
看到无限暖暖最近的节奏,突然想盘点一下自己自开服以来都吃过哪些。
有些是我自己能回忆起来的,有些是找资料找到的。我会尽量去收集一下各种问题。
第一次写专栏,如对排版等有疑问,清见谅。
开服时代也不算很久远,其实能记住的东西很多。所以先从我有印象的说起吧。
我接触到无限暖暖,是因为内测视频甩脸了。当时觉得这游戏真不错。然后因为当时崩铁女玩家冲锋星期日,结果很多人在评论安利无限暖暖。看了一下,感觉会很有兴趣。开服当天我电脑手机都下好了,结果开服就给我整了一坨大的。
开服遇到第一个难点,怎么跳过悬崖。

说起来有点好笑,我不是什么不玩游戏的小白,我常年玩各种乱七八糟的游戏。居然能被新手任务难住。究其原因,是因为游戏引导有问题,跳过这里,需要用到长按跳跃+滑翔的操作,但是教程到这一步,只说明了跳跃+滑翔。也就是说,玩家只能自己摸索出来。而长按跳跃可以跳的更高的教学被设置在了跳过悬崖之后。如果玩家没能意识到高跳怎么触发,就无法跳过,如果玩家跳过了,就知道怎么高跳,从而不理解为什么跳不过去。社区的第一场骂战,大概就是这件事情吧。
再说回被删除开服的阁楼剧情吧,其实这个时候。无限暖暖的问题就已经冒头了,只是玩家都在惊喜于新游戏的发布,新鲜感还在,没有发现开服就存在的隐患。
阁楼剧情里,暖暖大喵喵被一件衣服带到了异世界,开启了冒险。被神秘人托付了无限之心后。她的心还没有被天意侵蚀,还记得自己毕业旅行。但是暴露了无限暖暖的剧情就是一个烂网文。还是古早版本的穿越文。主角只有在第一章会记得自己是穿越者,后续这个设定就可以完全抛弃了。(就是你 萧炎)后续会避免一切对剧情的吐槽,因为开服剧情看完。我就再也没看过了。


开服还有一件让我惊掉下巴的事情,理论上来说。无限暖暖的用户画像,应该是女性玩家偏多,女性玩家中移动端玩家偏多。但是制作组似乎完全抛弃了移动端玩家的体验。可能是想做扩圈的一般向游戏吧。这游戏的开服定位就是一般向。只不过现在完全女性向游戏了。结果开服时期,我身边认识五六个男生玩,他们也都一直玩到现在了。我倒是2.3结束就不玩了。没有见到几个认识的女玩家。
话说回来,社区对移动端的讨伐可谓是铺天盖地,pc端的玩家忙着晒图的时候,移动端的玩家还在编译着色器。1.0的着色器曲真的是听最多的一次了。每一次pc打开游戏,都要听几分钟着色器的小曲。我自认配置一般。4060,但是也不至于玩不动无限暖暖。优化差这一点,真的是。
开服优化差,现在优化差,这一点就暂时不过多提及了。从来没改过。之后可能还会有很多提及的机会。

蝴蝶套,没有任何能力的,第一件五星大裙子。这个裙子真的有的说了。开服的时候能力不是很重要,没有认想到五星套装要和能力绑定。也没有人想到,这是唯一一件,9件套的衣服。至于我截图这一帧是想说什么呢,最近无限暖暖因为暗改低胸装的事情起节奏,开服的时候其实我就真的很想吐槽了。我理解无限暖暖要防止暖暖走光。但是只不是用外观换来的。蝴蝶套胸口的那一块大大的遮布,既不符合现实着装,也不符合美学。唯一的作用就是遮挡胸口。可是真的很丑啊,拍照的时候,根本不是这样子的。色差超级大啊!很奇怪啊~真的很奇怪啊~那就改一下设计,拉高一点点啊。为要加这一块一眼就能看出来是敷衍玩家的东西啊!

