《绝地潜兵2》6.3.0补丁更新
丁香与黑醋栗
编辑于 2026年06月23日 11:40
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共63篇
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P-41 OMBUDSMAN 监察官

单手武器,半自动,逐发装弹,快速装弹器

  • 弹夹:6

  • 弹夹携带:6+40

  • 射速:200

  • 换弹速度:2.8s

  • 后坐力:275

  • 换弹1+N:2.8+0.6XN(N小于6)

13x40mm Full Metal Jacket

  • 直击拆毁强度:10

  • 直击踉跄:20

  • 直击击退:10

  • 直击伤害:340,穿甲4

  • 直击耐久伤害:105

R-4 Hyena 鬣狗

精确射手步枪,半自动,点燃、25、50、125米镜

  • 弹夹:8

  • 弹夹携带:15 (弹药箱+2,补给+5)

  • 换弹速度:3.3s

  • 射速:190

  • 后坐力:54

Deadeye 8 mm

  • 直击拆毁强度:10

  • 直击踉跄:30

  • 直击击退:35

  • 直击伤害:220,穿甲3

  • 直击耐久伤害:70

LAS-22 SHEAR 切变

激光、点燃、引爆

  • 弹夹:6.66s

  • 弹夹携带:6+1

  • 散热:10%/s(寒冷15%/s,炎热7.5%/s)

  • 换弹速度:3.3s

  • 后坐力:2

  • 射程:1000米,无衰减

Small Beam

  • 直击拆毁强度:10

  • 直击伤害:350,穿甲4

  • 直击耐久伤害:200

  • 点燃强度:1

  • 燃烧持续:3秒

  • 燃烧伤害:100/s,4穿

  • 燃烧耐久伤害:100/s

  • 爆炸拆毁强度:30

HEAT

  • 直击拆毁强度:25

  • 直击踉跄:20

  • 直击击退:10

  • 直击伤害:1200,穿甲5

  • 直击耐久伤害:1200

HE Mk2

  • 爆炸拆毁强度:20

  • 爆炸踉跄:20

  • 爆炸击退:10

  • 爆炸内半径:2.25米(3穿全伤300)

  • 爆炸外半径:6.5米(2穿衰减299~0)

  • 冲击波半径:8米 

G-11 CALTROPS 铁蒺藜

刚落地时,部署器会撒布大片近炸子弹药场。这些炸药造成的伤害极小,但能对逼近的敌军产生强力眩晕和减速效果,

  • 携带上限:

  • 引信时间:秒

  • 爆炸拆毁强度:

  • 爆炸踉跄:

  • 爆炸击退:

  • 爆炸内半径:米(3穿全伤50)

  • 爆炸外半径:10米(2穿衰减49~0)

  • 冲击波半径:12米

  • 分裂子母弹数量:

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G-8 焚灭燃烧瓶

这是一款燃烧型投掷装置,撞击目标后瓶身碎裂,无爆炸冲击力,会立刻在局部区域生成持续燃烧的火海。

  • 伤害20

  • 穿透等级0

  • 灼烧外圈半径10

集成灭火装置

  • 为地狱潜兵作战服加装贴合身形、全自动、快速响应的火情抑制系统。

  • 大幅缩短被引燃的潜兵身上火焰自然熄灭的时间,无需就地快速打滚扑灭火焰。

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战甲:KDM-500 开拓者

护甲被动技能:动能偏移缓冲

  • 提供 50% 火焰伤害抗性,穿戴者无惧各类易燃环境;

  • 受到肢体重创时,拥有 50% 概率免疫重度肢体伤;

  • 承受冲击、碰撞类伤害降低 30%。

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新债卷还得继续等,债卷的俩车子被拆出来当普通奖励了

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新载具

M-103 SUPPLY FRV 补给型快速侦察载具

  • 呼叫代码:左下左左下上右

  • 呼叫冷却:600秒

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比普通侦察车有更高防护

车后有8个补给可供拾取(跟补包一样不吃高级装填加成,没办法一个补给包补满整个3号位武器的弹夹)

车顶有个无碰撞体积的3穿机枪(就是武装喷射仓助推器的那个),会自动射击靠近的敌方单位,无需操作机枪,但是打光弹药需要自己装填机枪,装填会消耗车内的补给,没有补给就不能装填了

拿光弹药

补充机枪子弹

M-104 INCINERATOR FRV 补给型快速侦察载具

  • 呼叫代码:左下右左下上上

  • 呼叫冷却:600秒

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比普通侦察车有更高防护

车子后座放了个800的超大燃油罐,所以只能前面坐人,后面不能坐人

车被摧毁的时候会产生50摧毁的大范围爆炸(燃油罐爆炸)

