为什么1.4.5加大新三矿矿脉是好更新
黑面包夹甘草
2026年06月15日 05:32

在泰拉瑞亚1.4.5刚出的时候,一搬运号号主搬运并人工翻译了一则视频,是国外一名youtuber批评1.4.5的一部分更新内容.

1.4.5经过数年打磨上线,在战斗方面的更新未能让人满意,这一观点是得到很多人包括这名youtuber所认同的,但不代表这是一次差更新.此次推出了很多至关重要的生活质量内容,包括但不限于:切换物品栏支持滚轮预输入;支持搜索和分类的新版合成界面;火把和更多物品的放置预览;入侵和boss不再阻止晶塔使用;洞穴层砸罐概率掉落返回药水.

可以说,正是由于频繁的生活质量更新,使得泰拉瑞亚的游戏体验不再糟糕,至于为什么说糟糕,试想一下体验过1.4版本的玩家倒过去玩1.3--

没有创建角色或世界时的图形界面,所有选项都只通过文字显示,非常复杂和繁琐;

没有晶塔,每次出门探索较远的区域都要徒步,或者铺世界铁轨,甚至在1.3,传送机都要击败任意新三王后才能从蒸汽朋克人处购买;

没有便携的往返系统,自动开关门不存在,没有往返药水,几乎只有在击败骷髅王后才能使用制动器和计时器往返,创建一个往返门需要付出珍贵的存储空间;

虚空袋不存在,由于缺少其带来的36格额外存储空间,可用于存储战利品的空间只有1.4版本的一半甚至三分之一;

设计不合理的敌人,如传送到距离玩家零格范围内的法师和符文法师,从屏幕外射击且百分百命中玩家的远程敌怪,还有更多零攻击前摇以至于无法处理的敌怪;

相当多物品掉落率极低,加上远低于现版本的刷怪率,即使有刷怪场,也很难刷出一些物品;

腐化和猩红永远不可能出现在同一个世界,在专家模式选择猩红绝对是让人后悔的决定,如果没有打过肉山的存档,无法自选邪恶;

彻底无用的武器和装备,如混乱之脑,尖桩发射器,永夜之刃,香蕉回旋镖,钴盔甲和秘银盔甲,除猪鲨和日耀以外的所有链球,骷髅王后世纪之花前29种法师武器当中的20种(水失不算,所以不是30种),这些当中的大多数物品加强后都有合格的强度.

但实际上,1.4尤其是最初版本更新改动的内容很多并不好,除开因修复bug遭到毁灭性打击的速通以外,有几项更新可以说彻底破坏了游戏流程,内容其实有四项:

史莱姆王和其他boss生成的仆从不再掉落光明之魂,专家模式魂的掉率降低(现在和普通模式相同);

圣箭的伤害大幅削弱,落星从每发100%总伤害降低到50%再到最后的33%,同时面板伤害略微降低;

钛金套暗影闪避移除,代弓使用特殊箭会发射更少箭矢,玛瑙的伤害和攻速降低;

肉前钓到的钓鱼匣不再能开出新三矿,肉后钓鱼匣新三矿产量降低;

这三项更新影响的都是肉山后新三王前的流程,之所以说破坏了游戏流程,是因为肉山后本身设计的不合理,需要大量的魂和材料,这些都需要刷怪才能获得,由于肉山后的怪物伤害普遍极高,丛林和地下沙漠甚至成为禁区,这就导致玩家一边如履薄冰一边不得不重复枯燥乏味的刷怪流程.

在现版本,刷怪场是解决这一问题的唯一选项,但本身需要极高的游戏理解,几乎强制玩家照抄社区提供的攻略和模板,如此详细涉及游戏底层机制的东西本就不该强制玩家必须了解;而在老版本,这个问题有多种解法,挖几颗红宝石和一些金锭合成史莱姆王冠,在邪恶或者神圣之地使用就能轻松地刷魂.

