严重剧透,介意勿食 主题词: 魔女,黑暗,时间回溯,死亡和拯救,保护和复仇,残酷 先叠buff: 纯个人感受,剧情党。如意见不同欢迎讨论~轻拍

10多个小时通关了黄昏魔女本篇,我觉得这几年我玩过后心情最复杂的乙游。它的优点有多突出,缺点也有多明显。
首先玩黄昏魔女的心情必然是惊喜的,在众多呕吐妹小甜水或者小浑水(一本正经地讲一些荒唐价值观恋爱),我总是玩到一个声势浩大的世界观中过家家一样,强行拯救或毁灭世界的恋爱故事。当年同一个作家的Norn9, ,一个空洞的世界,一群小学生小打小闹学成年人恋爱,剧情催眠,玩过后想吐槽:“就这?你的宏达世界观只是作为背景板吗?“
反观黄昏魔女在这方面就做的足够优秀,世界观和主角们的命运紧密地惨绕在一起。因此即使世界观中有很多猎奇,不合常理的地方,故事的主角们仍然是有着相对正常的价值观,并且也对身处的异样世界有困惑和不满。玩家我透过角色的眼睛再去看待这个世界的无常,反而能共情故事中的角色的想法。

黄昏魔女在一众日乙让人昏昏欲睡的剧情中给我很多惊喜。创新的狼人杀玩法增加了很多悬疑、推理、查证元素,让玩家对剧情文字的投入度更高一些。但我觉得真正让这部游戏和其他乙游不同的是: 黄昏魔女不再是平行世界多条攻略男主各自的故事线,而是同一个世界中的不断回溯重写,触发不同的剧情。过去乙游剧情中,故事推进的目的是为了攻略男主。而黄昏的攻略角色更多是服务于故事的推进。 正如作者在4周年的贺文里写的: アナスタシア。彼女がいたから、この物語は始まりました。 (安娜斯塔西娅, 正是因为有她的存在,这个故事才会开始) ルーシェン、クライオス、ティレル、ゼン。 4人がいてくれたから、この物語は続いていくことができました。 (路西恩,克莱奥斯,提瑞尔,泽恩,正因为有这四个人的存在,这个故事才可以继续讲下去。)
剧本娘非常想要我们去看故事,而不只是去攻略男主,这也是让这部游戏不够“乙女”的地方。糖度低得爆表,推到第二条线时我知道恋爱成分都在FD了,立刻下单了FD。



她始终高度自主地参与自己的命运。童年悲惨,但她没有等待任何人来拯救她,第一世她主动逃脱,自己抓住了路西恩递过来的双手。后面的每一世,她回到过去,加入骑士团,疯魔一样地锻炼自己的身心,只为了能够保护自己。安娜不是一根筋,有勇无谋的真善美小百花女主,她在一次又一次与过去自我,以及残酷命运的抗争中,学会爱,依赖,臣服,甚至是欺骗和牺牲。她不是温室的鲜花,她是愿意沾污自己的双手,为了最终目标不断抗争的浴血玫瑰。
剧情设定很大胆,女主需要为了推进剧情手刃伙伴,构陷攻略角色和友方。这种女主行为和心理上的错位,更是能让玩家体会到安娜做出抉择时的矛盾纠结。也才让玩家对女主深切的关切和喜爱,祈祷她最终能够战胜厄运,拥有幸福。

这次剧情中让我安心的是剧本娘很尊重女生的,她会借安娜和路西恩的口提出为什么大家要用”魔女“这个称呼,明明魔女有男有女,很难得让日乙里看到了一些对刻板性别意识的反思。

玛雅在安娜第一次重生后毅然决然跟着女主离开贵族家庭,靠打工抚养女主长大。在提瑞尔线她成为魔女的小丑,为女主杀了她父亲全家复仇。在克莱奥斯线她变成了魔女的牺牲品,不断被小丑杀害,女主无数次回溯时间最终发现无法拯救她。在泽恩线她明明怀疑女主就是小丑,但为了保护小姐,自愿背负罪名而死。最后一条线终于不用牺牲的玛雅如果走到团圆结局,会拥有幸福的后半生。

