

















很多人觉得零度之下游玩体验不如初代 但我觉得很多人性化的设计(可互动高光 PDA时停 自定义基地 脱离卡点)都大幅增加了游戏体验 从早期ea版本玩过来能明显感觉到在游戏体验上细节的越来越用心(诚然睡莲区的海猴窝就是依托答辩)当初的惊喜是毫不低于如今二代的储存箱工作台直接调用、更加个性化的基地建设的。谁不喜欢在外面奔波忙碌,回到基地放着音乐和意识内的外星人对话呢?当然因为团队变动剧情有改变结束地非常急促,但是对我来说留下的思考其实比初代更多。画面上,我依然觉得零度之下大于现在新引擎的ea版本二代(不然发这么些图干啥呢),可以说初代大而空,关键节点四通八达,埋藏彩蛋地无数;零度关键地方小,弯弯绕绕但是其实主线的路线很明确,二代的主线地图设计很大程度上走的还是零度的路线。我喜欢这款沙盒游戏,此文表白