Nikke|金亨泰:妮姬那边,我试着去求个联动(笑)
BurgerKingNo1
2026年06月07日 10:41

——为什么标题不是《剑星2》,而是《剑星:血雨》? 金亨泰:我们不想简单加个数字“2”,而是希望赋予它一个具有特定含义的正式名字。

——新主角“伊薇”的背景?她后背上的“CDDP”代表什么? 金亨泰:伊薇隶属特殊部队,正在追踪一个制造大型恐怖事件的集团。“CDDP”的含义涉及剧透,目前无法公布。

——前作主角“伊芙”和本作的“伊薇”是有关系的对吧? 金亨泰:确实有关系,但具体细节保密。

——为什么将战斗风格从剑枪改为肉搏(拳头)? 金亨泰:为了和前作体现出明显差异,让体型更娇小的伊薇进行强有力的近身肉搏。但游戏中其实也计划加入使用剑的场景,随着故事发展她会自然掌握更多武器和技能,且每种武器的存在都会成为故事的一部分。

——预告片中那个可以探索的区域是线性的吗? 金亨泰:是的,那个区域确实是线性区域。至于后续游戏流程中整个城市如何构成,敬请期待。

——哪些地方改变了,哪些没变?UI似乎和前作很相似。 金亨泰:几乎没有什么是没变的。UI目前是暂时沿用,后续会修改得更清晰舒适。我们会在继承前作核心玩法的基础上,进行大幅改良与升级。

——这次会有类似前作的收集饮料罐或钓鱼等支线/小游戏内容吗? 金亨泰:支线内容当然是有的,而且会比前作更加丰富充实。

——首次尝试自主发行,有什么面向全球玩家的战略吗? 金亨泰:目前还处于寻找合作伙伴、稳固基础的阶段。通过前作的经验,我们认为将发行理念与游戏开发理念融合非常重要,因此决定挑战自主发行,希望能尽可能地带给全球更多玩家。

——目前的开发进度大概是多少? 金亨泰:很难用具体百分比回答。美术指导和背景风格已相当成熟,但故事后半段和战斗深度打磨还有很多工作要做。就规模和体量扩张而言,我们比前作抱有更大野心,整体仍处于开发初期阶段。

——游戏会登陆哪些平台? 金亨泰:目前尚未确定,但我们会努力争取让尽可能多的用户都能玩到。

——超越前作的性感程度也是目标吗? 金亨泰:目标是超越伊芙的魅力。我们正专注于不仅让角色外表具有吸引力,更让玩家从心底里爱上伊薇这个角色,会吸取《NIKKE》中学到的经验,将伊薇打造成为极具核心魅力的角色。

——未来会有和《NIKKE》的联动吗? 金亨泰:目前还不知道,但如果有机会的话,我会试着去向《NIKKE》团队提一下请求的(笑)。

采访花絮

采访结束后的媒体拍照环节,金亨泰脱下外套,露出里面的 SHIFT UP 主题T恤,并突然转身把后背展示给记者……那、那个 EVE 05 是怎么回事!?难道是“第5世代 Eve”或“第5个 Eve”???由于游戏仍处于开发早期阶段,距离下一波新情报公开恐怕还需要相当长的时间,让我们一起耐心等待吧。 https://www.famitsu.com/article/202606/77389