随笔
hsaxero
2026年06月03日 21:07

为什么忍龙4失去了忍龙系列所有的魅力?

1959年,美国心理学家哈洛做了一个实验,他把小猴子圈养起来,然后给了它两个选择,一个选择是钢丝做的母猩猩,但是"母猩猩"身上有着奶瓶,一个选择是毛绒母猩猩,但是没有奶。哈罗发现小猴子即使是饿死也不会离开毛绒玩具,这证明身体接触比哺乳本身在小猴子的成长中更加重要。

而众所周知人和猩猩都是灵长类, dna相似度甚至可以高达95%,也因此这个故事的结论同样对小孩子有效。

那么这又对玩家有什么联系呢?

嘿,你们好,是我,hsaxero大王!

人总要去追求一些比自己更重要的事情,比如一次伟大的自我实现,比如一次难忘的释怀,或者是结两次婚,我觉得顶着遗老环境玩忍龙这个系列也是这样的。

我玩了忍龙系列,每一作都玩了。我玩了忍龙黑和忍龙西格玛,不过我没玩过忍龙原版;我玩过忍龙2,忍龙2西格玛,忍龙2黑之章;我玩过忍龙3,原版;甚至是忍龙4这个甲级战犯才能做出来的游戏。

其中当然是忍龙黑和忍龙2原版才是玩家口中的神作。

两个加起来都没有超过500万销量的神作。

他们无疑是某种意义上的act顶点,忍龙黑,或者说从忍龙原版开始就创新性的将地图设计,资源管理,战斗设计三者通过落地吸魂系统完美结合。玩家可以通过不吃敌人死去时掉落的魂块来不断在新的站点一开始就完成落地吸魂的蓄力操作,而这得益于忍龙黑的完整箱庭地图设计,当然,解谜除外。

而忍龙2,创新性的继续加速了游戏节奏,敌人更多,处决更加舒服,对,前作忍龙1也是有倒地立刻处决的。虽然减少了地图的精度打磨,但是游戏的杂兵战斗系统的确成了不断使用各种无敌帧破格博弈各种怪物攻击的高速act。

但是,我在这里不建议任何玩家直接游玩任何一款忍龙的原版,对,任何一款。

对的,我说出来了,我亵渎了很多遗老心里的神。

忍龙大王你为什么这么诋毁板垣伴信!

我已经报警了!

我知道这些人只会说忍龙1和忍龙2很值得,不过会对我抵制忍龙3的部分做出赞赏,对忍龙4的部分表示疑惑。

但我的评价是有道理的。

在现在的玩家看来,龙哈亚布桑就是应该带着八云儿一起随地就能蹲坑。

贯彻全部四款...呃,九款忍龙的就是落地吸魂这个系统,主角可以通过蓄力来享受到一段无敌帧的爽快砍杀,而可以通过吸魂来加速这一过程,魂,是整个系列所有小兵都会掉落的东西,甚至是山洞里的蝙蝠都会掉落。

玩家可以通过一直保持防御或者攻击状态来避免主动吸魂,除了忍龙4,而是选择跳起,然后落地的瞬间按下y键,这样就能一瞬间达到蓄力的状态,此时吸魂就会加速蓄力时长,可以做到干落地就直接对敌人发动疾风骤雨般的攻击。

这也是忍龙2总是被称为高速act的原因,它不要求你直接面对敌人同样狂风骤雨的攻击,而是只要利用恰当,那么就能轻松化解并且造成反制。

而板垣伴信,是个他出走后才能展现出他的真正才华的男人,早年他是个代表作都能展现出其对格斗游戏的理解之深,深到可以通过代表作大幅度拓展格斗和act广度的人。后面我们也知道,硫酸脸先生在做出用死或生推动3d格斗游戏浪潮和3d忍龙之后出走忍者组,然后忍者组做出了忍龙3这坨屎,即使之后变成了刀锋边缘,也不过就像是魂2原罪学者一样,无功无过,直到仁王系列出现,忍者组终于是知道了自己该做什么,凭借着丰富的动作底蕴,他们最终端出来了仁王2这座丰碑......然后又端出来了卧龙,ff0,浪人崛起,忍龙4这些傻逼东西。

