


P-41 OMBUDSMAN 监察官
单手武器,半自动,逐发装弹,快速装弹器
弹夹:6
弹夹携带:6+40
射速:200
换弹速度:2.8s
后坐力:275
换弹1+N:2.8+0.6XN(N小于6)
13x40mm Full Metal Jacket
直击拆毁强度:10
直击踉跄:20
直击击退:10
直击伤害:340,穿甲4
直击耐久伤害:105

R-4 Hyena 鬣狗
精确射手步枪,半自动,点燃、25、50、125米镜
弹夹:8
弹夹携带:15 (弹药箱+2,补给+5)
换弹速度:3.3s
射速:190
后坐力:54
Deadeye 8 mm
直击拆毁强度:10
直击踉跄:30
直击击退:35
直击伤害:220,穿甲3
直击耐久伤害:70

LAS-22 SHEAR 切变
激光、点燃、引爆
弹夹:6.66s
弹夹携带:6+1
散热:10%/s(寒冷15%/s,炎热7.5%/s)
换弹速度:3.3s
后坐力:2
射程:1000米,无衰减
Small Beam
直击拆毁强度:10
直击伤害:350,穿甲4
直击耐久伤害:200
点燃强度:1
燃烧持续:3秒
燃烧伤害:100/s,4穿
燃烧耐久伤害:100/s
爆炸拆毁强度:30
HEAT
直击拆毁强度:25
直击踉跄:20
直击击退:10
直击伤害:1200,穿甲5
直击耐久伤害:1200
HE Mk2
爆炸拆毁强度:20
爆炸踉跄:20
爆炸击退:10
爆炸内半径:2.25米(3穿全伤300)
爆炸外半径:6.5米(2穿衰减299~0)
冲击波半径:8米

G-11 CALTROPS 铁蒺藜
刚落地时,部署器会撒布大片近炸子弹药场。这些炸药造成的伤害极小,但能对逼近的敌军产生强力眩晕和减速效果,
携带上限:
引信时间:秒
爆炸拆毁强度:
爆炸踉跄:
爆炸击退:
爆炸内半径:米(3穿全伤50)
爆炸外半径:10米(2穿衰减49~0)
冲击波半径:12米
分裂子母弹数量:

这是一款燃烧型投掷装置,撞击目标后瓶身碎裂,无爆炸冲击力,会立刻在局部区域生成持续燃烧的火海。
伤害20
穿透等级0
灼烧外圈半径10
为地狱潜兵作战服加装贴合身形、全自动、快速响应的火情抑制系统。
大幅缩短被引燃的潜兵身上火焰自然熄灭的时间,无需就地快速打滚扑灭火焰。


提供 50% 火焰伤害抗性,穿戴者无惧各类易燃环境;
受到肢体重创时,拥有 50% 概率免疫重度肢体伤;
承受冲击、碰撞类伤害降低 30%。











新债卷还得继续等,债卷的俩车子被拆出来当普通奖励了



















新载具

呼叫代码:左下左左下上右
呼叫冷却:600秒


比普通侦察车有更高防护
车后有8个补给可供拾取(跟补包一样不吃高级装填加成,没办法一个补给包补满整个3号位武器的弹夹)

车顶有个无碰撞体积的3穿机枪(就是武装喷射仓助推器的那个),会自动射击靠近的敌方单位,无需操作机枪,但是打光弹药需要自己装填机枪,装填会消耗车内的补给,没有补给就不能装填了

拿光弹药


呼叫代码:左下右左下上上
呼叫冷却:600秒

比普通侦察车有更高防护
车子后座放了个800的超大燃油罐,所以只能前面坐人,后面不能坐人
车被摧毁的时候会产生50摧毁的大范围爆炸(燃油罐爆炸)

车顶有个4穿喷火器(800发),等于背包喷火器,需要人操控

铁腕威压:6.3.0 版本
各位,向民主星期二的问好,我是莫里斯上尉,奉最高指挥部之命向各位传达更新。
全体绝地潜兵注意:
最高指挥部已批准一项重大战术更新,包含新增内容与游戏体验改进。我们将部署绝地潜兵参与新的银河战役,升级新兵训练计划,并在全方面进行必要的修复与改进。
我们还根据前线绝地潜兵的反馈,对武器、战备和敌人平衡性进行了调整,包括降低敌人对耐久部位的伤害,以及缩短机甲的冷却时间。
绝地潜兵们,我们致力于进行必要的升级,让你们能持续战斗。因为你们从未放弃过管理式民主,我们也绝不会放弃让传播民主变得更加容易。

