文明6余粮人口机制以及利用机制靠近最优解
文若陈思
2026年06月21日 07:16
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文明6开局

晚饭喝了可乐,躺在床上翻来覆去才意识到这点,下午两点以后摄入含咖啡因的饮品会导致咖啡因与什么什么受体结合导致失眠,于是起来打算做一则文明6游戏机制的讲解,以手绘图片形式更容易理解,主播也是形象想象之后才更好地去理解了该游戏机制。本文要尽量说明的是关于上人口T数与出移民T数的关系有哪些不一样的情况,为什么听说出移民T数和上人口T数一致是最赚的,其中到底赚到了什么,并试着讲明如何去靠近最优解。

在文明6中有两个机制,第一个是人口机制,第二个是特殊的生产机制——移民机制。

先来看人口机制,要明白怎么上人口的,就得明白单个城市总粮食产出、人口消耗粮食、余粮以及上人口所需要的粮食这四个概念。(1)单个城市总粮食产出,包含的不仅是市中心地块和人口上的地块粮食产出的总和,还有商路产出、宜居度加成等一系列会增加单个城市粮食产出的影响因素,但在这里就简洁化(方便理解),将单个城市总粮食产出视为市中心地块和人口上的地块粮食产出的总和。(2)人口消耗粮食,城市每有1人口,将会消耗2粮食,因此单个城市有X人口,将会消耗的粮食为2X。(3)余粮,指的是单个城市总粮食产出减去人口消耗粮食,假设一个城市有3人口,市中心是3粮食1生产力,3人口上的地块都是2粮食2生产力的地块,那么余粮就是(3+3X2)-2X3=3。(4)上人口所需要的粮食,这部分是有详细公式的,为15+8×n+n^1.5,n=当前城市人口数值-1。如果是联机速那么就整体除以2。假设城市1人口上2人口,所需要的粮食就是15。而这个所需要的粮食就是余粮的累积。了解了这四个概念就能明白是怎么上人口的了,单个城市总粮食产出-人口消耗粮食=余粮 ,上人口所需要的粮食数量/余粮=上人口所需的T数。

再来看特殊的生产机制——移民机制。为什么说移民特殊,因为它和其他生产机制(工人区域建筑等)不同的是移民出来的时候伴随城市人口的减少,文明6游戏机制每T的结算其实是按顺序结算的,首先结算科文,其次结算生产项目(有时候会遇到明明1T出来的棒子因为过了科技炼铁术导致棒子没出来反而变成了3T的铁剑)。而移民机制的结算机制是先结算移民(伴随着城市人口的减少),再结算余粮,而这就是前期借助机制能够快速上人口的手段之一。至于如何操作,看以下图解。

粮食及上人口情况图解,前提和情况12

粮食及上人口情况图解,情况3

本文图解将情境简单化了,实际在游戏中地块产出会有1粮食3生产力,4粮食0生产力等,而通过操作人口锁的地块产出可以调整出移民T数以及上人口T数来实现收益最大化。一般而言认为出移民的T数与上人口T数相同时收益是最大的,其次移民T数略小于上人口T数收益是其次的,移民T数略大于上人口T数收益是最小的。通过调整产出T数,其中的收益是粮食。想象一下,在出移民阶段能够通过机制获取9点粮食,这是拉近出生地优质的对手的差距好方法,在我看来,差距的拉大并不仅仅是出生优劣,还是通过机制获取收益,判断优先级,量化分析操作等等。