现在无论内网还是外网,对新角色Evie都有争议,而且观点几乎一致,外网:Evie的声音和容貌不匹配,更喜欢一代EVE成熟性感的人设。内网:Evie身材干瘪,短发,雀斑,实在提不起XP。比较有意思的是国外扣帽子的方式是娈童,国内则是DIE,这两个完全极端相反帽子,这次确有一个相同的诉求:我们更喜欢EVE的人设。


这场争议在我看来究其原因还是因为shift up在设计二代角色时没有考虑一代玩家的审美和XP,二代的Evie可以说和一代EVE在审美和XP上完全相反的两个角色。这种为了追求创作自己心目中的游戏艺术忽略了部分一代老玩家的习惯和感受的毛病其实很多游戏公司都犯过,近年来比较经典的例子就是丝之歌。空洞骑士一代其实高难度跳跳乐部分除了隐藏挑战苦痛之路外并不多,最多隐藏结局白宫能算个,但是一代苦痛之路在视频直播平台的出圈加上Cherry自己的偏好让二代续作丝之歌的跳跳乐部分占比大量提升,而且贯穿整个游戏流程。这种设计改动导致不少一代最早购买和支持他们的银河城老玩家感到了不适应,他们最开始玩的空洞骑士并不是一个跳跳乐数量和难度如此之大的游戏,这让他们觉得自己被忽视和背叛。最后丝之歌虽然仍收获大量好评,但是总体评价却不如一代。剑星血雨目前的人设争议在我看来也是如此,没有照顾到一代玩家的情感审美和XP。

比较讽刺的是反例恰恰是剑星所借鉴和学习的尼尔,尽管尼尔一代和二代的主角也不相同,但是人设,美术和审美取向却高度统一。


也许Shift up在官宣和三上真司合作后,其野心已经不再停留在做一个男性奶头乐游戏,而是想做一个真正意义上的3A科幻动作大作。金亨泰早在24年接受采访时就提过剑星的部分灵感床在来源于铳梦,那这野心勃勃的续作人设更贴近于女主角Alita似乎也合情合理。但是还是希望在正作中考虑一代玩家的情感和喜好,加入额外的符合一代玩家喜好的可使用角色。
