
6月10日,外媒邀请了《符文战场》温哥华区域资格赛的两位决赛选手,进行一场选上采访。这两位选手此前都已经获得过海外的区域资格赛冠军,而 Alanzq 在温哥华决赛中再度获胜,成为海外赛区首个双冠选手。这也证明了《符文战场》这个游戏非常吃技术,高手常常能够在大赛中取得好成绩。之前 Alanzq 也透露了他们小组每天在线上练牌 8-10 个小时,可以说是非常投入到游戏中。以下是采访内容的节选。

Q:感谢二位今天接受采访。请先用几句话介绍一下自己吧。
Alanzq:我是 Alan,一名《符文战场》选手。最近主要在研究这个游戏,同时也很幸运能到处旅行、参加比赛。
Samdsherman:我是 Samdsherman。我在《符文战场》中找到了乐趣,然后不知怎么就把这份乐趣转化成了赢下很多比赛的能力。
Q:你们成功打进了温哥华总决赛。那场决赛非常接近,你们两位也都在自己的直播中谈到了决赛中的一些情况。我想问的是,在那场决赛中,你们最希望重来的单个决策或时刻是什么?
Samdsherman:我不太会称之为“决策”,但在第二局中有个时刻:当时在 Alan 的回合,我们双方的“巨神峰之巅”都触发了。我本有机会重置我的两个符文,然后在他“巨神峰之巅”的触发间隙打出“狩猎律动”。如果我当时看到了那个获胜方式,我就能在他的回合多拿一分,然后在我的回合再拿一分,那样我就赢了。但是,我当时没想过能用“巨神峰之巅”给的费在他的回合做事,因为这个互动太奇怪了。我以前从没遇到过这种情况,所以根本没往那儿想。
Q:那你们是怎么应对“有那么多人在看你们比赛,而且《符文战场》越来越受关注、越来越多人看直播”这个事实的呢?
Alanzq:先回答你最核心的问题吧。首先要区分“作弊嫌疑”和“技术性失误”。作弊嫌疑是指那种牌面翻过来了、对局中很致命的情况。而普通失误纯粹是因为打得不好,而不是因为《符文战场》有什么技术性难题。所以你得把这两者分开。关于作弊那部分,现实就是这样。有时候对手切你的牌组,不小心把牌翻过来了;或者他们洗牌时你没注意到牌被意外翻面,这种事时有发生。至于规则,我们打了这么多比赛,依然有不知道的规则,所以那些情况也会出现,有人会指出一堆来。关于失误,当你一天打那么多局比赛,加上疲劳、旅行、时差……所有这些加在一起,失误就会出现在直播中。只要你参加足够多的比赛,随着时间的推移,这些事就会变得越来越容易应对。
Q:Sam,你在上直播前有什么准备,或者赛后有什么复盘习惯吗?
Samdsherman:我觉得我直播时和私下打牌的状态是一样的。但《符文战场》就像 Alan 说的,是一个非常复杂的游戏,错误不可避免。你这一辈子打的每一局比赛中,都会出现一两个失误。我和 Alan 都很熟悉规则,但我们在决赛中还是搞砸了一些东西,这就是会发生的。如果直播聊天区炸了锅,那是他们的事。人都会犯错,没什么大不了的。

Q:有没有其他你觉得需要改动的规则?我想听听你们的意见,有没有哪些规则你觉得应该写得更清楚?
Samdsherman:肯定有。我现在脑子里没有清单,但我关注了一个推特账号,每天都会发一个非常奇怪的规则边界案例。很多帖子的回复都是“这个规则没有明确说明,我们实际上不知道正确答案,只能去问拳头的人”。是的,我觉得在接下来的几个系列中,会有很多针对这些边界案例的规则补丁。但我们其实需要一本彻底重写的完整规则书,因为现在的规则本质上就像乱七八糟的代码,和《英雄联盟》本体有相似之处。
Q:我曾经问过 Dave,如何修改已经印出来的卡牌的规则?比如你们要出一个补丁,但在本地店赛有人买了一个新的金克丝套牌——他们会想玩这套牌,但却没法玩。拳头要如何调整已经印出来的卡牌的规则?
Alanzq:对于本地游戏,我觉得按“错误”的规则来玩不是什么大事。你去那里是为了开心、享受游戏,不必完全照本宣科。一旦你打竞技比赛,你就应该知道发生了哪些勘误、竞技环境里有什么变化。当你参加大型赛事——真正竞技级别的比赛,而不是娱乐——那时你就该更深入了解,更专业一点。再说了,娱乐局不严格按照规则来也是可以的。
Samdsherman:他们有两种选择:要么围绕一张牌修改规则,要么修改卡牌的文字。修改卡牌文字——也就是“勘误”——非常危险,应该尽量少做。我相信他们也是这么做的。他们只在牌面文字根本没法运作的时候才做勘误,把它修正成预期的效果。
Q:我们在多个区域资格赛中看到了反复进入八强的名字。我想问你们,在你们看来,这更多说明技术水平高,还是我们低估了卡组、对局和抽牌的方差?
Samdsherman:我觉得《符文战场》的技术含量非常高。看看在两千人的比赛中,同样的那十到十五个选手展现出的稳定性,简直不可思议。从万智牌过来的人都知道,你永远不会看到某个人连续七场比赛进八强之类的。在《符文战场》里,如果你认真对待、大量练习,回报非常丰厚。另外,我觉得整体参赛水平比万智牌这类更成熟的卡牌游戏低很多。因为参加《符文战场》大型公开赛的很多人是《英雄联盟》粉丝,这是他们第一次玩卡牌游戏,他们对深入比赛构不成威胁。所以,不像两千人的万智牌比赛有那么多严肃的竞争者,这也有助于那批选手稳定出线。
Alanzq:选手之间差距很大,而且《符文战场》的设计让你很难被快攻打死,因为每回合得分有限。无论你玩什么卡组,你对对手的节奏和行动都有一定程度的控制。所以如果你水平明显高于对手,你注定能赢下 95% 的比赛。只要你能带一套好卡组——一套即使在抽牌不顺时也能从落后局面中赢回来的卡组,或者你就只带强卡。只要你拥有合理的卡组和足够的游戏理解,就没问题。

