倒敌人,结果转眼就被敌方队友反杀?

我们没有选择直接提升这类终结型枪械的伤害,而是为它们设计了一款偏向生存能力的全新配件,名为 “执刑者”。装备该配件后,击倒敌人会触发数秒的护盾回复,效果类似游击位的 “击倒专家” 职业特性,没错,两者效果可以叠加。我们的目标是提升霰弹枪的功能性,而非单纯提升火力。近距离交火的体验不会有变化,但能让使用者在交火后有更多资本继续作战。“执刑者” 将实装于和平捍卫者与獒犬霰弹枪,替换“扰乱者弹药”与“双发弹夹”。

莫桑比克与 EVA-8的基础操控属性也会得到小幅提升,不让它们在这次更新里掉队。

除了推出全新的 “执刑者” 配件,我们还将为电能冲锋枪与平行步枪增加“涂鸦改装”,为武器环境注入新鲜感。

不同地区的玩法差异

整体而言,过去几个月的武器环境表现让我们比较满意。虽然存在少数特例,但绝大多数武器都处于相对健康的平衡状态。借此机会,我们想和大家聊聊几个武器平衡的特例,解释为什么部分热门、高强度的武器没有像大家预期的那样迎来大幅调整。我们以转换者冲锋枪为例。

武器击倒占比与遭遇战胜率-转换者 来自排位赛和三人赛的游戏数据,时间范围为2026年5月26日至2026年6月1日

几个赛季前加入双发扳机配件后,转换者的热度稳步上升,即便经过几轮调整,使用率依然在持续上涨。有意思的是,在西半球社区我们很少听到关于它的讨论,玩家对于武器平衡的抱怨基本都集中在 R-99 上,因此我们深入挖掘了数据。

地区占比-转换者

结果显示,转换者的高使用率很大程度上是由日本地区的玩家带动的!这个数据非常有意思,也体现了影响武器使用率与强度数据的隐性因素。我们的武器平衡团队会持续评估这类地区差异,并在后续的调整中加以考量。

和往常一样,我们会密切关注本赛季武器环境的变化,整个赛季内如果有环境热更新,都会及时同步给大家。

结语

希望这篇专栏能帮大家更深入地理解开发团队平衡调整的流程与设计思路。想要了解 “超频” 赛季第二赛段全部调整的完整说明,敬请关注后续发布的完整补丁说明!