车顶有个4穿喷火器(800发),等于背包喷火器,需要人操控


铁腕威压:6.3.0 版本

各位,向民主星期二的问好,我是莫里斯上尉,奉最高指挥部之命向各位传达更新。


全体绝地潜兵注意:

最高指挥部已批准一项重大战术更新,包含新增内容与游戏体验改进。我们将部署绝地潜兵参与新的银河战役,升级新兵训练计划,并在全方面进行必要的修复与改进。

我们还根据前线绝地潜兵的反馈,对武器、战备和敌人平衡性进行了调整,包括降低敌人对耐久部位的伤害,以及缩短机甲的冷却时间。

绝地潜兵们,我们致力于进行必要的升级,让你们能持续战斗。因为你们从未放弃过管理式民主,我们也绝不会放弃让传播民主变得更加容易。


更新亮点

  • 全新银河战役

  • 战役与主要指令的全新“控制中心”终端

  • 新地形——森林(秋季)

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  • 堡垒坦克涂装

  • 载具护甲与敌人护甲穿透(AP)重新平衡

  • 哨戒炮生命值重新平衡

  • 敌人重新平衡(包括耐久伤害降低)

  • 换弹改进

  • 机甲冷却时间缩短

  • 武器重新平衡

  • 投掷物数量重新平衡

  • 战备重新平衡

  • 轨道攻击伤害重新平衡

  • 矛枪灭菌者重新平衡

  • 错误修复

  • 崩溃修复

  • 武器与战备修复

  • 敌人修复

  • 其他修复


引入“控制中心”终端

超级地球最高指挥部已完成舰队范围的升级,启用了军械库对面此前未使用的终端。现在,绝地潜兵将能更清楚地了解当前进行的战役及其后续的主要指令。每个战役都附带潜在的奖励,只要绝地潜兵在该战役中的大部分主要指令中获胜即可获得。该终端还将配备一个档案库(将在首个战役结束后填充内容),以便新老绝地潜兵查阅过往战役的曲折历程。


⚖️ 平衡性调整

总体平衡改动

  • 载具护甲与敌人护甲穿透重新平衡 超级地球载具现在拥有更准确的护甲值(堡垒坦克获得重型护甲,机甲混合重型与中型护甲,弹道护盾重型护甲)。 部分敌人获得了更高的护甲穿透值,以使其能对付载具,但并非所有敌人都如此。大量小型敌人和爆炸物将无法伤害堡垒坦克机甲(例如:清道夫机器人轻武器、猎人、小型到中型障碍物爆炸、生化人轻武器等)。 但敌人军械库中仍有许多能伤害你的东西(同样重要的是,你的许多军械现在也更难伤到自己的载具了)。 部分敌人的耐久伤害已降低。

    由于变动太多,无法一一列出,因此我们请求各位亲自游玩并反馈感受。我们的意图如下:

    • 堡垒坦克应感觉“更肉”,能无视小型攻击,承受更多中型攻击,对重型攻击的生存能力保持不变。

    • 机甲的变化与堡垒坦克类似,能无视更多小型攻击,更好地承受中型攻击。生命值的提升总体上应使其即使面对重型攻击也感觉更耐打。

    • 快速侦察车(FRV) 的生命值得到提升,使其应对中型攻击的能力与之前相似,但能更好地承受重型攻击,从而提高生存能力。

    • 弹道护盾应能无视小型攻击,并更好地应对中型攻击。

  • 哨戒炮生命值重新平衡 所有哨戒炮的生命值提高 100%,以补偿敌人对载具的总体伤害提升。 我们之前提高了很多敌人的耐久伤害,而哨戒炮属于耐久部位,因此它们的实用性有所下降。我们不想让它们变得更脆,这一改动应能提高它们在战场上的通用性。

  • 换弹改进 改进换弹的响应性,其中一部分是允许在闪避扑倒时换弹,同时更好地记住换弹状态,因此如果你在换弹时被击飞,重新获得控制后会继续换弹。 引入了延迟换弹的概念。如果你在玩家不允许换弹时尝试触发换弹,换弹将被延迟,直到玩家可以换弹为止,最大延迟时间为按下换弹键后的 1.2 秒。