更新亮点
全新银河战役
战役与主要指令的全新“控制中心”终端
新地形——森林(秋季)


堡垒坦克涂装
载具护甲与敌人护甲穿透(AP)重新平衡
哨戒炮生命值重新平衡
敌人重新平衡(包括耐久伤害降低)
换弹改进
机甲冷却时间缩短
武器重新平衡
投掷物数量重新平衡
战备重新平衡
轨道攻击伤害重新平衡
矛枪与灭菌者重新平衡
错误修复
崩溃修复
武器与战备修复
敌人修复
其他修复
引入“控制中心”终端
超级地球最高指挥部已完成舰队范围的升级,启用了军械库对面此前未使用的终端。现在,绝地潜兵将能更清楚地了解当前进行的战役及其后续的主要指令。每个战役都附带潜在的奖励,只要绝地潜兵在该战役中的大部分主要指令中获胜即可获得。该终端还将配备一个档案库(将在首个战役结束后填充内容),以便新老绝地潜兵查阅过往战役的曲折历程。
⚖️ 平衡性调整
总体平衡改动
载具护甲与敌人护甲穿透重新平衡 超级地球载具现在拥有更准确的护甲值(堡垒坦克获得重型护甲,机甲混合重型与中型护甲,弹道护盾重型护甲)。 部分敌人获得了更高的护甲穿透值,以使其能对付载具,但并非所有敌人都如此。大量小型敌人和爆炸物将无法伤害堡垒坦克或机甲(例如:清道夫、机器人轻武器、猎人、小型到中型障碍物爆炸、生化人轻武器等)。 但敌人军械库中仍有许多能伤害你的东西(同样重要的是,你的许多军械现在也更难伤到自己的载具了)。 部分敌人的耐久伤害已降低。
由于变动太多,无法一一列出,因此我们请求各位亲自游玩并反馈感受。我们的意图如下:
堡垒坦克应感觉“更肉”,能无视小型攻击,承受更多中型攻击,对重型攻击的生存能力保持不变。
机甲的变化与堡垒坦克类似,能无视更多小型攻击,更好地承受中型攻击。生命值的提升总体上应使其即使面对重型攻击也感觉更耐打。
快速侦察车(FRV) 的生命值得到提升,使其应对中型攻击的能力与之前相似,但能更好地承受重型攻击,从而提高生存能力。
弹道护盾应能无视小型攻击,并更好地应对中型攻击。
哨戒炮生命值重新平衡 所有哨戒炮的生命值提高 100%,以补偿敌人对载具的总体伤害提升。 我们之前提高了很多敌人的耐久伤害,而哨戒炮属于耐久部位,因此它们的实用性有所下降。我们不想让它们变得更脆,这一改动应能提高它们在战场上的通用性。
换弹改进 改进换弹的响应性,其中一部分是允许在闪避扑倒时换弹,同时更好地记住换弹状态,因此如果你在换弹时被击飞,重新获得控制后会继续换弹。 引入了延迟换弹的概念。如果你在玩家不允许换弹时尝试触发换弹,换弹将被延迟,直到玩家可以换弹为止,最大延迟时间为按下换弹键后的 1.2 秒。
堡垒坦克涂装自定义 如果你拥有高级战争债券中的载具涂装,现在也可以应用于堡垒坦克!目前不追溯应用于传奇战争债券。
机甲冷却时间缩短 机甲的冷却时间从 10 分钟减少到 8 分钟。目的是找到机甲更好的平衡点,并让玩家有更多时间使用这些有趣的战备。
投掷物数量重新平衡 目的是让一些较少使用的投掷物更易获得,更具实用性。
轨道攻击伤害重新平衡 目的是让较大的轨道攻击更像从轨道发射的大型弹丸,因此弹丸和爆炸伤害应更好地匹配这一点。 较大弹丸的爆炸(如 380mm 和 120mm)伤害增加,使近距离命中能更有效地对付大型敌人(如 强袭虫)。 与“最终通牒”类爆炸相比,这些爆炸在中心点的伤害稍低,但伤害衰减也较小,因此在整个爆炸范围内伤害更稳定。 轨道炮也获得了更多伤害,以更有效地对付一些最大的敌人,如 噪轰引擎。但仍无法一击消灭最大的敌人,如 移动工厂、霸王虫等。
主武器
M7S 冲锋枪 将瞄准镜偏移调整得更靠近瞄准镜,使其在 ADS(瞄准射击)模式下更易使用。
投掷物
G-48 千兆级榴弹 补给获得数量从 1 增加到 2(吃个补给回2个雷)
TED-63 炸药 最大携带数量从 3 增加到 4。
