战神劳菲 重拾我对战神的期待
无双大黄瓜菌
2026年06月04日 11:43
索尼PlayStation发布会

我在PS3首次接触战神Ⅲ,压根没感觉有多好玩,暂时没玩过战神Ⅳ和战神Ⅴ,因为没有PS4和PC,关键是画面风格和玩法略感枯燥,天天就是奥林匹斯那群神很腻味,难道说我也是“有男不玩”吗?

身为云玩家在云完战神Ⅳ和Ⅴ两部曲后,也并没有感到有啥能重新吸引到我,可能是因为老战神三部曲确确实实是给我玩腻了吧,虽然战神Ⅳ和Ⅴ确实非常优秀,但不知为何就是吸引不了我,就很烦!

但是这次的新战神劳菲可以说是与众不同,不仅角色飘逸灵动,最关键的是这种美术风格很有饱和感,让人莫名感觉又刺激又舒适,其框架也摆脱了单一神话体系的束缚,终于没有秃子了,滑稽脸!

里面的女主角也非常写实,我一直认为太过美艳不真实,但太过于丑陋也不真实,所以说这次的“捏脸”还算是恰到好处吧,至少不是夸张离谱,人物的动作感觉也比前两作要更加自然连贯有张力!

这把剑的造型以及这块果冻的质感和颜色都非常非常的戳我,美术色彩运营艳丽,终于不再是那种压抑暗黑的冷色调了,有些时候定点表现力太过张扬,也并不是什么好事,一张一弛节奏鲜明才是王道!

我从来不关心发布什么平台,无论哪个平台我都支持,当然最好是全平台,但如果某款精品制作是需要被用来提升品牌价值带动附加销量的,那么这种属于商业利益考量的行为我也不是不能够理解!

拓宽宇宙构建更庞大的体系,使其不再拘泥于某个特定神话故事,发散思维激发想象力,让“大混战”变得妙趣横生,再配之以萌物,整体氛围不再哀沉,这种特效表现与战斗张力相辅相成,爽到!

这张艺术设定图我非常喜欢,可以说是充满艺术点缀性和美术表现力,包括此专栏的另外几张图也都充满了五光十色的粒子特效,充盈但不繁琐,密布但不杂乱,我对这次的新作战神劳菲,充满期待!