  • 堡垒坦克涂装自定义 如果你拥有高级战争债券中的载具涂装,现在也可以应用于堡垒坦克!目前不追溯应用于传奇战争债券。

  • 机甲冷却时间缩短 机甲的冷却时间从 10 分钟减少到 8 分钟。目的是找到机甲更好的平衡点,并让玩家有更多时间使用这些有趣的战备。

  • 投掷物数量重新平衡 目的是让一些较少使用的投掷物更易获得,更具实用性。

  • 轨道攻击伤害重新平衡 目的是让较大的轨道攻击更像从轨道发射的大型弹丸,因此弹丸和爆炸伤害应更好地匹配这一点。 较大弹丸的爆炸(如 380mm 和 120mm)伤害增加,使近距离命中能更有效地对付大型敌人(如 强袭虫)。 与“最终通牒”类爆炸相比,这些爆炸在中心点的伤害稍低,但伤害衰减也较小,因此在整个爆炸范围内伤害更稳定。 轨道炮也获得了更多伤害,以更有效地对付一些最大的敌人,如 噪轰引擎。但仍无法一击消灭最大的敌人,如 移动工厂霸王虫等。

主武器

  • M7S 冲锋枪 将瞄准镜偏移调整得更靠近瞄准镜,使其在 ADS(瞄准射击)模式下更易使用。

投掷物

  • G-48 千兆级榴弹 补给获得数量从 1 增加到 2(吃个补给回2个雷)

  • TED-63 炸药 最大携带数量从 3 增加到 4。

  • G-50 寻踪者 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。

  • G-12 高爆手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。

  • G-16 冲击手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。

  • G-7 菠萝手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。

  • G-23 眩晕手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。

  • G-109 海胆手雷 初始携带数量从 2 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。

  • G-10 燃烧手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。

  • G-13 燃烧冲击手雷 初始携带数量从 3 增加到 4。 补给获得数量从 2 增加到 3。 最大携带数量从 4 增加到 5。

战备

  • “飞鹰”110mm 火箭弹吊舱 目的:使其能更好地一击击杀较小的重型单位,如 强袭虫巨型者猎杀器(无护盾时)。也能有效击杀一些较大敌人,如坦克。仍不是 100% 必杀,但会更可靠。

