

1。按键性能和质感
原来的是很重的导电胶。一般玩的时候摁久了大拇指会很酸,很累,但是新版的使用了克力更轻的。微动触发更灵敏,而且不勒手。
然后在细节方面正面的拓展按键克力应该是比旧版的要更重一点,然后整体按钮的一个统一以及和谐程度会更高。不会像旧版一样,一些按钮很重,一些按钮又很轻,有种割裂的
2。重量和重心
新版轻了很多,不会像旧版一样很沉重。
不过重心发生了变化,需要重新适应一下,旧版的重心集中在握把上面,新版向前移动了一点。
3。震动方面
新版换了转子马达。Oh旧版用的是音圈马达。。旧版在震动表现上会更绵密一点,然后新版的震感会强一点。不说哪一个会?更好,但是新版的转子马达的震动强度方面要强很多。以及我认为在PC上使用原生的转子震动会比使用音圈马达的模拟转子震动来。要更贴合开发者想表达的东西。
然后新版还加了两个扳机震动。属于是锦上添花了。不过班级震动要开500Hz的摇杆回报率才支持,开成1000回报率会因为协议问题关闭扳机震动。
4。四个配置板载
使用旧版九尾狐的时候,在切换不同游戏的时候需要对拓展案件以及一些固定的按键进行重新的映射,这个比较麻烦,然后还有摇杆的反死区,这些也得重新调一下。。但是新版支持四个板载配置快速切换,按住m加abxy可以直接切换,这样就可以在不同的游戏玩不同的游戏的时候,快速切换不同的配置方案,比较省心。
5。fn层(shift层)
这是一个很牛逼的功能。他可以满足玩家的各种DIY需求。而且我原本以为这个是一个把呃按键层面上的n层,但其实并非他是更全面的在遥感啊,震动啊,灯光这方面都是可以容纳在fn层里面。
我玩游戏的时候有一个场景就是在过流程,过菜单的时候。因为九尾狐上面有很多拓展按键,所以我将映射到了左边的拓展按键里面。然后右手就可以腾出来看手机了。
但是如果说把右手部分的按钮全映射到左边,比如右边的肩键映射到左边的小肩键上面,这样就会霸占。拓展按键的位置,然后当我想去将游戏中的功能映射到左边的时候,会发现按键已经全用来映射菜单按钮了。
但是如果说有了fn层来辅助这个按键映射我完全可以拥有。多一倍的按钮数量来实现这个。菜单的映射以及游戏功能的映射会用一个更富裕的一个DIY的区域。
6。体感
Xbox版本。好像把旧版的一个倾斜模式下的水平方向旋转体检给解锁了。这个对于玩赛车游戏想用来模拟方向盘的。帮助很大。旧版的九尾狐好像是因为产品定位将这个功能锁住了,导致想模拟方向盘都比较困难,需要将整个手柄竖起来才能勉强模拟方向盘。
7。扳机锁的切换力度
旧版九尾狐的扳机锁有点难切换,需要找到这个位置,然后比较大力的切换。这个相较于别的品牌的一些手柄在盲操的情况下进行。扳机锁的切换真的是比较困难。然后新本的九尾狐班级锁的切换力度减少了很多,对于一些游戏需要上下车这种快速切换单机模式的游戏帮助挺大。
以上就是拿到手柄。两个小时内的一些体验。只能说在质感方面的提升是巨大的,然后在驱动层面也是多了一些呃比较讨喜的小功能。
然后对于这个没有了无线以及拆掉电池。我个人感觉是没有影响的,因为我本来玩老板的我也是插着线玩的,所以说影响不大。而且只能说对于我个人来说,这甚至是一种优化,因为它减轻了重量。
不过还有一个小细节就是虽然这次的是一个Xbox授权的版本,但是相对于旧版九尾狐他反而不是很像Xbox他这个USB接口的位置没有做那个Xbox传统的那个凹槽。感觉像是在我的理解,这可能是一种退步。
然后对这个产品我还有一点升级的渴望。就是这个。小肩键看老版九尾狐的设计应该比较容易看出来这个小尖尖这个模块,他是有ds4设计的影子在里面的。然后他在一个模块连接件里面塞了三个按钮。导致怎么说呢,案件之间会有那种联动吧,这个不太好。然后我们看新版的Xbox版本,它其实是已经在顶部形状上看不出这个ds4的设计的影子了。那其实我感觉完全可以舍弃这一个一个连接件放三个按钮的这一个设计逻辑。去弄三个独立的按钮。会更好一点。比如说我想使用小肩键来进行一些高频的操作或者是用小肩键来替代这个肩键,这种想法。由于它是一个连接键,而且会互相影响。比如说我摁住左边的小肩键键来瞄准,再按右边的来射击。右边的就会很难摁。这种情况下,如果如果说能舍弃旧版的设计,然后开发三颗独立的按键,而且在在按键手感上进行优化。比如上个微动或者是开关。这样的话,会更加的好用不过这也是我的一个奢望了。