在泽恩线里,玛雅虽然不知道为什么大小姐要构陷她是魔女的小丑(作案凶手),她没有前世的记忆,但是她却临死仍然维护女主。克莱奥斯在审判法庭剑指女主最有可能是小丑,但玛雅却担下了罪名。玛雅说出了全游唯一让我感觉心中一颤的一段话:

克莱奥斯:“只靠珍惜与溺爱,根本保护不好重要的人和事。” 玛雅说:“哎呀,这是您单方面的想法把?对错可是由我自己决定的.....所以,大小姐,请您也一定要相信自己,不要放弃“
这也许是第一次我遗憾女性配角不可攻略,因为她好的太不真实,是每一个人都想拥有的姐妹和母亲,是不求回报的爱的化身。

接下来就来到了我觉得剧本中让我最不满意的部分。黄昏魔女是一个关于安娜的故事,男主们参与了女主的人生,他们和女主从一开始互相猜忌,迫害,到相互协助,拯救。故事原本跌宕起伏,主角们的情感张力明明应该会很强烈。但是遗憾的是,男主们和安娜发生的故事虽然丰富,曲折,但并没有给我带来很大的心理波动。

一个原因是女主太多耀眼,她坚强,美丽,勇往直前,果敢,映衬得男主们有些平淡。一方面是剧本娘为了让男主们辅佐女主达成目标,把他们写的过于平面。有时他们做出的行为并没有足够的笔墨去解释和铺垫,事件的发生显得生硬,甚至是打破了男主们的人设光环。


提瑞尔人设虽然讨喜,但我对他和女主感情的发生是无感的。在我看来,女主突然就察觉到他冷漠下的温度了,突然就迷上了他的高智商开始崇拜他了。突然地爱上反而没让我体会出这个角色的魅力。我特别不满意的就是她发现忍者身份的那场戏。这本来是戏剧冲突很强烈的戏份,是可以揭示提瑞尔更深一层性格,让安娜重新认识他的内心的一场戏。剧本娘却心急了,突然插入反派的搅局,把这个绝好的感情发展机会变成了提瑞尔被单方面碾压,显得男主脆弱无能,也就是我说的打破了男主该有的光环和情感发展脉络。



这条线感情的铺垫和叙事充足,是我心中瑕不掩瑜的一条男主线。让我基本可以忽略其中一些小bug: 比如团长可以手刃魔女都打不过的恩达,兰登突然出手刀女主并且团长还及时赶到了。其中甚至还夹杂着提瑞尔线的回忆杀,让玩家感受一把旧人已去的酸涩感,和仿佛移情别恋的小小背德感,也是独特连环攻略设定带来的奇妙体验。

泽恩线我很失望,原本期待这个全游戏中最懂女主痛苦的男人能够大展拳脚,没想到却给了他一个闷骚,头脑简单体力发达的设定,让一个有机会成为绝美虐恋关系的故事变成了:“忠诚狗系保镖替大小姐当打手做坏事的日常”。

路西恩的设定比较纯良,玩下来只会觉得他真是一枚好青年,金发碧眼好嫁系,人物深度仍然不够。不过他和女主的吵架戏有让我眼前一亮,终于来了一点乙女游里插科打诨的喜剧味了,在这个苦大仇深的故事稍微有一丝甜。

但正如我开头说的,剧本娘把男主用来推进剧情的用意过重,所以这条青梅竹马本命线变成了合家欢群像戏最多的一集,少了更多独自刻画男主性格的戏份。而且路西恩在其他人线里的工具人属性太强了。一边玩我一边想咆哮:你每条线不管有没有和女主有交集都义无反顾为女主赴死到底是闹哪样?你是王子,你没有自己的人生吗喂?!当然,这些都佐证了剧本娘对女主到底是多么偏爱。
最后是深夜游玩警告:

故事中的恩达对深夜游戏党很不友好,出现让人San值大降。本篇没有解释恩达为什么出现,又为何消失。它是一种无法控制,无法预测的危险,但是它没有更好地融入到世界观中的,是一种遗憾。突然出现给主角送盒饭的剧情让我后续一看到小路就会不由自主地防备出现恩达跳脸。
期待7月份剧本娘的新作,希望又是一部让我愿意玩下去的日乙。