    • 爆炸伤害从 200 增加到 300。

    • 爆炸耐久伤害从 200 增加到 300。

    • 爆炸护甲穿透从中型提升至重型。

    • 火箭弹的发射散布更密集,以便更容易命中较小目标。

    • 爆炸冲击力从 40 降低至 10(这是为了让敌人在死亡时不会飞得太远,因为我们提高了爆炸的护甲穿透)。

  • 轨道精准打击

    • 弹丸伤害从 3500 增加到 4000。

    • 弹丸耐久伤害从 3500 增加到 4000。

    • 爆炸伤害从 1000 增加到 1500。

    • 爆炸耐久伤害从 1000 增加到 1500。

  • 轨道 380mm 高爆弹幕

    • 弹丸伤害从 3500 增加到 4000。

    • 弹丸耐久伤害从 3500 增加到 4000。

    • 爆炸伤害从 1000 增加到 1500。

    • 爆炸耐久伤害从 1000 增加到 1500。

  • 轨道游走火力网

    • 弹丸伤害从 3500 增加到 4000。

    • 弹丸耐久伤害从 3500 增加到 4000。

    • 爆炸伤害从 1000 增加到 1500。

    • 爆炸耐久伤害从 1000 增加到 1500。

  • 超级地球武装部队大炮炸弹/高爆弹

    • 弹丸伤害从 3500 增加到 4000。

    • 弹丸耐久伤害从 3500 增加到 4000。

    • 爆炸伤害从 1000 增加到 1500。

    • 爆炸耐久伤害从 1000 增加到 1500。

  • 轨道 120mm 高爆弹幕

    • 弹丸伤害从 2500 增加到 3500。

    • 弹丸耐久伤害从 2500 增加到 3500。

    • 爆炸伤害从 750 增加到 1200。

    • 爆炸耐久伤害从 750 增加到 1200。

  • 轨道炮攻击

    • 弹丸伤害从 7500 增加到 10000。

    • 弹丸耐久伤害从 7500 增加到 10000。

  • S-11 矛枪 该弹丸被气体抗性护甲所抵消,这不太合理。弹丸的爆炸仍然是气体属性。 将弹丸的伤害类型从“气体”改为“无”。

  • TX-41 灭菌者

    • 弹药容量从 100 增加到 125。

    • 初始弹匣数量从 2 增加到 3。

    • 受风影响程度降低 60%。

  • 所有机甲

    • 生命值从 1600 增加到 1800。

    • 手臂生命值从 600 增加到 800。

    • 腿部生命值从 400 增加到 550。

    • 冷却时间从 10 分钟减少到 8 分钟。

  • M-102 快速侦察车

    • 生命值从 2000 增加到 2400。

    • 车门生命值提高 50%。

    • 轮胎生命值从 300 增加到 350。

敌人

  • 终结族

    • 强袭虫

      • 调整了 强袭虫 的转弯弧度,使其更易躲避。

      • 增加冲锋后的恢复时间,以制造攻击窗口(+1 秒)。强袭虫 在未命中目标时会继续奔跑并难以停下。

      • 作为补偿,冲锋速度略微提高(从 8 米/秒提升至 9 米/秒)。

    • 阿尔法指挥官

      • 移除了懦弱行为,现在它将更具攻击性。

    • 追猎虫

      • 普通攻击的耐久伤害从 50 降低至 40。

      • 舌头攻击的耐久伤害从 45 降低至 30。

      • 扑击的耐久伤害从 50 降低至 35。

    • 武斗虫和喷涌虫

      • 普通攻击的耐久伤害从 80 降低至 65。

    • 追踪虫

      • 舌头攻击的耐久伤害从 50 降低至 35。

  • 机器人

    • 噪轰引擎

      • 生命值从 11000 降低至 9000。

      • 上半身最大转动角度减小,无法像之前转得那么远(从 180 度降至 140 度)。

      • 同时激活的 噪轰引擎 数量限制为 3 个。

      • 其加农炮塔的生命值从 8000 降低至 3500。

      • 加农炮塔的护甲等级从 5 降低至 4。

      • 加农炮塔的耐久系数从 1 降低至 0.7。

      • 加农炮塔爆炸的伤害提高,使其在摧毁时能对 噪轰引擎 造成显著伤害。

  • 光能者

    • 崇高监视者

      • 增加了一种攻击模式(短射爆发后接长射)。

      • 缩短了当前的攻击持续时间。

      • 降低了对移动目标的命中精度。


🔧 修复

特别声明

  • 使用治疗针不再因受到击退踉跄而打断。

崩溃修复

  • 修复了玩家加入游戏时发生的罕见崩溃。

  • 修复了单帧内造成过量爆炸时发生的罕见崩溃。

武器与战备修复

  • 修复了当玩家设置中勾选相应选项时,部分武器自定义未能正确保存的错误。

  • B/FLAM-80 焚化者 不再显示“重甲穿透”战备标签,以符合其他燃烧武器(只是和其他一样标签不显示,实际还是4穿)。

  • A/FLAM-40 火焰哨戒炮EXO-51 伐木者机甲 的火焰喷射器现在可以伤害哨戒炮 3 米范围内的目标。

  • P-33 导弹手枪 现在在菜单中显示正确的标签。

  • R-2 修正 的换弹现在在被中断后能正确继续——如果换弹在早期被中断,不会丢失弹匣。

  • 副武器的自定义选择现在在死亡后能正确保留(如果菜单选项已选)。

  • 轨道加特林火力网 将播放正确的音效。

  • StA-X3 W.A.S.P. 发射器 现在可以锁定非法广播发射塔(支线任务目标)。

  • 堡垒坦克 的部分炮管现在可以用轻穿透武器造成伤害。

  • 方阵盾兵们欢呼吧!激光束、爆炸伤害、电弧和近战攻击现在从背后命中队友时,不会再与 方阵护盾 发生碰撞。

  • SG-97 扫荡者 现在在 快速连射 时能可靠地弹出弹壳。

敌人修复

  • 修复了物理效果,使射击 龙蟑 腹部时更具代表性。

  • 证真者 不会在狭窄路径内触发冲锋,减少了其穿过可破坏障碍物的情形。

其他修复

  • 一个隐藏的广播终端被移回正确位置,以便绝地潜兵再次访问。

  • 玩家在控制器与键盘/鼠标之间切换时,不再被踢出终端。

  • 十字键/方向键导航现在可以在查看队友装备配置时上下移动。

  • 穿越灌木丛等植被时不再打断冲刺,从而减少动量损失。

  • 修复了加入游戏的玩家在某些任务资产动画中不同步的几个问题。

  • 修复了“回收变异幼虫”目标的地图标记始终显示在一个半径范围内的问题。

  • 在突击任务中,增援绝地喷射舱的提示位置得到改善。

  • SEAF 防空导弹站 的导弹现在拥有更好的软件,能探测并在敌方空中单位附近引爆。

  • 修复了某些机器人地雷在附近地雷爆炸后变得隐形的错误。

  • 修复了绝地潜兵离开绝地喷射舱时头部抽搐的问题。

  • M-102 快速侦察车 在车门被移除后,不再播放车门音效。

  • TD-220 堡垒 MK XVI 的炮管底座部分不再能被轻穿透武器伤害。

  • 修复了某些物理碰撞没有音效的问题。

  • 修复了机器人地雷在附近地雷爆炸后陷入地下的问题。

  • 修复了“彻底消灭机器人部队”任务可能生成在水下的问题。

  • 修复了在 设法提取710元素 任务中,某个关卡里敌人无法到达玩家位置的路径问题。

  • 修复了在“吞并未开发矿区”任务中,某个关卡里敌人无法到达玩家位置的路径问题。