
【文:睡魔 排:NE】 欢迎回来,士官长!

由《光环》初代所重制而成的《光环 战役进化》在夏日游戏节的XBOX发布会上,公布了7月28日的发售日。感谢微软的邀请,我们得到机会,参与了这次试玩。接下来就说一说,我在这次试玩中的感受,和注意到的一些玩家可能在意的信息。

简单介绍一下本次试玩的内容。本次试玩包含初代原版战役的第四关和第五关共两个关卡,也就是本作最著名的“沉默制图师”和下一关“控制室突袭战”。

打完后虽然显示了第六关,但是进不去。
首先说一下各位老资历比较关心的配音问题。本作继承了《光环》两套中文配音的传统,包括了简中配音也就是普通话和繁中配音也就是台湾腔。游戏甚至支持在游玩过程中打开菜单热切换配音,十分自由。我大致对比了一下这一次的台配和原版,应该没有直接拿原版来用,是这一次重新配的。两版配音音色、语气、腔调其实非常相似,光是听其实很难听出差别。我是发现个别地方翻译调整导致文本与原版有区别才能确定这是重新配的。虽然是新配的,但整体机车味道依旧十足,游戏氛围瞬间就对味了。

作为重制版,游戏的画面肯定是一个重点。本作用强力的虚幻5引擎打造。在XSX上,能看到有性能和画质两个模式,不过这次试玩只能使用性能模式。性能模式下,游戏1080P60帧还是非常稳定的,完全没有掉帧。游戏的画面水平基本上就是虚幻5的平均水平,不过由于《光环》的场景大部分是在飞船上、基地里、神庙里,场景比较干净,而在野外也没有太多复杂的植被,再加上场景内光照效果提升,色彩更加艳丽,观感会更好一些。

说回到游戏。总体来说游戏的关卡流程基本上是一比一复刻,关卡结构,地图设计,敌人配置,都是原来的那一套。原来怎么玩,现在还怎么玩。游戏的UI重做,血条改成了类似《无限》的护盾套生命的形式放在正上方,护盾回复时,生命也会进行呼吸回血。 但在一些细节上,会有小的变化。比如说第四关在原版有一个需要用手雷把自己炸上去拿骷髅头的地方,在新版中这里被凸起的顶棚封死,再也不能跳上去了。

这也带来一个新问题,曾经在这里的那个骷髅头哪里去了。我也在第四关刚开始去找过原版的海边悬崖上的骷髅头点位,那个悬崖还在,但是骷髅头没有了。我也在第五关末尾去找过那个在坑底的终端机,结果那个坑本身消失了,终端机自然也不在那里了。而在第四关开门之后,往下走的路上,在原版没有骷髅的犄角旮旯找到了骷髅头。综合这些信息判断,制作组重新调整了游戏中收集品的位置,在这个层面上来说,这又是一个新游戏了。

顺带一提,第五关原版有一个特定位置播放钢琴曲的彩蛋,我也飞上去看了。结果那个高台完全变了样,虽然还能站上去,但无论哪个位置都听不到钢琴曲了,似乎是被删掉了。这些彩蛋有多少会保留,有多少会被删,又是否会藏些新的彩蛋看来是个值得关注的问题。不过我想舰桥四小强应该是不会被删的。
虽然试玩版中并没有开放,但是我们还是能找到本次重制版额外三个关卡的入口,这里也给出了一个剧情梗概,讲述主线故事一年前, 炒鸡战士和艾弗里江森一起杀入星盟基地,获取一份情报的故事。

战斗方面游戏的操作方式放弃了原版的手柄按键,转为了现代FPS玩家更加适应的COD式设置。疣猪号的驾驶方式默认还是原版的用瞄准来转弯的模式,在设置中也可以改成现代常用的扳机键刹车油门,摇杆转向的模式。不过说实话,射击游戏中开车需要频繁观察周围,导致两种驾驶模式都不是很顺手。值得一提的是,这个驾驶模式的调整,只针对疣猪号。第五关里我们也能驾驶幽灵号、天蝎坦克之类的其他载具,或许是因为刚需要兼顾瞄准开火,所以操作模式还是被固定在老模式上。


这次试玩中还有一个新的东西就是能量剑。这一次玩家击败拿剑的精英之后可以拾取能量剑了。虽然在战役中面对各种隐身怪、自爆怪等等不算太好用,但拿在手里感觉还是不错的。

另外在普通的战役模式之外,还有一个Remix版战役,也就是专门独立出来的挑战模式。在这个模式中,玩家可以在已解锁的骷髅头挑战中选择任意数量的挑战激活,然后进入关卡,在骷髅头带来的限制下进行游玩。除了自己自定义挑战之外,还可以让电脑随机选择几项挑战,创造独一无二的体验。

综合来看,游戏做到了画面与场景的完全现代化升级,在达成官方宣传的完全忠实复刻的同时,通过收集和彩蛋的重新分布,让这个游戏保留了一丝新意。这样一款重量级经典老游戏的优秀重制,不仅给了老资历们一个回顾往昔的机会,又能让如今的新玩家们体验一下《光环》系列为何能有曾经的地位。