
这里是正在制作中的 一般向 | 科幻 | 剧情 | 独立游戏
男女主立绘收获到了一些朋友的喜欢,当然,距离100分还很遥远。
今天跟大家唠唠男女主立绘构思和绘制的心路历程,欢迎指点or指指点点。
详细了解咱“反派”主角👆
表面身份:现代 | 健康医院院长 + 学者
实际身份:未来 | 科学怪人 + 特工
关键词:冷酷工作狂
由于制作组资金有限,只能画一套服装。
剧情中,主角会在现代和未来两个时空来回穿梭,出现在医院、学校、商业街、宴会、财阀家、地下场所等众多场所,需要一套适配所有场合的衣服
唯一解:休闲风格正装

因为女装的可发挥空间比较大,所以我们先设计的女主。
但这里先唠男主,为什么呢?
不同于女主收获的广泛好评,男主的立绘口碑有些两极分化——
一些走过路过的热心朋友质疑男主立绘太过简陋。
(绝无阴阳的意思。所有愿意点击我们贴子,并留下评论的朋友,我们都心怀感激)
之前的帖子提到过,我们游戏的立绘定位是贴近现实——
角色的装扮放到现实世界的日常生活里,不会显得突兀。
加上主角人设(身份+性格)本身就不适合太华丽的装扮。
为了让角色有辨识度而设计的胸针,其实已经是一种艺术加工了。
完全写实的话,咱主角大概率是“优衣库族”……(
)

事实上,男主的服设我们在不违背基调和人设的前提下,用心做了设计——不对称衣领。
搞过OC的朋友应该有体会:比起明显的装饰,低调的细节难度更高。
(未来要是有朋友看得上Cos,请注意这个细节——划重点)

除了服饰,咱主角还有一个特征是“卷发”。
女主的很明显,但男主的有点难注意到。
画师最初设计的发型+衣服。
因为制作组认为过于张扬,而惨遭否决。

根据制作组了解,大约 2-3成的女玩家选择的是男主。
而我们收到的手绘类同人作品中,男主的占比反而更高。

玩家群的股东们聊过:
以咱主角的性格和工作内容,女主应该不会戴长耳环。
但……毕竟是游戏角色,得在人设与视觉效果之间找平衡。

初版角度太侧,放在宣传图上比较有视觉效果,但放在游戏里会显得不够自然。

最终调整为了正面。

服设探索。
至于女主立绘的争议点……目前在B站还没遇到,略过。
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