开服时期的灾难实在太多了。以上三条只是我个人最有印象的。所以我把这三条放在最前面。

在我查找开服吐糟资料的时候,看到这么个东西。想起来一个很好笑的,无限暖暖开服送的抽数,是会过期的。ogm,虽然这个东西也算是开服特产了。但是开服就端出来,真的吃相有点太难看了。幸好当时被冲下去了。

还有开服这个套装,298元,最大的卖点是一个大头纱。衣服本身是非常低质的。头纱的长度也过长了。但是只看头纱的样子,非常好看。298元的卖点全在头纱。在几个版本后,还被4星套装爆金币了。这也是无限暖暖商城直售最贵的一件衣服了。开服错,步步错。开服吃相真的很难看。这件衣服也是代表作之一了。


再说一下小游戏吧,有两个小游戏我是完全放弃的。接花球和绵羊。不是说有多难,是这两个小游戏的游戏性非常非常差,手感非常非常差。绵羊的接花篮的性能低的令人发指,很难如愿的去进行移动。这两个游戏既低质又无聊。
再说到自行车吧,无限暖暖开服自行车的性能其实做的也非常差。并且限定在原野,上半部分地图是无法到达的。pc端骑车还算能玩儿,但是移动端真的是灾难级的。那时候用移动端骑车的都是勇士。社区骂战,有一种说法是,这么简单的操作都玩儿不来,怪游戏难。知道女玩家都是什么水平了。实际上对于pc端随手能做到的一些操作,移动端得花费几倍的精力。忍受低帧率和高延迟反馈。才能做到。真不是女玩家水平低啊,移动端真的太难玩了。
说回自行车,再到后续的漂浮套。理解想做出地区差异,但是自行车这种交通工具都做出地区限制,感叹世界就是个草台班子。便利于玩家的一定不能做。后续的便携式交通工具,又基本上都是收费的。天知道那个摩托车出来的时候多激动,不过那都是后话了。
1.0还有一个系统,非常重要的系统。开服算成功,但是稍微投入一些游玩就算失败的系统,无限之心。
无限之心真的是无限暖暖很成功的一个小巧思了,用收集无限之心的小游戏,引导玩家探索地图,玩小游戏。我个人在开服是非常爱玩无限之心小游戏的。能感觉的到,很多都有巧思的。但是为什么玩儿的久了就失败呢,因为这个东西多了没用。食之无味,弃之可惜。我明白可能是为了不强制玩家探索地图,但是收集品也不能过早的失去作用。无限暖暖开服的地图设计理念基本上没有什么大问题就不多说了。
关于无限之心系统里,1.0时代存在的,升级某个地图里的收集能力。以此来收集高阶的道具,做出来心愿套装,我也挺有话说的。这个系统的时长真的不合理,需要太多资源区拉一个能力了。并且后续的银夜鸢套装的周期,也是夸张的长。真不喜欢这种长周期的。在一个人心浮动,所有厂家都在努力减少玩家对单个物品的投入周期的时候,无限暖暖反其道而行,一定要拉长。包括后续的星海加日常。这里就不过多赘述了。
再说到无限暖暖的大月卡系统吧,这是我玩过的所有游戏里,大月卡系统我不喜欢的一个了。往舒服里说,三角洲大月卡给角色衣服,给超级多的资源。往一般里说,崩铁大月卡开服给的光锥,至少有让人有兴趣的。大部分二游的大月卡其实也不是很丰富的奖励,但是至少有用。无限暖暖给一个大喵斗篷。我真的有点不理解。虽然大喵也是好伙伴吧,但是为什么要给他花68买个莫名其妙的斗篷啊。(虽然我每一期都没落下)
第一期先到这里吧,开服能谈的东西很多。但是基本上围绕的就是优化差之类的。开服的新鲜劲,还是让大部分玩家忍受各种各样的问题玩儿下去了。