即使不知道这些方法,在1.3依然能够凭借三倍于现版本dps的代弓圣箭解决,玛瑙爆破枪虽然差得非常多,但在削弱前也有勉强接近巨兽鲨的dps.新版本,由于之前提到的改动,肉后初期成为了一个对于大多数玩家相当折磨而且对于老玩家尤其无聊的时期.对于这一问题,只要增加魂的爆率或数量,问题便迎刃而解,但还有另一个问题,便是新三矿.

敲碎邪恶祭坛出新三矿的设定是官方承认的失败设计,在1.4改动钓鱼后尤其明显,玩家需要深入危险的邪恶地形击碎祭坛,但收益却不对等,做如此危险的举动,真正挖掘新三矿时产量却低得可怜,差不多需要敲碎一张小地图的祭坛,才能相对不那么难地找到精金或钛金,更不用说在1.4初期版本合成新三矿的成本更高,还要承担地图随机腐化且必定发生的风险.

对于这些问题,开发者是知道的,在过去几个版本,relogic先后降低了新三矿锭的制作成本,加强新三矿盔甲,还取消了敲祭坛扩散腐化的设定.在1.4.5的更新里,开发者大幅加大矿脉产出,但仍未显著改变肉后游戏体验.总的来说,肉后的流程仍需要简化和降低难度,这点主要在于刷怪的物品掉率,尤其是魂的掉率.

开发者曾在论坛解释过他们开发时的原则,其中一条就是,玩家想要某样强力的物品,平均获得这样物品所需的现实时间不能高于多少多少分钟.泰拉瑞亚存在太多这样的遗留问题,有些已经被修复了一些,如冰龟壳,粉珍珠,骨镐和矿工套;另一些依然存在,如混沌传送杖(官方同样承认传送杖的获取方式是失败的设计).

不管怎么样,对好的生活质量更新持反对意见的人,都应该意识到这是傲慢而且不可理喻的,就如同社区早些年对于旅途模式莫名其妙的敌意那样.

泰拉瑞亚中文社区先前是这样搞一言堂不允许有反对声音的社区,帖吧版主过度干涉玩家和游戏主播玩游戏,以至于冠以道德败坏的帽子.数名前任或现任tr吧小吧为打压反对者层曾亲自发帖开地图炮,并对此不以为耻,反以为容.

回到之前那个搬运视频的号主,这种观点不是个例,比很多人以为的还要普遍.对于这一现象,我曾在该视频评论区看到一条评论,说很多游戏之所以把一些环节设计得这么麻烦,是因为作者刻意这么设计,玩家参与这样的设计是和游戏本身交互,淡化这些设计是在淡化游戏体验.对此我自然持反对观点.

将时间往前推到2011年,1.0.6时期的泰拉瑞亚还没有更新新三王,连困难模式和肉山都没有,当年游戏内有很多反人类的设定,如16格的箱子,后来的更新将格数改为32格,一方面是因为早期设计不合理,另一方面则是因为游戏内容的匮乏,和这些不方便的设计产生交互是让人感到充实假装游戏有更多内容的方法,但随着内容和游玩时间增加,反而让人感到困扰和疲惫.

泰拉瑞亚很多的生活质量更新都是随着游戏内容增加以及玩家对于旧有繁琐操作的厌烦而加入的,晶塔和虚空袋就是例子,还有一些原因则是制作组开发水平提高,如"快速堆叠到附近箱子",这是1.3更新的内容,3DS版没有更新1.3,但仍加入了这一功能,放现在,这些更新不会有任何人反对.

如今的泰拉瑞亚相较1.1时期多了将近20个boss和小boss,几千种物块和家具,游戏内容早已不同于很久之前,自然生活质量更新是必要的,是帮玩家节省现实时间.有时间能够挥霍不是值得炫耀的,挥霍时间到不值得的事情上也不值得为此感到光荣.