

为了将这个职业塑造得当,我们花费了大量时间研究各种概念与想法,在背景设定允许的选项与《暗潮》这类游戏的实际可玩性之间寻找平衡。
“早在执法者(Arbites)之前,我们就开始考虑类似的设计了。但随着时间的推移,它逐渐演变成了今天的样子——一位护教军阿尔法首席,一个全新的存在。”——设计总监维克多
先制作其他职业也让我们熟悉了那套工作流程与模式,因此我们更有信心既能打造出优秀的职业,也能突破职业玩法设计的边界。
机械修会独特的机械改造特性,为我们提供了打破常规的绝佳机会,以展现他们与普通人类的巨大差异。你会发现,即使在职业的核心方面——例如战斗技能的冷却方式,甚至天赋树本身——也存在着独特的元素。
谈到机械修会,哪怕仅仅是护教军,在能力和装备方面都有大量内容可以挖掘。这既给了我们无尽的灵感,也带来了诸多需要抉择的问题:哪些要实装、如何才能在游戏中最好地呈现它们。这一直是开发过程中始终存在的指导原则。
我们尝试尽可能多地融入护教军乃至整个机械修会的元素,让每位玩家都有机会体验这个备受喜爱的阵营中最令自己心动的部分。
“我们当然要实现扮演护教军的沉浸感。因此,在思考技能、玩法风格或不同类型的构筑时,我们始终努力将其纳入护教军的主题范畴。虽然机械修会还有很多其他酷炫的东西,但我们不会为了追逐那些而丢掉护教军的本质。”——游戏设计师贡纳
此外,职业与天赋的设计团队与武器及祝福的设计团队保持密切沟通,确保所有内容协同流畅、产生联动,并且两个领域相互支撑,共同构筑起该职业坚实的设计支柱。
在深入天赋和整体玩法之前,我们先来拆解护教军带来的全新独特机制。这些是此职业专属的特性,影响着该职业的核心玩法——无论是通过其技能、天赋还是武器。
战斗技能:电容充能
大多数职业的战斗技能遵循严格的冷却机制:要么技能可用,要么正在等待刷新。而护教军的技能依赖于电容充能。拥有1层充能即可施放技能,但积累多层充能会强化技能效果。
这意味着护教军可使用的战斗技能即便在投入较少天赋的情况下也具备毁灭性的潜力,但需要耐心积累电容充能才能解锁。除弦爪打击技能(后文详述)外,施放战斗技能将消耗所有已积累的电容充能来强化其效果。
“它们不像现有职业那样仅仅通过冷却来恢复。……大部分电容充能来自你的行动——基础方式是击杀普通敌人和精英敌人,此外还有一些天赋能让你通过特定动作获得更多充能。”——贡纳
你会发现,护教军天赋树中的许多天赋也与此机制联动,例如在获得充能时触发效果,或提供不同的充能方式。
伺服颅骨 – 闪击与伙伴
伺服颅骨是护教军默认的闪击技能:一个浮空的伙伴,可射击敌人,或在你的指令下自动完成数据解读小游戏。类似执法者的机械猎犬,你可以通过双击标记键指挥伺服颅骨攻击特定敌人或前往数据解读器。
“这类事件中它非常好用,你只需要派伺服颅骨去完成数据解读,自己继续做该做的事就行。”——维克多
“目前它完成解读的时间比优秀玩家手动操作要长一些。这是一种取舍:速度更慢,但你可以继续战斗。”——贡纳
然而,何必止步于一个?在闪击上投入更多天赋点后,你可以解锁更多、更专精的伺服颅骨来陪伴你!你可以增加一个集成火焰喷射器的伺服颅骨,专注于火力和净化异端;还可以增加一个具备医疗功能的伺服颅骨,更好地支援队伍!如果你愿意花费天赋点,甚至可以同时携带两者。