G-50 寻踪者 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。
G-12 高爆手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。
G-16 冲击手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。
G-7 菠萝手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。
G-23 眩晕手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。
G-109 海胆手雷 初始携带数量从 2 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。
G-10 燃烧手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。
G-13 燃烧冲击手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。
战备
“飞鹰”110mm 火箭弹吊舱 目的:使其能更好地一击击杀较小的重型单位,如 强袭虫、巨型者、猎杀器(无护盾时)。也能有效击杀一些较大敌人,如坦克。仍不是 100% 必杀,但会更可靠。
爆炸伤害从 200 增加到 300。
爆炸耐久伤害从 200 增加到 300。
爆炸护甲穿透从中型提升至重型。
火箭弹的发射散布更密集,以便更容易命中较小目标。
爆炸冲击力从 40 降低至 10(这是为了让敌人在死亡时不会飞得太远,因为我们提高了爆炸的护甲穿透)。
轨道精准打击
弹丸伤害从 3500 增加到 4000。
弹丸耐久伤害从 3500 增加到 4000。
爆炸伤害从 1000 增加到 1500。
爆炸耐久伤害从 1000 增加到 1500。
轨道 380mm 高爆弹幕
弹丸伤害从 3500 增加到 4000。
弹丸耐久伤害从 3500 增加到 4000。
爆炸伤害从 1000 增加到 1500。
爆炸耐久伤害从 1000 增加到 1500。
轨道游走火力网
弹丸伤害从 3500 增加到 4000。
弹丸耐久伤害从 3500 增加到 4000。
爆炸伤害从 1000 增加到 1500。
爆炸耐久伤害从 1000 增加到 1500。
超级地球武装部队大炮炸弹/高爆弹
弹丸伤害从 3500 增加到 4000。
弹丸耐久伤害从 3500 增加到 4000。
爆炸伤害从 1000 增加到 1500。
爆炸耐久伤害从 1000 增加到 1500。
轨道 120mm 高爆弹幕
弹丸伤害从 2500 增加到 3500。
弹丸耐久伤害从 2500 增加到 3500。
爆炸伤害从 750 增加到 1200。
爆炸耐久伤害从 750 增加到 1200。
轨道炮攻击
弹丸伤害从 7500 增加到 10000。
弹丸耐久伤害从 7500 增加到 10000。
S-11 矛枪 该弹丸被气体抗性护甲所抵消,这不太合理。弹丸的爆炸仍然是气体属性。 将弹丸的伤害类型从“气体”改为“无”。
TX-41 灭菌者
弹药容量从 100 增加到 125。
初始弹匣数量从 2 增加到 3。
受风影响程度降低 60%。
所有机甲
生命值从 1600 增加到 1800。
手臂生命值从 600 增加到 800。
腿部生命值从 400 增加到 550。
冷却时间从 10 分钟减少到 8 分钟。
M-102 快速侦察车
生命值从 2000 增加到 2400。
车门生命值提高 50%。
轮胎生命值从 300 增加到 350。
敌人
终结族
强袭虫
