不想骂的太难听,但是暗区策划组现在给我的感觉是一旦脱离了抄袭就是纯粹的蠢蛋:
s3轻量化以及友商暴雷,自己顺手下场跳脸嘲讽拉来隔壁玩家,结果到最后成功证明蹭到风场的猪终究是猪,成功了但是完全不知道自己为什么成功,根本不明白自己产品的独特之处和竞争力,然后s4整体运营策略无脑照搬隔壁,任务绑定新图,赛季任务增加一系列拖时间恶心内容;看到隔壁出三红皮就算被🐴都被骂飞了也要无脑模仿,除了模仿就是抄袭,连最基本的判断力都没有;更新前吹上了天的真“原创”新图机场更是直接暴露了一旦脱离抄袭就是路边一条的低能本质,十来年的老工作室用难得一次原创成功证明了自己能做的只有抄袭,到了现在s5快过完了机场bug点位依旧没修完,做一个恰好笼住地图范围禁止出图的空气墙仿佛难得像是要杀了你这群磨洋工程序员的亲🐴,地图内一堆直觉上能跨越让自己省路的掩体却被加上了滴水不漏的空气墙,一张地图同时存在停车场范围那堪称规则怪谈强制绕路的花坛围墙和数不胜数的蜘蛛侠出图点位真有人能玩了不笑的吗;还有黑商兑换的大大小小暗改,流量大的h4立刻滑轨了,an94被狗偷吃的葫芦枪口流量不大就一直不改,到后面发现实在路边又偷偷改回来了;
s5挨了打老实了,任务简化了,福利发上不少尝试留住玩家,然后依旧用实力证明了自己的原创本领还是路边一条:看着市面上技能射击的商业成绩又眼红流口水了,然后选图选了正面交战少核心在阴人和隐蔽行动的山谷,技能设计与平衡性也是烂到地心,真正算得上实用的只有超越和蔓生,那闪光和造墙烂成什么了结果赛季快结束都没等来改动,闪光范围和最大储存数量改不了,造墙到现在都还只是给自己立一个耀眼小墓碑,而你连选择一下这墓碑朝哪都还做不到;武器平衡性调整依旧将不平衡不还原全部服务于皮肤售卖的底层逻辑,矫枉是一定要过正的,强势的狙就那几把,削伤害提成本二选一都是不错的改动,结果一如既往,搞出了弹幕最多的打法,我看你们本质就不是来做游戏的,就是来玩社区的,那你就在社区里圈你的大钱得了;举个例子,我看到svtu的激发威力成了低我还在为莫辛高兴呢,终于在54r武器里不像弃子了,以为官方终于知道这个自己意淫出来的东西根本就不合理,结果我一看莫辛也被顺手连坐成了大份,还原和平衡之间制作组终于还是选择了他们最喜欢的都不要;无人区,勉强算好东西吧,诶,但就是限时限次数,生怕你玩家搜索爽了赚钱爽了,你一个不删档官方手控市场占大头的游戏,紧张玩家手里的资源图什么,是老牌厂商的抠唆习惯还是给灰产让路,无从得知;
好了,兜兜转转,到s6了,191系列榨光爱国情怀与皮肤售卖的剩余价值了,仿佛开智了第一次知道191到底强超模在哪,砍到头了;意义不明的武器更新,就这种多几个建模但对对环境生态毫无变动的更新好像也把产能吃光了搁那挤牙膏,为了给新的a2弹让路把本来就不怎样的a1弹砍上一刀,制作组最好能做到调好市场价格,别闹到最后实际上只是为了削弱性价比武器更多消耗玩家资金;所谓重磅内容pve依旧忘不掉玩家内耗和僧多粥少的底层逻辑,把ai变锁些武器特化一些,原来不是什么一次季中更新加几个代码就能轻松做到而是要敲锣打鼓放鞭炮隆重介绍的事,即便地图更新都没有;天赋系统。。。依旧更新靠抄靠搬还得挤牙膏;看看pve能不能真做出深度吧,希望把ai变得更有“意义”,值得打值得去博弈。
暗区制作组要是真想风评变好让日活增加,那就多做些例如公共麦这种实用更新;如果一如既往更新公告里游戏内容挤牙膏,皮肤只字不提,然后实际更新里商城⭕钱内容占七成甚至更多,那我也没什么话说,活该路边一条。