战地现场 Discord 问答(6.4)
鼠的道理object
2026年06月04日 16:51
战地风云 6

个人翻译

参与工作室人员介绍

大家好, 我是加拿大蒙特利尔 Motive 工作室的执行制作人。 在今天的问答环节中,我将主要介绍《战地 6》更广泛的长期运营方向,包括第三赛季如何融入我们的持续规划、我们对路线图的思考方式,以及团队如何在各个赛季中平衡新内容、品质和玩家反馈。 我也可以从宏观层面谈谈我们如何确定工作优先级、为什么某些更新会优先推出,以及我们对《战地 6》和《REDSEC》未来发展的规划思路。 《战地 6》和《REDSEC》的创作历程令人惊叹。我为团队在游戏发售后成功转型为持续运营模式感到自豪。我们由衷感谢玩家们充满热情的反馈,这些反馈每天都在激励着我们。请放心,我们正全力以赴地吸收这些宝贵意见,致力于将游戏打磨至完美。

大家好, 我是Roman Campos-Oriola,现任加拿大蒙特利尔 Motive 工作室《战地 6》高级创意总监。 今天的问答环节,我主要会介绍赛季的整体方向,包括我们对地图选择、大型地图、重制地图、世界观与叙事、以及赛季地图关卡设计流程的思考。我还可以谈谈测试、反馈和迭代的宏观流程,以及排位模式和 REDSEC 的高层策略。 在开始之前,我想先分享一点个人感受:我为 BF Studios 各团队在每个赛季中倾注的心血感到自豪——他们不仅让赛季成为地图和模式的集合,更让它融入一个持续发展的世界,让游戏玩法也随之不断进化。

大家好, 我是Florian Le Bihan,DICE 斯德哥尔摩工作室的首席游戏设计师。 在今天的问答环节中,我将主要围绕战斗体验相关话题展开,包括镜头系统、操作控制、角色手感、士兵移动、拖拽救援、射击与伤害体验、窥视/侧身/架枪/瞄准、近战与处决系统、输入与手柄体验、网络代码、命中判定、枪械手感以及士兵可见度等内容。 在正式开始前,我想先分享一点个人感受:能参与《战地 6》核心体验的开发工作,包括"拖拽救援"等特色系统,我深感自豪。目前我们正将同样的专注度投入到第四赛季即将推出的海战体验中。 在我们持续优化未来赛季的核心战斗体验时,我也深刻体会到《战地实验室》与玩家共同测试的价值——尤其是在枪械手感等环节收集社区反馈。这些反馈正帮助我们做出更明智的决策,推动游戏不断进化。

大家好, 我是 Greg Black,Ripple Effect 工作室的首席游戏设计师,来自美国。 在今天的问答环节中,我将主要介绍第三赛季的游戏模式,包括"歼灭模式"、"战术歼灭模式"、其他模式相关话题,以及 REDSEC 相关内容。 我个人非常期待大家能体验第三赛季即将推出的全新歼灭模式。团队一直在为这些模式全力以赴,我们相信你们一定会喜欢。内部测试时我们玩得简直停不下来,我每天都在倒计时,盼着社区玩家们能早日玩到这些内容。

大家好,我是 Ariel Giovannetti,在加拿大温哥华的 Motive 工作室担任赛季与竞技创意主管。 在今天的问答环节中,我将主要介绍竞技策略与模式、排位赛相关话题,同时也会涉及更广泛的第三赛季相关问题。 参与《战地》最令人兴奋之处,莫过于能与社区携手推动竞技领域的发展。我从小玩《战地》长大,能够助力定义《战地》的巅峰体验,这是一份令我无比感恩的绝佳机遇。

大家好, 我是 Ali Kaporchali,DICE 瑞典斯德哥尔摩工作室的助理制作人。 在今天的问答环节中,我主要负责战斗体验相关的话题,包括镜头、操控、角色手感、士兵移动、拖拽与救援、射击与伤害体验、探头/侧身/架枪/瞄准、近战与处决系统、输入与手柄体验、网络代码、命中判定、枪械手感以及士兵可见度。 我为团队展现出的韧性和毅力感到无比自豪。我们始终专注于一个核心目标:打造一款战斗循环紧凑且令人满意的《战地》体验。每一项功能、每一次迭代、每一场艰难的讨论,都回归到这个目标上。团队克服困难、不断突破极限的干劲,是我永远敬佩的。

大家好,我是布莱恩·托伦斯,美国 Ripple Effect 工作室的游戏玩法设计总监。 在今天的问答环节中,我将主要介绍第三赛季的武器装备和 REDSEC 相关玩法内容,包括 B1 武器如 M16A4、RPK-74 和 L115,B2 物品如 PP-19、新型侦察兵手持干扰器、导弹打击包,以及更广泛的《大逃杀》/REDSEC 相关问题。 我为团队在本赛季武器装备方面所做的工作感到无比自豪。我们在第三赛季特别关注了 M16A4,社区的热烈反响让我们倍感欣喜。我们力求打造一款兼具现代感与怀旧风格的设计,其中包含了一些彩蛋和玩家们喜爱的经典配置,我们深知这些一定会受到大家的欢迎!

大家好,我是Matthew Nickerson,美国 Ripple Effect 工作室的副游戏玩法设计总监。 在今天的问答环节中,我将主要介绍《战地 6》的核心玩法系统(游戏平衡、标记与索敌改进、喷涂系统)以及所有 REDSEC 相关话题(平衡性、战利品、游戏节奏等)。 就个人而言,我对团队在 REDSEC 战利品系统改进和全新喷涂玩家表达系统方面的工作感到无比自豪。玩家们可以期待在第三赛季中体验到更完善、更公平的战利品拾取体验,包括"热点区域"等新系统,以及贯穿整个赛季的更多战利品系统性能优化。

以下是完整回答:

这个是精英赛,翻译有问题