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麦格托司塔
2026年06月20日 21:00

(被动)影缚战印:自身普攻命中敌方英雄后,会在其身上附加影缚印记,印记持续x秒,若该敌方英雄在印记持续期间攻击友方英雄,会被影缚缠绕x秒,缠绕期间移动速度降低x%,同时每x秒受到(x+x%攻击力)点物理伤害,印记消失后,该敌方英雄会在x秒内无法获得任何增益效果,该效果对每个敌方英雄每x秒最多触发一次;自身每次触发影缚缠绕效果,都会获得(x+x%最大生命值)点临时护盾,持续x秒,且接下来x秒内自身普攻会附带x点真实伤害,该被动不直接增加任何基础属性,仅通过普攻命中和影缚触发提供增益。

(主动)裂影冲锋:自身裹挟影缚之力向指定方向冲锋,冲锋过程中会碾压路径上的敌方单位,对其造成(x+x%攻击力)点物理伤害,并将其向两侧击退,被击退的敌方英雄会被附加一层影缚印记;冲锋结束后,自身会进入影铠状态x秒,期间受到的所有伤害降低x%,每次普攻命中敌方英雄都会延长影铠状态x秒,若命中带有影缚印记的敌方英雄,会额外造成(x+x%最大生命值)点物理伤害。

(主动)影刃劈砍:自身挥舞影纹战刃,对身前扇形范围的敌方单位造成(x+x%攻击力)点物理伤害,被命中的敌方前排单位会被附加x秒的破甲效果,护甲降低x%,被命中的敌方后排单位会直接附加影缚印记;若劈砍命中带有影缚印记的敌方英雄,会将其短暂拉至自身身前,同时自身获得x次强化普攻,强化普攻可无视敌方x%的护甲,且每次命中都会为自身恢复(x+x%最大生命值)点生命值。

(主动)影御屏障:自身激活影缚屏障,获得(x+x%最大生命值)点混合护盾,护盾持续x秒,护盾存在期间,自身周围会形成影缚领域,领域内的敌方单位移动速度降低x%,每次普攻命中敌方英雄都会为护盾补充(x+x%攻击力)点护盾值;若护盾被敌方英雄击破,会立即对周围x范围内的所有敌方英雄附加影缚印记,并对其造成(x+x%攻击力)点物理伤害,同时自身进入霸体状态x秒,期间不受任何控制效果影响。

(主动)万影裁决:自身引导影缚本源之力,持续x秒后,向周围大范围区域爆发影缚能量,对范围内所有敌方单位造成(x+x%攻击力)点物理伤害,其中带有影缚印记的敌方英雄会受到额外(x+x%最大生命值)点物理伤害;技能释放期间,自身处于不可被选中状态,同时为范围内所有友方英雄附加(x+x%最大生命值)点护盾,持续x秒;技能结束后,范围内所有带有影缚印记的敌方英雄会被额外缠绕x秒,且期间受到的伤害提升x%。