最终幻想1-3 通关感言
shinginger
编辑于 2026年06月23日 18:10
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角色扮演游戏

最终幻想1像素复刻版,6小时通关。

 

说到这款老RPG,必须提下我的初见经历。当时还在90年代、我读小学高年级,玩小霸王学习机、与家长斗智斗勇的时代。FC平台上多是动作闯关类游戏,玩到机战与火纹已很不同,一次机会让我拿到《太空战士》的卡带(到底哪里太空了?时空还差不多~)

因为当时对游戏存档没有概念,硬生生地把它玩成一款肉鸽游戏-就是死了直接重来,每次还重选4个角色。由于帐篷有临时存档作用,所以死了就从上次的地方继续。拿着攻略小本本,玩得是又兴奋又害怕,一不小心遇到即死怪就全灭了(“播字死亡术”-出了相应的日文就死了),打BOSS前都要狠狠练级、因为只有一次挑战机会,关机就什么都没了。拿到米斯里(秘银)级武器就开心得不得了,没能玩到转职。曾经骗大人,说让我机器连开3天、以后就再不碰了,信我个鬼~但也未能通关,因为不懂怎么存档、还是纯日文。

所以对最终幻想初代我是有怨念的,PSP版本出来后也一直没碰。

 

这几年开始陆续补完知名系列的起源,日式RPG代表的最终幻想自然也在此列。

这个像素复刻版该怎么说呢,原版是高难度、巴不得搞死你,而这版则最好让你死不掉...4倍奖励,遇敌开关,中断存档,待遇实在太好了,以至跟我记忆中完全属于两款游戏。

 

接下来开始简要评价。

画面,没法评。原版低像素、灰暗,玩得战战兢兢,在迷宫遇怪都吓死个人,这版没这感觉。

音乐。原版的一些曲子给我留下30年以上的记忆,单凭这点足矣。

战斗。

  老式左右对峙的站桩回合制。比较麻烦的是需提前设定本回合的角色指令,且行动顺序不定,策略容易被打乱。多段攻击,无限使用装备的技能,这些设计都挺不错。

  魔法不走MP,而是按魔法等级走使用次数,也是独特的设计。这版敌人的技能即死率明显调低了,毕竟定位不同。

  道具与药剂。羽毛复活后只有1点血,真的很赌。药剂,不打最终boss我还不知道这么有用。

养成。等级、装备,没啥好说的,装备有职业限制。黑白魔法,每级至多学3个。迷宫相关的魔法,黑白魔法师还学不了。

大地图。设计很原始,但有海船港口与河流小舟的区分。一些地点在地图上甚至没有标识,不看攻略的话只能瞎摸索。

城镇。城镇与王城在大地图分开,印象里就这一款,符合现实但很多余。NPC基本是摆设,商店纯功能性、没区分度。有特殊路线,但容易出界。

迷宫。童年记忆中的噩梦,现在友好多了。遇敌开关+中断存档,让我怎么慌?就宝箱遇敌能创造点小惊喜。

 

剧情。

非常简单,毕竟当年游戏电影化的概念也才刚刚提出-从《忍者龙剑传》开始。表现方式也很简陋,对话+背景旁白,具有年代特征。

光之勇者们无名无姓、也不说话,缺少代入感。故事及设定全靠NPC与BOSS撑起,且内容单薄。当然世界观还是挺宏大的,上天入地、四大元素、穿越2000年,系列标志的水晶也作为重要物品。

 

个人游玩的过程。练级、碾压、关遇敌,然后开遇敌、练级,如此循环...后期物资是完全溢出的,钱没处用,极品道具也买不到。

正当我45级准备通关时,最终boss却不是个善茬-会满血回复。练了几级后,原先它单体不秒战士、结果变成会秒了...敌人也在变强啊~网上搜索一番、使用药剂后便轻松过关,篇尾的旁白废话真多。

通关后的画廊值得一看,怪物设定图很赞。

 

于是将童年的怨念完结,过程及体验是我未曾料想到的。之后把2-5代也逐个补完。

最终幻想2像素复刻版,8小时通关、紧接初代。

 