又或者其中ff0还算是好的。

终于端出来了仁王3这款作品,我无法评价它,因为我的显卡带不动这款次世代作品。

只是我的ps5好友说闹麻了,港区500就买了个一直地图复用的傻逼游戏。

然后我看他白金了这个作品。

唉索索。

可以看出忍者组这几年有些颓势。

那么把视角拉回,聊聊板垣伴信这个人,他几乎在离开忍者组什么都没做出来。我想他也有些怀才不遇。按理讲一个能研究明白格斗游戏的人,只要深谙扩大受众这个技能,在这个几乎什么都在比烂的世界里就能活得很好,除非他是已经做出一些作品的明星制作人,很不巧,他的确是这样。

那么难道真的是半圆和忍者组是一堆苦命鸳鸯,散是两坨翔吗?我看未必,当时的早矢也只是个会调游戏敌人ai的人,其做出来的几个移植游戏已经能证明当时他并不成熟,至于遗老对小弟的辱骂,小弟又听不到,我也不敢管,骂我我能听到我会伤心。

这只能说是一次天作之合,不只是制作人和制作组,更是那个时代和忍龙的天作之合,那个时代的日本技术力还没那么差,做的关卡这么有难度,也能卖一百万份,只卖一百万份,也能算赚了很多。

那么交代完背景,我们就知道了到底忍龙是一款什么样的游戏,也知道了最近的两款忍龙,忍龙4和忍龙2黑之章多的是人期待着他能像是忍龙2一样好玩,虽然这两款游戏都首发xgp,我已经不抱什么期待了,众所周知首发xgp的大部分都是屎,不如等仁王3了,万一仁王是款好游戏,我还能带的动呢?

别逗你3060笑了,根本带不动,我怎么知道好不好,我和神经典型人群的评价标准又不一样。

我们只拿这两关举例子,一关是忍龙2原版的第七章空中要塞,一关是忍龙2黑之章的第九章空中要塞,两关是忍龙4的前两章。

首先是玩第九章的感觉,首先是正常的中忍难度,一上来跳过动画,需要隼龙把四个炮台打了,但是这次弓箭轻轻打一下就能把炮台清掉,然后是多架会在原版第七章和第八章《称臣还是寿司》时狠狠给玩家上强度的机甲,此时攻击没有原版那么犀利,原版下忍难度照样一直全弹连发,防御是等不到攻击时机的,攻击是不影响机甲攻击的,但是此时防御是有用的,攻击是可以打出机甲僵直的。

然后继续,本章原版是打败狼人首领拿到大镰刀后的下一关,原版此时是已经迫不及待的想给玩家上强度了,已经出现了低难度就有的高科技复制人了。

也就是开始出现爆忍了。

无独有偶,2黑此时玩家已经打了两个女人关了,一个的特殊能力意义不明,最终打boss还得是蹲坑然后砍一刀然后跑,另一个加强了断肢率,远程武器不灵活但是dps高,特色是大锤的etot可以放类似大镰刀的地波,但是最终boss大量时间在天上……对了这俩女人都无法手里剑取消后摇,所以一定程度回到出手就可能是惩罚的傻逼时机博弈上了,因此超忍的瑞秋关应该直接一直远程攻击当fps玩。

到底是谁设计的这种关卡?

然后需要捣毁几个空中飞船的能源中枢,这里是可以直接砍坏,原版需要多砍几刀。

然后是继续打genshin,依旧可以直接防御反击,被打到只可能是不喜欢按防御键,或者玩了8章还是不适应闪避。

然后继续打个不知道怎么出来的boss,这里可以直接无脑防御,然后用大镰刀随便蓄力然后攻击就好了,然后最后也不会死掉时爆炸把玩家炸死,对原版是这么做的。

ok,那么我就说清楚了这个第七章的所有简单化改动,2黑总是被人诟病于基于西格玛的改动,甚至mod都可以调整游戏到原本原版的断肢率和怪物密度,当然,这个体验在xgp上被阉割了,请窒息,要么就steam买一份。