调整了 强袭虫 的转弯弧度,使其更易躲避。
增加冲锋后的恢复时间,以制造攻击窗口(+1 秒)。强袭虫 在未命中目标时会继续奔跑并难以停下。
作为补偿,冲锋速度略微提高(从 8 米/秒提升至 9 米/秒)。
阿尔法指挥官
移除了懦弱行为,现在它将更具攻击性。
追猎虫
普通攻击的耐久伤害从 50 降低至 40。
舌头攻击的耐久伤害从 45 降低至 30。
扑击的耐久伤害从 50 降低至 35。
武斗虫和喷涌虫
普通攻击的耐久伤害从 80 降低至 65。
追踪虫
舌头攻击的耐久伤害从 50 降低至 35。
机器人
噪轰引擎
生命值从 11000 降低至 9000。
上半身最大转动角度减小,无法像之前转得那么远(从 180 度降至 140 度)。
同时激活的 噪轰引擎 数量限制为 3 个。
其加农炮塔的生命值从 8000 降低至 3500。
加农炮塔的护甲等级从 5 降低至 4。
加农炮塔的耐久系数从 1 降低至 0.7。
加农炮塔爆炸的伤害提高,使其在摧毁时能对 噪轰引擎 造成显著伤害。
光能者
崇高监视者
增加了一种攻击模式(短射爆发后接长射)。
缩短了当前的攻击持续时间。
降低了对移动目标的命中精度。
🔧 修复
特别声明
使用治疗针不再因受到击退踉跄而打断。
崩溃修复
修复了玩家加入游戏时发生的罕见崩溃。
修复了单帧内造成过量爆炸时发生的罕见崩溃。
武器与战备修复
修复了当玩家设置中勾选相应选项时,部分武器自定义未能正确保存的错误。
B/FLAM-80 焚化者 不再显示“重甲穿透”战备标签,以符合其他燃烧武器(只是和其他一样标签不显示,实际还是4穿)。
A/FLAM-40 火焰哨戒炮 和 EXO-51 伐木者机甲 的火焰喷射器现在可以伤害哨戒炮 3 米范围内的目标。
P-33 导弹手枪 现在在菜单中显示正确的标签。
R-2 修正 的换弹现在在被中断后能正确继续——如果换弹在早期被中断,不会丢失弹匣。
副武器的自定义选择现在在死亡后能正确保留(如果菜单选项已选)。
轨道加特林火力网 将播放正确的音效。
StA-X3 W.A.S.P. 发射器 现在可以锁定非法广播发射塔(支线任务目标)。
堡垒坦克 的部分炮管现在可以用轻穿透武器造成伤害。
方阵盾兵们欢呼吧!激光束、爆炸伤害、电弧和近战攻击现在从背后命中队友时,不会再与 方阵护盾 发生碰撞。
SG-97 扫荡者 现在在 快速连射 时能可靠地弹出弹壳。
敌人修复
修复了物理效果,使射击 龙蟑 腹部时更具代表性。
证真者 不会在狭窄路径内触发冲锋,减少了其穿过可破坏障碍物的情形。
其他修复
一个隐藏的广播终端被移回正确位置,以便绝地潜兵再次访问。
玩家在控制器与键盘/鼠标之间切换时,不再被踢出终端。
十字键/方向键导航现在可以在查看队友装备配置时上下移动。
穿越灌木丛等植被时不再打断冲刺,从而减少动量损失。
修复了加入游戏的玩家在某些任务资产动画中不同步的几个问题。
修复了“回收变异幼虫”目标的地图标记始终显示在一个半径范围内的问题。
在突击任务中,增援绝地喷射舱的提示位置得到改善。
SEAF 防空导弹站 的导弹现在拥有更好的软件,能探测并在敌方空中单位附近引爆。
修复了某些机器人地雷在附近地雷爆炸后变得隐形的错误。
修复了绝地潜兵离开绝地喷射舱时头部抽搐的问题。
M-102 快速侦察车 在车门被移除后,不再播放车门音效。
TD-220 堡垒 MK XVI 的炮管底座部分不再能被轻穿透武器伤害。
修复了某些物理碰撞没有音效的问题。
修复了机器人地雷在附近地雷爆炸后陷入地下的问题。
修复了“彻底消灭机器人部队”任务可能生成在水下的问题。
修复了在 设法提取710元素 任务中,某个关卡里敌人无法到达玩家位置的路径问题。
修复了在“吞并未开发矿区”任务中,某个关卡里敌人无法到达玩家位置的路径问题。