《仁王2》游戏难度远比前作要低?200小时的攻略组向你解释为何游戏要比前作简单

许多玩家都已经体验过《仁王2》的测试版了,不知道大家觉得本作的难度如何?国外游戏攻略组powerpyx已经玩了200小时的《仁王2》,他们认为本作的难度比前作要简单许多。

powerpyx认为:

对于没有玩过《仁王》系列的新玩家来说

《仁王》难度:7/10,《仁王2》难度5.5/10


对于已经玩过初代《仁王》的玩家来说

《仁王2》难度4/10


为什么游戏要比前作简单?一起来听听他们总结:


在本作中玩家可以从义刀塚召唤队友协助战斗,这可以帮助吸引一些敌人的仇恨。


许多任务中的AI队友都超强,不会被击倒。因此本作中玩家可以大幅借助这些AI队友的力量,躲在他们身后输出。


本作中BOSS的耐力更容易被削弱,有些BOSS会在战斗中多次进入常暗状态,常暗时的BOSS更容易击破,受到的伤害也会大幅增加。


本作中的BOSS伤害更低了(前期的BOSS的招式虽然很强,但很多都比普通怪所造成的平均伤害要低,比如镰鼬和浅井长政)。


BOSS的攻击模式更容易被预测。本作的BOSS动作比前作要慢上许多,也不会到处跳来跳去。90%左右BOSS的攻击都可以通过闪避来躲掉。


妖反技能(R2+O)能够让敌人瞬间丧失行动力,虽然需要大量的练习来掌握恰当的时机,但是一旦熟练掌握,游戏就会简单许多。有些BOSS甚至只用妖反技能就可以打败。


无需刻意刷级,玩家的角色等级通常会比任务所需要的高出10~20级左右,本作的升级速度更快了。


许多敌人和BOSS都是从前作中“复制&粘贴”过来的,因此如果你玩过前作的话,对付他们就很容易了。


新武器的加入也为击破敌人提供了更多的方式。


本作中有许多逆天的强力技能可以使用。


和前作不同,本作场景中的陷阱变少了(还记得当初被蝙蝠推下悬崖的场景吗?)


没有像前作中那样丧心病狂的双BOSS了。本作中是有一些关卡同时会有两个BOSS登场,但这些BOSS都比较弱,当你遇到他们时也大约100多级了,因此威胁性比较小。


神龛(复活点)离BOSS房更近了,跑图更加方便。


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