但是目前我可以说他的手感还是相当好的,和原版几乎如出一辙的,甚至比原版好,原版做不到射箭后直接按b还是手里剑,既然说到手里剑那就直接从此开始。

原版和2黑都可以手里剑取消后摇并增加敌人僵直,可以连续风驱,加上踩头、投技、处决、etot,这些都是存在无敌帧的,加上可以重置的360度防御,如果玩家很不幸学会了落地吸魂,ok,可以说只要敌人的攻击欲望不强,那么这就是无双游戏,无敌帧覆盖率比怪猎rise的长枪高,所以为了克制忍龙的强大性能,原版设计了大量忍龙无法在攻击同时应付过来的机制,比如鞭炮,比如粘性弹等等,超忍甚至加上了只要几秒不死人就群起攻之的设定。

恶心吗?但是这就是当时游戏特有的难度,1代更不如2代灵活,1代的战斗会更加古朴,不过照样难,2代也只是强有力的加快了攻击速度,但是又把难度加的过于高了,有人说黑之章不好玩,橡皮人加敌人少,没意思,我承认,白之章mod的确爽多了,但是有人说超忍难度不如原版上忍,所以不好玩,嗯,那很抖m了,很可惜即使是过了超忍的玩家,也几乎都是一关一关不断地磨,最终才能过去,虽然有个说法是2西格玛的这一关没过去就是我运气不好,原版过不去就是我还不会玩。

但是我从来没这么玩过游戏,游戏,首先一定是要爽字当头,你不爽怎么玩呢?纯受苦?然后我看到了我的一个没玩过忍龙的bro玩忍龙4卡了2小时,我想了想,似乎一切都对上了。

请问,面对毛绒猩猩和铁丝带奶水猩猩,如果你是小猴子,你怎么选择?

忍龙2的一个核心就是和敌人群交互,怎么和敌人群交互?很简单,第一,忍龙2的etot是存在距离限制的,敌人只要在你的范围之外,那么就无法直接吸附过去打一套无敌帧攻击,但离得太近,又可能刚蓄力就会被打,第二,大量的武器如龙剑,爪子,等都是一对一性能才强,镰刀或者棍子的确攻击范围大,可以压制,但是也失去了一些机制,所以敌人群交互非常简单,在空间上找到一个突破口:敌人要么短时间打不到你,你能迅速落地吸魂完成无敌帧攻击,要么敌人就一个手里剑打出硬直后迅速断肢取消后摇后完成处决,要有这么一个物理环境,这就是低难度下的忍龙2杂兵战核心。

忍龙2黑依旧能做到。

忍龙4做不到。

忍龙4为什么这么难无伤?

因为忍龙4几乎所有动作都存在后摇,除了攻击中处决等情况。

而忍龙4设定成了即使你找到了这个环境,屏幕外也会出现感叹号然后不知道什么时候来打你,这本身很人性化,还给个提示。

但是攻击后防御有后摇。

没事,我直接防御,然后反击。

反击需要加点,防御有后摇。

你说了防御有后摇了。

防御的过程里松开还有僵直,然后防御动作没收回的情况下继续防御有后摇惩罚,会被打。

那么就不管这些了,我直接加点,风驱,连续风驱,吸魂,落地吸魂,吸魂二状态……怎么核心技能被拆分成这么多?小登没上过忍者学校是吧,不管了,继续打。

但是有后摇。

我落地吸魂还要管后摇的事儿?

敌人来了下意识躲避,需要先按住防御然后闪避,防御有后摇。原地起跳也有后摇。魂掉出来也要后摇。

那没有什么更好的手段了吗?

可以相杀,可以精防,都需要点技能点才能反击,反击有无敌帧,然后不按时按y有惩罚。

……

第三章才解锁风驱。

……

风驱有后摇,一直风驱也会被小怪抓到空挡。

……

看看视频吧。

高手要么用offset压制敌人,然后迎接地上画圈的长枪哥,要么上窜下跳的,像是多动症一样打两下就得躲避一下,然后继续打,然后上面两个打法都会被软锁定折磨下。

……

(卸载)