基础伺服颅骨通过标记来控制,而火焰喷射器和医疗伺服颅骨则通过闪击按键来指挥——取决于你瞄准的是敌人还是队友。
“如果队友被击倒、被网或被束缚,你可以用医疗伺服颅骨复活他们。”——贡纳
当然,伺服颅骨只是护教军可用的三种闪击之一,并非职业身份的核心,但它仍然是一件标志性装备,我们认为它极大地帮助玩家实现了扮演机械修会成员的沉浸感。

另外,你的基础伺服颅骨是可自定义外观的!将有多种皮肤可供选择,通过获取相应饰品来改变基础伺服颅骨的外观。

电弧武器与效果
部分护教军武器和天赋拥有独特的电弧机制,该效果会与敌人身上已有的感电状态产生互动。其工作原理是:当带有电弧效果的武器或天赋击中一名已被感电的敌人时,电弧攻击会立即跳跃至最近的另一名敌人,造成伤害并使其也进入感电状态。
反之,如果攻击的目标尚未被感电,则攻击会使其感电,以便后续攻击触发电弧跳跃。
“所以受影响的目标越多,它就会弹跳得越多。或者说,电弧跳跃。”——维克多
这不仅为你自己创造了有趣的玩法循环,还能通过团队配合发挥巨大威力!多名携带电弧武器的护教军可以互相利用对方制造的感电敌人。虽然其他职业无法触发电弧跳跃,但像灵能者这样的职业仍然可以感电敌人,为护教军的电弧武器创造可乘之机。
如果你对这些武器感兴趣,请关注下一个特色亮点,我们将介绍护教军的全部武器库,包括全新的电弧武器!
护教军是一个极其多才多艺的职业,旨在在玩法和机械修会角色扮演两个层面填补多种定位。该职业极其灵活,如何构筑自己的护教军、专注于哪些方面,完全取决于玩家。
“你可以融入《暗潮》中几乎任何角色,但你可能不是该领域最强的。”——贡纳
为此,护教军的天赋树采用了一种独特的布局:不再是自上而下沿着不同分支进行,而是从中心开始,向四周辐射,呈齿轮形状。这为天赋树带来了难以置信的灵活性,允许玩家尽可能少受限制地精确挑选自己想要的天赋。你甚至可以选择不选任何闪击、战斗技能或光环天赋,而把天赋点投入到其他方面。

