游戏王民间环境不对称组队决斗模式参考规则
神之吹息
2026年06月24日 11:45
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共2篇
游戏王卡牌

作者:神之吹息 神之吹息

版本:V1(初版)

首次发表日期:2026年6月21日

最后修改日期:2026年6月21日

本文已于2026年6月21日发表在游戏王多元环境联合会 游戏王多元环境联合会


前言

本文/视频参照CC BY(署名)协议开放转载,敬请保留原链接与作者信息噢~感谢传播!支持知识开放、协作与共享。

欢迎各位读者姥爷看完后理性讨论,并支持各位读者姥爷自定义规则

游戏王IP系列动画中,常见一些(类)boss战中存在多人决斗的剧情,或各自为战,或联合对抗boss等。无论如何,这些决斗有一定的观赏性,但KONAMI官方并未适时制定规则普及,乃至卡片设计也并未考虑到该部分。

据此,本人以408环境为基础,参考部分动画设定,研究出一套不对称组队决斗模式规则,供各位读者姥爷体验。

本文所述的不对称"组队决斗(Tag duel)"模式参考了《游戏王VRAINS》第106集《加油!机器哔》、第107集《讨伐恶鬼》(前半)的决斗构成,望能让各位读者姥爷享受到一种可以普遍性适用的跨表对决模式,可以让手头上的一些卡组进一步活跃起来。

本文的部分专有名词,参照《官方完全规则书(中文翻译)》(https://ocg-rulebook.rtfd.io/)、碎冰的规则整合(https://ocg-rule.readthedocs.io/zh-cn/latest/index.html)。

模式介绍、规则基础

本文未特别规定的部分,适用日常决斗时使用的版本——无论是官方环境还是各种民间环境。

本模式可适用于任意规则版本,但本人习惯以“大师规则2020(不适用额外怪兽区)”作为本模式下多个民间环境的通用规则。

整体按照组队决斗规则(YGOPro的流行“民间”规则,十分欢乐)进行,但进行以下改动:

  1. 使用较强卡组的一方(在此称为A方)只有1名玩家;另一方(B方)则常规地为2名玩家、交替进行回合。每次B方玩家回合结束后,都由A方的那1名玩家行动。

  2. A方玩家的基本分为16000,B方玩家的合计基本分为8000。

  3. 仅A方玩家在大师规则2020(不适用额外怪兽区)的统一底层规则基础上进行先攻抽卡,作为资源补偿(A方后攻则正常进行)。该规则先攻不抽卡,恰好便于调节B方资源量、双方资源差。若使用原本就能进行先攻抽卡的规则版本,仅在仅A方玩家在其后攻第1回合(T2)的抽卡阶段,通常抽卡变为2张。即遵循开局手卡数“A先相同,后则多1”的原则,以便于在前2回合中,双方都能发挥自己卡组所长,且不至于某一方明显劣势。

此模式暂时只能使用实卡、OURYGO应用的“无卡面基”功能、桌游模拟器等自由度较高的手动方式实现。

至于原组队决斗的规则,各位读者姥爷可到YGOPro中体验,此处不作赘述。

由于基本分16000时某些与基本分相关的卡强度会变得较为夸张(如“光之护封壁”“恶魔科学怪人”“自爆开关”“古之叶”等,当然也有提升程度可以接受的“注射天使 莉莉”等),因此建议玩组队决斗时自觉不使用那些卡,以免严重影响游戏体验。

测试感受及猜想

本人与线下牌友多次测试A方使用2011探索者环境卡组,B方使用408环境卡组,体感A方胜率微高,约为六成,但可接受,且符合模式设计目的——

如果A方胜率较低,那扮演“boss”接受围攻的动力会大降,这个模式也难以持续。

测试过一次A方使用1103环境卡组,B方使用408环境卡组,虽然B方失败,但双方体验皆不错。

以下是双方可以尝试的民间环境种类,欢迎各位读者姥爷一同测试,最好双方的卡组强度差距有代差但不大。如有必要,也可自行调节其他规则细节。

A方:2011探索者环境、1103环境(或Nexus环境)、2009环境、1209环境、Edison环境、Tengu环境等。

B方:408环境、506环境、GOAT环境等。

后记

本人基于对平时决斗难以见到的不对称对抗的兴趣,以及部分环境在线下可能因为人少而难以成局的事实基础,制定本娱乐模式,仅供参考。

希望这个模式,能够让一些对某民间环境感兴趣但因为线下只有其一人构筑,难找对手的情况有所缓解,那个本来注定要吃灰很久的卡组能有活跃于决斗场的机会。

在约牌人数奇数的场合,这个模式也是避免有1人只能围观无法上场决斗的高可行性解决方案。

宏观而言,更是能使不同民间环境的玩家在此模式下加深认识和交流,促进民间环境整体的进一步发展和普及。

希望各位读者姥爷能喜欢这个模式。

用决斗,给大家,带来笑容吧!