
首席叙事设计师Miranda Moyer与高级游戏制作人Kenny Hudson带来的关于「死怨」的完整访谈
在小组采访中,我们向 esports.gg 询问了关于「死怨」作为智械的身份,以及她的角色设计是否随着时间发生过演变。据Moyer所述,《守望先锋》团队在确定第三赛季的主题(涉及东京与桥元家族)后不久便创造了死怨。团队选择了一位桥元家族的长老作为英雄角色,并且非常喜欢由一位智械女性来领导这个犯罪组织的构想。
“如果我没记错的话,当时我们在为整个年度做大纲规划时,已经定好了每个赛季的核心主题。后来聚焦到本赛季时,由于重点放在了桥元家族与东京,一位桥元家族的长老自然就成了很合适的人选。”她说道。
Moyer继续说道:“关于我们希望这个角色呈现出什么样子,确实有过一些讨论。但让一位极其强悍的智械女性全权掌控这个犯罪组织的想法,确实非常突出,也引起了团队很多人的共鸣。所以我觉得,在确定了赛季主题和角色的大致方向之后,死怨这个形象很快就浮现出来了。而且一旦敲定了她,从叙事构建的一开始,我们就将她作为智械这一点深深地融入了她的角色内核。”
Hudson对此表示认同,并补充说,一旦团队锁定了故事方向,他们从一开始就知道死怨会是智械。
“从技能组和角色设计层面来看,就像Moyer说的那样,我们确定了故事后,从一开始就知道我们要创作的是一个智械英雄。”Hudson说,“所以在外观上我们做了很多迭代:她该以怎样的形象示人?我们要如何在《守望先锋》的世界观中呈现这位智械?我们非常喜欢Moyer团队提出的那些主题。我不打算剧透,但我们真的、真的把这些主题深度融入到了她的外观设计中,并且对最终呈现的效果感到无比兴奋。”
“死怨作为一位女性,一个在人们对智械抱有特定看法的世界中的智械,这一点给了我们非常多的素材去挖掘她的角色深度,并在这类角色原型上呈现出一种独特的理解。我认为她在游戏中所展现出的方式,真的非常有意思。”
当被问及死怨的女性气质时,Moyer 解释说,《守望先锋》经常颠覆常见的角色原型,而死怨也沿用了同样的思路。死怨身为一名女性智械黑帮老大的身份,恰恰挑战了人们的预期。
“我觉得《守望先锋》非常热衷的另一件事,就是颠覆许多原型,并由此创造出这些真正有意思的角色。”Moyer 说道,“比如安娜,比如「探奇」。当你想到富有冒险精神的考古学家时,你可能会想到印第安纳·琼斯。你不一定会立刻想到我们那位可爱的「探奇」。但事实上,探奇被塑造成了对其原型的一种全新诠释——我认为这是我们所非常乐意推崇的一点。”
“所以我觉得,死怨作为一位黑帮老大,身为女性,又身为智械——对我们来说,这些都是非常酷且有趣的颠覆,对吧?它们超出了你第一时间会有的预期。你听到《疾速追杀》,就会想到一个穿着西装的酷家伙,手持双枪。而我认为,死怨作为一位女性,一个在世人眼中对智械有特定看法的世界里的智械——这一点给了我们非常多的素材去挖掘她的角色深度,并在这类角色原型上呈现出一种独特的理解。我觉得她在游戏中所展现的方式真的很有意思。”
Hudson 也分享了关于死怨设计灵感的一些有趣见解。“我们在原型设计一位英雄的时候,会尝试非常广泛的方向。就像我之前提到的,当我们开始做一个英雄时,我们会从叙事、概念和设计三个维度同步推进——它们相互交织。而我们想要在叙事层面达成的目标,自然而然将我们引向了最终的设计。”
他继续说道:“我们会参考美术、动画,思考这个角色会如何移动,她的态度会是怎样的。我们认为,最终为死怨确定的方案,最能服务于整体故事的叙事弧线——同时也能最好地展现她那种态度。灵感来源远不止《疾速追杀》,对吧?Moyer 之前也提到过《杀死比尔》之类的。我们脑子里就像在放一部电影。一些面部动作以及我们实际制作面部动画的方式,也直接受到了其他影片的启发——我现在记不清片名了,但我们的动画团队给我们看过一段非常棒的参考视频,那也对最终决策产生了影响。”

死怨的游戏玩法设计同样受到了《鬼泣》连击系统的启发。早期的原型版本甚至包含了一个“风格计量条”,用于奖励玩家连续衔接技能的操作。虽然这套系统最终被砍掉了,但它帮助确立了死怨作为一名以流畅连招和动量战斗为核心的侧翼突袭英雄定位。
Hudson 还提到,在设计死怨技能组时,最大的技术挑战之一来自她的摩托车能力。团队最初在死怨骑行时遇到了命中判定的问题,因为标准的碰撞系统无法正确处理一个移动中的载具。随后,他们在后台想出了一个优雅的解决方案,对命中判定进行了调整,从而使摩托车与骑手能够正确地与周围环境互动。