我们尝试不同布局已有一段时间(甚至可以追溯到第13号补丁首次重做天赋时!),在成功推出了六个职业之后,我们才有足够的信心突破《暗潮》天赋树的常规模式,尝试这种设计。护教军作为灵活的全能多面手的定位,以及机械修会机械躯体“模块化”的特性,为我们提供了实现这种天赋布局、偏离常规的绝佳机会。
这种灵活性也意味着,与《暗潮》现有职业相比,这个天赋“网状图”对预先设定的原型或玩法风格的强调不那么严格。尽管如此,大多数天赋背后的设计仍可被认为支持四大主题,供玩家追随和构筑。
“……你可以从这个区域拿一些,那个区域拿一些,那个区域再拿一些……在这个意义上它更开放。但如果你把天赋树看作一张地图,地图的不同区域有着不同的主题。”——维克多
这种天赋树布局对新手玩家来说可能有些望而生畏,因为没有简单的路径可循。我们建议,如果你感到迷茫,可以先看看可选的闪击或战斗技能,然后集中精力朝它们的方向点过去。靠近这些技能的天赋节点必然相互之间存在良好的协同,这有望让初次构筑更加直观。
虽然我们不能一次性展示整个天赋树,但可以展示上述四大主题中各自的部分天赋节点示例。
近战天赋
这些天赋可提升你的近战能力,或在近战混战中触发效果。例如:
电击传导通路:近战暴击会使首个目标感电。
目标中和反馈:弱点击杀后短时间内免疫压制和眩晕。
未受限抑制器:成功近战攻击叠加攻击速度增益,持续短时间。
远程天赋
这些天赋可提升你的远程能力,或与远程战斗产生联动。例如:
弹药恢复舱:每15秒恢复1%弹药储备。
辐射散热:停止射击1秒后,下一发射击伤害提高。
枪匠:提高换弹速度;停止射击数秒后,每秒从储备中装填部分弹匣。
辅助天赋
这些天赋为你和队友提供增益,或帮助你支援他们。例如:
救赎教义:复活队友时获得伤害减免并加快复活速度。
能量过载:满韧性时,额外恢复的韧性会分配给协同范围内的队友。
保护者协议:协同范围内倒地的队友获得伤害减免;解救他们后自身短暂免疫眩晕并提升减伤。
感电天赋
这些天赋与护教军独特的电弧机制产生联动,既能利用它,也能帮助触发它。虽然这些天赋并非有效使用电弧效果和武器的必需条件,但想专精于此的玩家可以通过它们实现。例如:
伏特爆发:推击踉跄敌人时造成感电,造成伤害并眩晕敌人(有冷却)。
弱点分析教义:命中任何受感电、灵魂火焰、燃烧、流血或毒素影响的敌人后,短时间增伤。
系统冲击:对敌人施加感电时,同时为其叠加4层“脆弱”。
伏特发射器 释放周身电击,眩晕、感电并伤害附近敌人。电容充能层数越高,效果越强(例如大范围禁用敌人武器)。
弦爪打击 用弦爪发动一次强力近战攻击。该技能不消耗多层电容充能,可储存多层充能来连续多次施放。
高级战斗教义 短时内武器自动锁定瞄准标线附近的敌人,获得超凡精准度。
巧匠伺服颅骨 你被一个可射击敌人或完成数据解读的伺服颅骨伴随。投入更多天赋可携带专精伺服颅骨。
电弧手雷 投掷一枚电弧手雷,产生电弧爆炸,多次跳跃。
集成折射发射器 短时间内用护盾环绕自身,吸收所有远程伤害。
复苏 你和协同范围内的队友无视敌人是否在附近,每秒恢复50%协同韧性。
弹药储备 你和协同范围内的队友弹药上限+10%。
破敌信条 你和协同范围内的队友获得提升劈裂和撕裂效果。
红线电容器 每次消耗或获得技能充能时,提升韧性伤害减免和充能生成速度;并增加1最大充能层数。
剥离协议 击杀精英和专家获得剥离协议层数,提升伤害和韧性减伤;受到伤害会损失层数。
能量过载 击杀敌人叠加过载层数;达到最大层数时触发过载,短时内提升自身及协同范围内队友的伤害和韧性减伤。
天赋树经历了多少次重大迭代? “我想想……十五次吧?我们从‘巢都渣滓’(Hive Scum)更新之前就开始做护教军了。那段时间只有我和几位程序员的原型尝试,我们把所有想法都往墙上扔,做了各种奇怪的迭代。”——贡纳 “而且这一次,我们很早很早就把天赋树跑起来了,以某种形式。……比我们之前设计任何职业时都要早。”——维克多
你最喜欢护教军天赋树的哪个部分? “我觉得弦爪打击非常酷,用起来极其爽快。甚至我们拿到的第一个版本时,我就已经爱上它了。正式上线后这肯定是我必选的。”——贡纳 “我非常喜欢那个禁用武器的效果(伏特发射器),超级酷。表面上看可能没那么强,但在合适的情况下,它是能救命的神技,非常强大。以《暗潮》的战斗机制而言,它真的非常非常强。”——维克多
你在设计过程中觉得哪个部分最有趣? “我认为天赋树的布局设计起来非常愉快,因为它和我们已有的东西不太一样。尝试设计出适配不同武器配置的各种构筑方案,非常有意思。”——贡纳 “我会说是伺服颅骨。看着它一步步成型,感觉超级酷。”——维克多
以上就是今天的所有内容!希望你喜欢这次对机制与天赋的早期预览,以及幕后设计新职业的一瞥。
请关注下一个特色亮点,它将聚焦于护教军的武器,即将到来!
赞美欧姆尼赛亚!
护教军阿尔法首席职业将于 6月23日 上线,但你现在就可以将其加入愿望单。
我们在哀星号上再见。