各位将军!
感谢大家在过去几天里提供的全部反馈。我们正在全力处理尽可能多的问题,并计划在未来发布的另一个补丁中纳入更多内容。我们这次最希望解决的主要问题是部分模组中出现的国家选择界面损坏的问题,以及与“强制进攻”相关的一处漏洞利用。这两个问题现在已经修复,此外还包含大量其他错误修复与平衡性调整。
除了告诉我们接下来应该重点关注什么之外,我也想问问大家,对于更新日志的呈现方式是否还有其他期望的改动。举例来说,我一直在国家标签与完整国名之间反复切换,因为我不确定哪种更适合强调重点内容。我想了解大家对此是否有所偏好。
——Batya
更新日志
平衡性调整
海军上将特质“封锁穿行者”的航速要求由37节降至32节,以便支援舰和维修舰同样能够满足该条件。
“大规模强袭”分支里程碑“前线指挥所”的补给减少由-0.05降低至-0.01。
荷属东印度:大幅降低了国策“工业化的殖民地”所需的工厂数量。
荷属东印度:大幅降低了国策“苏塔尔乔法案”所需的工厂数量。
荷属东印度:国策“印度尼西亚共和国”不再要求最低数量的民用工厂、军用工厂和海军船坞,而是仅检查工厂总数,无论工厂类型为何。同时还降低了该国策所需的工厂数量。
荷属东印度:国策“经济一体化”现在要求拥有最低50座任意类型的工厂,而非此前特定要求的45座民用工厂。
澳大利亚:将多个国策的时长由70天改为35天,并互换了部分图标。
澳大利亚:调整了法西斯主义分支决议与国家精神的数值。
澳大利亚:在“堪培拉空难”事件中,将默认顾问设定为必定死亡。
澳大利亚:修复了约翰·拉瓦拉克小头像显示错误肖像的错误。
澳大利亚:顾问特质“总督”进行了平衡性调整,将该特质带来的民主倾支持率涨幅由0.10降低至0.05,并新增-5%的生活消费品工厂系数。
澳大利亚:重新平衡了澳大利亚各项人口增长修正数值。
澳大利亚:民主分支的自治度增长已从0.1提高至0.3。
澳大利亚:法西斯分支的自治度增长已从0.1提高至0.3。
澳大利亚:编辑了顾问理查德·迪克森的可用性检测条件,为国策“东方焦点”添加了领袖特质要求,并调整了国策“太平洋协定”的前置条件。
澳大利亚:削弱了通过国策“李-恩菲尔德 No.1 Mk III*”和“欧文冲锋枪”进行科技抢跑的能力。
澳大利亚:为法西斯主义国策“如乌鲁鲁岩般的坚实城墙”和“攻破城门”增加了军用工厂产能,并调整了相关国家精神的防御修正。
澳大利亚:决议“向法西斯分子求援”现在拥有动态花费。
澳大利亚:加强了国策“海岸警备队”,加入了被击落时空军联队经验损失降低的效果;并加强了“辅助海上巡逻”,加入了沉没时人员伤亡降低的效果,以体现这两个组织在战争中拯救了大批飞行员与水兵的功绩。
暹罗:略微提高了请求归还领土获得暹罗方面有利结果的概率。
暹罗:为国家精神“亚洲民主协定”的数值增长设置了上限。
暹罗:国家精神“非常规坦克建造”带来的轻型坦克产量减益由-20%降低至-10%。
暹罗:“德国坦克研究”现在提供+5%穿甲加成,而非-10%建造成本减免。
暹罗:“美国坦克研究”现在仅提供攻击力加成,不再提供-5%建造成本减免。
美英荷澳司令部相关国策的时长大多调整为35天(首尾两个国策为70天)。
游戏性改动
印尼:民兵单位升级现在会提高印尼突袭的成功概率。
印尼:完成民兵基地决议后,印尼现在会触发相应事件。
印尼:澄清了独立宣言国策中一处印尼提示文本的表述。
澳大利亚:重新调整了AI权重,使其略微更倾向于发展空军。
澳大利亚:调整了民主线与共产线志愿军国策的效果。
澳大利亚:堪培拉空难事件后,澳大利亚共产党不再需要应对“内阁信任度”机制,他们的政府已经发生过更替。
澳大利亚:当联合党/工党顾问被移除时,将退还其花费;将已完成的“大厦将倾”任务计入选举胜利;并为“大厦将倾”任务失败添加了政党得票率修正。
暹罗:“暹罗陆军”现在改为动态修正,而非国家精神,以减少精神槽位过多的问题。
暹罗:为“开发北马来亚”与“开发东缅甸”新增了决议。
暹罗:完成“三角防御网络”国策后,现在会为任何被占领领土提供固定+10%的顺从度加成。
暹罗:吉打在被暹罗整合后,现在会被重新命名为“榕市府”。
暹罗:“收复印度支那”与“要求归还失地”这两项国策不再互斥。