“我们当时就说:‘哥们儿,怎么没人能在死怨骑车的时候击杀她?这什么情况?’”Hudson 回忆道,“后来我们仔细查看,放慢速度,分析‘好,命中判定到底在干什么’,结果发现,她骑车时的判定框居然比她站立时还要小。所以速度确实是一个因素,但团队齐心协力,在后台想出了一个非常优雅的解决方案,通过新技术实现了对判定框的动态调整。”

据 Hudson 称,死怨与拉玛刹、渣客女王、布丽吉塔、卢西奥和生命之梭能够很好地配合。她在面对由狂鼠、黑影、安娜或带有控制技能的英雄组成的阵容时,表现不佳。
在谈到兄弟相争又重逢的相关剧情时,当被问及未来的角色互动,Moyer 透露,第三赛季将扩展角色对话以及东京故事线。半藏和源氏的重逢是一个重点,因为这是剧情中兄弟俩在大约十年后首次并肩作战。
“我想我最期待的一些内容中,最明显的就是岛田家族终于重新团聚,这是很长很长时间以来的第一次。而这一点,在本赛季中他们会持续地通过对话来体现。”Moyer 对 esports.gg 说道,“而且我觉得——作为一名同样热爱《守望先锋》十年的粉丝,终于看到这一切走向高潮,是我一直以来非常、非常期待的事情。”
为那些不熟悉《守望先锋》剧情的玩家说明一下:不久前,守望先锋特工前往东京,从桥元家族手中营救源氏。在源氏被抓之前,他已经与半藏和雾子重逢。那是一个重要时刻,因为多年前半藏以为自己杀死了源氏,并因此离开了自己的家族。随后桥元家族接管了他们的地盘。黑爪近期与桥元家族的「御魂武器」有所往来,这促使半藏、源氏和雾子前往东京进行调查。
Moyer 还向 esports.gg 透露了死怨与其他英雄的互动,尤其是尽管在死怨的预告片中两人曾大打出手,她与索杰恩之间却意外地形成了轻松友好的关系。
“我觉得死怨与《守望先锋》中其他一些角色的对话也非常有意思。”她说道,“我知道我最喜欢的一段就是她和索杰恩的互动。你可能以为,在她俩那场大战、索杰恩给她制造了那么多麻烦之后,她们之间会有更多的敌意。但死怨对索杰恩其实很有好感。她和她相处起来非常、非常可爱又有趣——我觉得这真的很有意思,也为她们营造出一种很棒的角色动态。”
Moyer 补充说,死怨的设计与索杰恩形成了一种酷酷的对比。这是因为索杰恩是经过大规模义体改造的人类,而死怨则是一个把自己改造得更像人类的智械。
她还指出,瑞稀的故事线同样是一条重要的情感线索,其中也揭示了死怨正是斩断瑞稀手臂的人。
“我对刚刚发布的瑞稀那段剧情也感到非常兴奋。我觉得下一赛季中,她们两人之间会有很多对话。她们有着如此深厚的历史——那部漫画里已经暗示过,死怨对失去瑞稀手臂负有责任。我觉得这也是很多玩家一直在追问的事情。她们角色之间那种非常非常深刻的联系,我真的非常喜欢。”
当然,也别忘了死怨与拉玛刹之间的互动。据 Moyer 透露,她尤其期待他们之间的对话,因为拉玛刹对于智械与人类的看法,与死怨选择将自己改造得接近人类样貌的做法,形成了直接冲突。
“我想另一件让我很期待的事情,就是她将与拉玛刹以及许多其他智械展开的对话。”Moyer 说道,“拉玛刹对于智械与人类及其之间的关系有着非常、非常清晰的立场——而看到像死怨这样,显然把自己改造成了他眼中‘压迫者’的模样——我认为这一点在他们讨论这些事情时会真正激化为冲突。”
自《守望先锋》“黑爪之治”时代开启以来,斩仇一直在组建一个由强大反派角色构成的集团,其中包括金驭,以及如今的死怨。当被问及那些容易被忽略的细节——比如死怨如何与斩仇所领导的黑爪进行互动,而这些黑爪成员各有各的动机,甚至可能将自己视为自身故事中的英雄——Moyer 透露,斩仇会与像死怨这样的强者结成联盟,但她很难在自己不断扩张的组织中建立起真正的忠诚。
此外,尽管斩仇和死怨可能在彼此身上看到了相似之处,Moyer 表示,她们更可能是相互利用以达成各自的目标,而非形成真正的羁绊。Moyer 将这一点与守望先锋团队内部更强的信任感与团队合作精神进行了对比。
“我认为关于斩仇,一个在整个年度中越来越明显的关键点在于,她面临的困难之一似乎就是——很难在她与之共事的人之间建立起牢固的纽带和忠诚。”Moyer 说道,“她的帝国扩张得非常快,规模变得非常大。因此,我们看到她与桥元家族有着诸多联系。而据我们所知,她还派了毛加去处理渣客镇的问题——诸如此类。”
她继续说道:“很多这些事情后续都会有交代。但我觉得,斩仇能在死怨身上看到很多自己的影子,这并不一定意味着她会把自己利益摆在这位新盟友的利益之后。而且我感觉,死怨对斩仇这边可能也是同样的想法——她们只是利用彼此来达到自己的目的。所以我认为,这一点一定会在后续的故事中发挥作用——即,守望先锋显然是一个非常强大、非常忠诚的团体,他们会尽最大努力互相照顾。但黑爪以及黑爪内部的各种联系,可能并不具备同样的忠诚度。”