数码宝贝游戏模型整理记录
白木幺幺丶
编辑于 2026年06月04日 21:53
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共5篇

一、新世纪

1.格式处理

模型格式都是obj,无骨骼,MMD-Tool无法直接转为PMX,如果后续也不打算使用blender处理的话,推荐使用Metasequoia(水杉)转格式。

Metasequoia(4.7.0及以上均可):

软件下载:【水杉建模】水杉4.9.0版本更新及汉化​

插件下载:https://bowlroll.net/file/199043

插件解压后直接放到水杉安装目录下Plugins-Export文件夹内即可。

水杉导入obj时,需要勾选“反转UV贴图的V方向”,否则UV会错乱。

导出直接选择另存为PMX即可。(这个插件转PMX格式没有顶点数的限制,如果不用这个插件,而是考虑用水杉直接转PMD,再到PE里去编辑的话,遇到有些模型特别大、顶点数超过上限的情况,转PMD就会失败。当然在水杉里手动拆分导出再去PE合并也不是不行,但是太麻烦啦!)

导出设置注意打开UTF16.

需要注意的是,转PMX过程的输入输出路径和新文件命名需要全英文/数字,有中文会报错保存失败。

2.贴图问题

大部分模型没啥问题,只有战暴,不知道为什么战暴的贴图看起来就像个半成品一样,而且勇气之盾的贴图也是错的。

本来我是找了个勇气徽章纹样自己P上去的,但总觉得不太自然。后来在处理Linkz模型的时候,发现他俩战暴的UV完全一样的↓

(Linkz写错了,算了不管了……)

这不巧了么~所以就直接拿过来用了~[tv_doge]

画风略微有点不一样,但起码看着顺眼多了~

二、时空异客&网络侦探

1.格式处理

blender导入插件用的是Blender-Tools-for-DSCS

下载:网页链接​

↑这个分支增加了时空异客和blender高版本(4.0+)的支持。

原版在这里:网页链接​

↑原版只支持网络侦探,且blender只适用于2.80 - 2.91版本。

通过插件将模型导入到blender后,可以直接使用MMD-Tool转换成PMX。

2.贴图问题

时空异客的模型不知是解包还是导入的问题,它的材质名称全都错位了,导致眼睛的贴图错了,默认的全部显示是白眼,需要自己重新贴一下图。

另外,还有几个有眼睫毛的数码兽,问题也很大,重叠了非常多层,效果很是惊悚。反正新世纪和网络侦探里都有,懒得处理了,随他去吧[tv_目瞪口呆]

PS.网络侦探和时空异客的模型重合度非常高,不过没有时空异客那些奇奇怪怪的bug。虽然二者看起来就像是资源传承,但画风观感还是略微有些区别,和新世纪相比那就更是相去甚远了。贴一个瞅瞅~

又PS.写完顺手把插件汉化了[tv_鼓掌]

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