暹罗:当暹罗转变为泰国后,泰国的颜色现在改为不祥的红色,而非蓝色。
菲律宾:曼努埃尔·奎松去世后,新增塞尔吉奥·奥斯梅尼亚作为可选国家领袖。
在为指挥官分配集团军时,按住Shift键点击该指挥官,现在还会自动开始将其连同一个总部一起部署到战场上。
UI
澳大利亚:为“澳大利亚优先运动”决议添加了任务,用于可视化并追踪资金不足倒计时。
澳大利亚:锁定状态下的“空难”顾问提示文本现在会说明,该顾问只有在“堪培拉空难”尚未发生时才可使用。
待重新分配指挥官至另一支集团军时,待命指挥官现在会以较小的肖像形式显示。
允许为在途指挥官排队部署总部。
已部署总部的集团军现在可以更换指挥官,原指挥官将等待总部撤离后再离任。
AI
在完成国策“民主印度尼西亚”后,如果印尼的领袖仍是总督,印尼AI现在会受到强烈引导,更换为另一位领袖。
修复了一处错误:AI此前可能会过度热衷于发出租借法案提议;现在AI在提出租借法案提议时会考虑己方可用运输船的数量。
模组
为不可通行地块新增了impassable_ignored_links字段,这是一份地块ID列表,在计算不可通行地块的所有者与控制者时将被忽略。
新增了几个常用数学函数:pow、sqrt、cos、sin、tan、exp和log。
错误修复
印尼:修复了印尼机械化部队与装甲车若干错误的装备名称。
印尼:任务“莫斯托波要求晋升以表彰其功绩”现在不会再在没有相应技能提升的情况下额外提供+2级。
印尼:修复了印尼国策“武装学生”附加的一个失效修正。
印尼:修复了印尼国策“人民武装”赋予的一个失效指挥点数修正。
印尼:在与荷兰组成荷兰-印度尼西亚联盟后,印尼不再能够使用(本就无法正常运作的)民主选举。
印尼:国策“民主印度尼西亚”不会再将国家领袖重置为科内利斯,即使此前已选择恰尔达作为其继任者。
印尼:荷兰-印度尼西亚联盟现在会转移所有角色,包括顾问。
印尼:印尼独立后不再能够访问人民议会。
印尼:不再为M23维克斯显示错误的图标。
印尼:修复了印尼民主选举提示文本中一处未本地化的字符串。
荷兰:修复了荷兰国家精神“农业税”缺失的一个图标。
澳大利亚:在维希领土请求决议“维希法国退出非洲”中,新增了flag的设置与清除。
澳大利亚:移除了国策“在堪培拉统治之下”中将傀儡国转让给傀儡国的效果,改为吞并由AI所拥有的地区。
澳大利亚:修复了决议“可靠的声音”中此前未能正确赋予“可靠的声音”特质的问题。
澳大利亚:为多个赋予沿海要塞的国策增加了沿海检测。
澳大利亚:《抗战到底》不会再让赋予阵营效果的国策出现失效后备选项。
澳大利亚:现在必须拥有瑙鲁,才能完成国策“磷酸盐委员会”。
澳大利亚:若完成“通往达尔文的准轨铁路”与“艾丽斯斯普林斯号”这两个国策,现在堪培拉至艾丽斯斯普林斯之间将获得全程二级铁路连接。
澳大利亚:将海军工程师珀西瓦尔·麦克尼尔的图标改为更贴合其身份的版本。
澳大利亚:为“自定义游戏规则/AI行为”新增了有《门前惊雷》与无《门前惊雷》DLC的检测,以避免显示重复的选项集。
澳大利亚:修复了共产主义澳大利亚难以结束内战的错误。
澳大利亚:隐藏了仅限《门前惊雷》的澳大利亚“前景”决议(这些决议此前从未正常运作,却仍会出现在列表中)。
暹罗:修复了“黄色档案”事件会在“启动陷阱”完成后触发的错误。
暹罗:修复了若在要求法国归还印度支那时已控制部分印度支那地区,可能导致对自己产生战争目标的错误。
暹罗:比里在完成“稳定国政”后,现在可以正确获得其“文官派领袖”身份。
暹罗:替换了一个主题不当的国策图标。
修复了指挥点数上限提示文本,现在会正确显示顾问的名称。
新增了缺失的事件图片spriteType条目,并替换了两张事件图片。
巴基斯坦建立后,穆罕默德·伊克巴尔爵士与阿迦汗三世将被解除雇用。
主菜单中的“加载”与“继续”按钮现在能够正确显示装饰旗。
修复了已部署的将官能够被部署为元帅的错误。
修复了指挥能力花费会受到将领计划能力影响的错误。
修复了捷克傀儡国会触发苏台德危机的问题。
修复了一处缺失的本地化字符串(伊萨山矿区)。
修复了特种部队学说即使在玩家未拥有相应DLC(《以力御暴》或《抗战到底》)时也会显示给所有玩家的错误。