Q:Sam,你之前提到“宏观规划”是强手和普通选手之间的关键区别。你现在还认为《符文战场》比大多数现代 TCG 更奖励宏观规划吗?
Samdsherman:很难说是否“更加”奖励,但这绝对是《符文战场》的一个重要部分。就像 Alan 说的,因为得分机制的关系,你完全可以规划未来三到四个回合。你每回合只能得两分,所以你可以想:“好的,我现在得第四分,这样下回合我能再得两分,再下一回合我就能赢。” 有规划——不只是怎么马上得一分,而是如何把它转化成在未来的某个时刻真正赢下比赛——是非常重要的。
Q:结合宏观规划,也许更侧重于宏观,你见过顶级选手最常犯的错误是什么?
Alanzq:我觉得大多是对局缺乏整体规划,以及对威胁不敏感。
Samdsherman:我觉得确实有一定道理。那些在游戏上非常出色、达到世界级水平的人,他们的能力确实可以在不同游戏类型之间转移。如果你让世界上最好的国际象棋棋手认真玩《符文战场》,我相信他也会打得非常好。因为他有那种动力、专注力和钻研技艺的投入,这些对于在任何领域达到世界级水平都非常重要。但另一方面,一个万智牌高手,如果给他一周时间学习《符文战场》的规则和练习,他可能比一个只有一周时间的星际争霸职业选手表现更好。这取决于时间跨度和你能投入多少精力在《符文战场》上,TCG 技术转移到底有多大作用。
Q:《符文战场》首次通过“Showdown 系列赛”投资第三方组织的赛事。你们觉得这是构建持久竞技生态的正确方向吗?
Samdsherman:民间赛事非常需要。因为目前我们缺少中间层——城市挑战赛级别大约 20-80 人,而区域资格赛是 1600-1800 人,中间需要有个过渡。Showdown 系列赛确实填补了一个空白——玩家想比赛,但之前机会很少,所以这绝对是好事。但我认为整体上,《符文战场》的赛事组织——尤其是区域资格赛级别——需求没有得到满足。如果能增加一层资格限制,比如你必须赢下城市挑战赛才能参加区域资格赛,整个系统会好很多。因为现在,为了买到区域资格赛的门票,你得早上六点起来狂点鼠标,希望票不在两秒内售罄。我觉得没人认为这是件愉快的事。
Alanzq:我相信会好起来的,因为在博洛尼亚、休斯顿的第一波尝试确实有问题。
Samdsherman:现在用的售票系统肯定比第一个好多了,但它仍然有一个根本问题:6000 人想买票,但只有 1500 个名额能参赛。

Q:最后我有几个快速问答。第一个:在《符文战场》中最好的感觉是什么?神抽还是完美读牌?
Samdsherman:完美读牌。
Alanzq:完美读牌。
Q:对手在桌上做的最糟糕的事情是什么?
Samdsherman:打败我。
Alanzq:用脏兮兮的手摸我的牌。
Q:目前最被高估的卡牌?
Samdsherman:祖安地沟。我的队友总是想往卡组里加这张牌,我讨厌这样。他们说“我的卡组有很多对策牌,所以我想用祖安地沟把它们滤掉”。我说:“但你对手的卡组也有对策牌,他们也能用祖安地沟过滤自己的手牌。”
Alanzq:我选暗中破坏。
Q:你们都没说极光。我还以为人人都会说极光该禁了。
Alanzq:我觉得极光的评价很中肯。
Q:好吧。那最被低估的卡牌呢?
Samdsherman:迅捷蟹。
Alanzq:我觉得迅捷蟹现在不算了。之前是紫色卡兹克,但现在我觉得大家已经慢慢意识到他很强了。紫色派克也是。
Q:有什么卡组是你绝对不会玩的?
Samdsherman:极光卡组。
Alanzq:极光。
Q:为什么?
Samdsherman:我不希望我的胜负如此强烈地依赖于我的牌序是否正确。缺乏自主性。
Alanzq:过于缺乏自主性。
Q:有什么卡组是你偷偷喜欢玩、即使它很弱?
Samdsherman:雷恩加尔。
Alanzq:伊泽瑞尔。这卡组在平衡之后就是弱爆了。
Q:你玩过的最能体现技术的卡组是什么?
Samdsherman:我想也是雷恩加尔卡组。
Alanzq:我选黛安娜。
Q:你会从游戏中删除的一张卡是什么?
Alanzq:我选橙色雷恩加尔。因为我没法塞进蓝紫卡组里——我的每套卡组都必须带3张敲诈、3张卡牌骗术、3张拉文布鲁姆学生,不然我不会玩。
Samdsherman:我想删除卡牌骗术。我不觉得《符文战场》需要这种卡。它确实很体现技术,也是张好卡。但如果你是对面,对手打出卡牌骗术,你就只能干等着,30秒到一分钟,等他们读完条,那可不是什么愉快的体验。而且卡牌骗术是迅捷速度,这更糟。特别是打黛安娜或安妮的时候,你有一些只能在对手回合用的法力。比如我准备要“征服战场”,你说“等等,我得先结算卡牌骗术”。你打断了我的回合,就为了用卡牌骗术滤牌。这种游戏流程太糟糕了。我不喜欢。