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【碧蓝航线】立绘辅助处理工具-1.4
凊弦凝绝Official
2020年03月11日 08:00
收录于文集
共12篇

哈喽大家好,这里是凊弦凝绝~

下载地址:https://github.com/azurlane-doujin/AzurLanePaintingExtract-v1.0/releases/tag/1.4.3

项目地址:https://github.com/azurlane-doujin/AzurLanePaintingExtract-v1.0

碧蓝航线同人开发组:https://github.com/azurlane-doujin


BUG修复

  1. 修复了海王星联动使用“按舰娘分类”的导出模式会触发错误(即进度条卡住)的BUG

  2. 修复了“导出”中“导出选择项”无法使用的BUG

  3. 修复了接头功能中,进行批量接头时,无法应用“透明背景叠加功能”

新增功能

1)元素功能按键添加“进行Q版小人切割

使用要求:该元素必须有至少一个的Texture2D文件

使用方法:

  1. 点击要进行切割的元素的“功能按键”中的“进行Q版小人切割”,如果判断可进行切割操作,将会弹出窗口,如图

其中(1)为导入区,可以点击右侧的“...”以打开文件浏览器,或者也可以直接拖动目标文件到文本框中(支持文件扩展名为:*.atlas;*.atlas.txt)当导入完成后会马上进行切割,并显示在(2)中。(3)为预览切割效果区域

可以拖动导入

必须是atlas文件,不要把skel文件导进去了

导入以后,效果如图

单击(2)中元素就可以进行预览了

单击“save”,选择保存文件夹,等待显示完成信息,导出即完成。(注意:该导出功能不会自动新建文件夹,请注意

2)元素功能按键新增“强制转换为可还原状态

功能:将当前元素转换为可还原状态(不管原本是否可还原)

效果:导出时,将会被归类为可还原导出,为舰娘附加表情的时候也会被视为可还原对象

使用要求:无要求

是的,因为塔什干的皮肤(含背景)是不可还原对象,但是却是无头骑士

3)元素功能按键新增“仅进行立绘还原切割

功能:选择导出文件夹后,将会把未进行拼装的立绘以序列图形似导出

使用要求:可还原对象,强制转换的可还原对象也可以

注意:导出文件夹会受设置影响

效果:

导出目录

导出完成显示

有人觉得碎块的立绘制作L2D会比较方便,但是我并不觉得会好到哪里去,这个示例立绘就有150块了

4)元素功能按键新增“删除该元素

功能:从数据列表中完整删除该元素(这个没有什么好说的吧)

5)“设置”->“更新本地化资源”新增“编辑本地化资源获取目标网址功能

由于目前没有新的工具人制作不同的本地化资源,所以这个东西目前没有用,但是还是可以用(主要是我误以为@OSSSY​整出了日语版和英语版的本地化资源)

以上就是本次的更新内容


以下为使用附加表情功能合成立绘

如果实在看不懂GitHub界面,直接用这个链接下载“碧蓝航线立绘处理工具”吧

:https://github.com/azurlane-doujin/AzurLanePaintingExtract-v1.0/releases/download/1.4.3/AzurLanePaintingTool-1.4.3.7z


感谢:@OSSSY​提供本地化资源

1.2更新:(接头功能)

1.0更新:(新UI)

对了,1.4开始使用64位的python解释器,所以32位系统的可能用不了1.4.x的工具了:D