由于对初代已有较详细的评价,2代就简单做下对比。一方面对本作没什么怨念,只是对主旋律比较耳熟。

画面,跟1代的像素复刻版没什么区别。稍微做了一些漩涡、分身的表现效果。人物原地闪退的离世方式,如今看有点无语。

音乐。主要印象就是大地图BGM了,自带悲壮感、提高对同伴牺牲的免疫力。

战斗。依然是预设指定的方式,啥时候才能半即时制啊~

这作的魔法比物理强太多了。除了龙骑士有过物理输出的高光,后期全靠魔法造成杀伤。不能算剑与魔法的世界,单纯是魔法的世界。初代我还会使用装备放魔法,本作我完全没用。

魔法种类非常多,其中可能不少有用,但靠基础的伤害与加血就足以通关,偶尔用下复活与治疗。传送类(秒杀)的魔法看攻略练了一阵子,还是太磨叽。

养成。与初代最大的变化,就是每个人都能习得魔法,槽位也多。这次正式转为通用MP,魔法的消耗设定也很粗暴,几级就耗几点、完全不考虑性能。魔法的升级就靠反复用,且一场战斗顶多升1级,而加血平时也能用、就很好升。

大地图,地点稍微比初代好找一些。城镇,布局更简单了。迷宫,也简单了、不需要看攻略,看到宝箱被墙围起来就找下两侧隐藏入口;最需要吐槽的是,为啥大多数房间进去都是空的,来回还要切场景、简直浪费时间。

其他系统。

主要多了个对话系统,关键词还要手动记忆也是无语、可能莫名卡流程。

还有第4同伴。由于正式的第四人一直没加入(也是由于这点,第一次消灭皇帝时我知道没完),酱油同伴都懒得培养。

系列的人气宠物-陆行鸟首次登场,骑乘时不会遇敌。但由于复刻版自带遇敌开关,陆行鸟沦为纯观赏功能。

 

剧情。比初代还是有明显进步的。

主角们终于有了自己的名字,且会说话。

开局被强敌全灭,当时也算新颖吧。卡牌手游有一个阶段好多类似的。

开始塑造角色,把同伴的牺牲变得理所应当。(这种事来个一两次是挺感动的,太多就麻了...)还重点塑造雷昂哈特,90年代日本作品好喜欢用这名字啊,银英的主角也是。

有了爱情与CP,但比较委婉。话说公主的造型,一看就是女武神瓦尔基里。

搞了一些转折,如“以为灭掉了大反派、结果后面还有”这种。

 

把2代也轻松通关,继续3代吧。

最终幻想3 PSP版,约12小时通关。

关于玩哪个版本,考虑了一会儿。像素复刻版含官方内挂,但这作是首个被重制为3D的,喜欢原版的人也不少。最后亲自对比像素复刻版与3D重制版的开头部分后,还是选择了3D版。https://www.kdocs.cn/l/cbP4jaENtlKG(像素复刻版,初始4个造型一摸一样、仅颜色不同的无名小人,对于不喜欢“量产”的本人难以接受~)不考虑怀旧的话,选画面好的重制版即可。PSP比NDS机能强一些,不过玩下来并没针对优化。

画面。低模3D角色,不过小短腿还挺可爱的;场景是3D渲染的2D静态素材。特效也是低精度的。模拟器优化后还行。OP为高品质3D视频、仅此一段(忽悠内容),实机到这个水平得10代了。

音乐。中规中矩。没有语音比较可惜,因为这不怎么占性能。

战斗,还是预设指令的回合制,重制也不顺带进化。由于2代魔法太强,这次回归职业限定及等级使用次数。职业系统是本作最有意思的内容之一,但到后期依然有最优解,除去隐藏职业洋葱骑士,召唤师、龙骑士、魔剑士、贤者、忍者这几个是最强的。打法也很单一、伤害为上,Boss不出秒人技能的话毫无威胁。道具方面,取消万能药,复活药商店不卖。NPC不占出战名额,带着方便练级。自动战斗很人性化。

大地图。设定比6代或许更有诚意,两大世界,且有海底。飞空艇也玩出了花,多次升级,自带商店等设施,能潜水及穿山。

城镇。比前2代稍微多了点设计,但也就形式上。利用伪3D场景加了些隐藏路线。

迷宫。好评,有设计、但不烦人,宝箱都在合理的位置。变小人与青蛙,与模型人设很搭。

剧情。原版不知如何,这版的整体呈现为中等水平。对4位主角做了一些简单的人设与背景故事,不再是无名的时空勇者、而是异世界救世主。

故事发展挺任务式,几句话就把一个复杂的事情交代完毕,尤其是王子那段。穿睡衣的水之巫女也很便当,看OP时还期待了一下~就重点刻画了2位先知,总之在老日式RPG岁数大是有原罪的、就应自我牺牲让位给小P孩。想想现实中的有权有势者、如今已变老的创作团队与玩家,谁不想多活几年~

本作对于光明与黑暗有了探讨,不再是光明就应该战胜邪恶、而是两者的平衡。这点符合现实成人的价值观。

总体来说,本作在系列中有大幅进步,在职业与剧情方面。