命运英雄竞技个人向焚诀分享,科乐美给英雄玩家带答辩的情书
月燈り
2026年06月01日 00:45
游戏王随笔

大家好,up因为英雄卡组入坑游戏王,在得知7月1306将获得的D系列新卡,我深知没有调查就没有发言权,这两周高强度不管线上还是线下爽打几十个match,周末也在本地小偷一冠。本篇仅作为我一个英雄玩家的超先行DH的分享,没有教学意图,可酌情观看。先说结论:纯DH一定可以上桌,强度距饼123肯定有差距。见仁见智

下图所示为在不影响combo、完成卡组运转所以及达成逻辑自洽一定需要带的部分

剩余的卡位可以根据自己的手感携带,只要卡组逻辑自洽想带什么都没问题。命运英雄作为大轴卡组,与其他卡组相比的劣势区间肯定是不能像饼图前几名携带过多策应环境的手坑,但高浓度的本家卡片肯定在展开上不会轻易停止。在目前1G1锁的环境还尚有余力,虽不像之前同为动漫卡组补强的月光通过高操作越过小手坑打完所需终场,也算是能上桌玩玩了。

对比之前的英雄,现在的命运英雄想要展开会更加容易,现在有着作为动点存在于额外牌组的卡组的共通优秀属性,这意味着能一定程度缓解手牌事故。额外牌组必带的无惧人既能先攻作为展开启动点,也能后攻作为打手,再加上较为宽松的融合条件,不管是做场还是斩杀都变得更加简易丝滑,能通过第一个融合的结算将手里不好用的命运英雄(点名毛裤否定,or三个高星兄贵)转化为需要上手的牌,或者恐惧人直接“L召唤”来后续展开。推荐携带1-2枚。

等级5以上的「命运-英雄」怪兽×2

「命运-英雄 无畏魔侠」1回合1次用融合召唤以及以下的方法才能特殊召唤。 ●将自己场上的1只「命运-英雄 恐惧魔侠」解放的情况下可以从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤的情况下才能发动。将「命运-英雄」怪兽或者有那个卡名记述的卡合计2张从卡组加入手牌。 ②:这张卡的攻击力变为自己的场上·墓地的其他的「命运-英雄」怪兽的原本攻击力合计数值。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的情况下,以对手场上的1只怪兽作为对象才能发动。那只怪兽直到下次的准备阶段除外。 ②:从卡组将1只「命运-英雄」怪兽送去墓地才能发动。从自己的卡组·墓地将1张「幽狱时钟塔」或「幽狱时钟都市-暗黑都市」加入手牌。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是暗属性的「-英雄」怪兽不能特殊召唤。    

新恶魔人(后续称恶魔人)作为最优质的的NS点,在给予了命运英雄全新的展开路径的同时,恶魔人的1效果不管是后攻的突破还是在先攻后续凤凰人炸场地拉出一只新的恶魔人去解决对手的关键场值,作为对对方的一只怪兽的一时除去效果特别优质,可惜的是启动效果后直接进入暗英雄自肃,不能携带最美的L2小夜骑士。游戏王在后攻在考虑突破的条件下肯定是需要通过使用的卡组的某些特定动作or强问阻拦点不断地找对面要牌,他作为优秀的启动点且同时兼具能要出对面阻拦,让命运英雄在后攻突破上减缓了一部分压力。没有争议携带3枚。 

  这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡发动的回合的自己主要阶段才能发动。将1只「命运-英雄」怪兽或者1张有那个卡名记述的卡从卡组加入手牌。 ②:每次自己将等级8以上的「命运-英雄」怪兽特殊召唤发动。自己场上的全部的战士族怪兽的攻击力上升300。 ③:这张卡被破坏的情况下才能发动。从卡组将1只「命运-英雄」怪兽作为「幽狱时钟塔」的效果使用特殊召唤。         

非怪兽类的单卡启动点,配合检索的新恐惧从者能够做到在没有NS的情况检索后跳下去炸钟楼,钟楼后续另开拉一张命运英雄(恐惧人恶魔人皆可)开始展开。也算是比较完美还原了动画,充满情怀以及加强展开韧性的一张牌。加攻的必发效果配合敌托邦人能反复交换资源也能降低斩杀难度。新场地不管是作为初动还是补点,没有争议携带3枚。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「命运-英雄」怪兽或场地魔法卡表侧表示存在的情况下才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。那之后,以下的效果可以适用。 ●自己场上的1张卡破坏,从卡组将1张「融合」加入手牌。 ②:自己将等级8的「命运-英雄」怪兽特殊召唤的情况下,将墓地的这张卡除外,以对手场上的1张卡作为对象才能发动。那张卡回到卡组最上方。

作为后攻时命融结算通过后的比较优先的堆墓对象,2效果在融出凤凰人后的一次取对象控顶,作为上文提到的“通过某些动作去要对面的阻拦”,配合凤凰人在场上的一次不取对象炸卡,也能作为在突破时的得力助手。推荐携带1-2枚,建议1枚。     

这张卡不能通常召唤。「命运-英雄 死亡教义魔侠」1回合1次在将战士族或暗属性的怪兽合计3只从自己的墓地除外的情况下才能从手牌·墓地特殊召唤。 ①:这个方法特殊召唤的情况下才能发动。下次的准备阶段给与对手2000的伤害。 ②:1回合1次,对手将效果发动时才能发动。自己的手牌·场上·墓地的怪兽作为融合素材回到卡组,将1只战士族或暗属性的融合怪兽融合召唤。 

新教义人(后续称教义人),现在命运英雄底裤一般的存在,也是作为中次元障壁后配合L3恐惧破坏者的斩杀所必备的关键(墓地若存在一只英雄,2600的恐惧破坏者+3500的教义人+教义人延迟处理烧血2000刚好过8000)。还算容易的出场条件,无论是1效果的延迟处理结算烧血+打手,还是2效果兼具回收资源的同时且加速融合出新的阻拦(甚至不限制死融合终端条件)的在场终端,不论是作为妥协还是打完一套组合拳后的延迟融合来提升终场强度,还原动漫的同时又强度在线的一张牌。携带1枚。

融合命运(后续称命融),本家最牛逼的一张牌没有之一,可以说后攻能否成功抓到并结算命融,会给本局游戏走向带来至关重要的影响,可以说有没有抓到命融的英雄卡组应该是两个卡组。命融的存在串联起了所有命运英雄(能用的命运英雄真的太少了)。不论是作为中雀的妥协or强力展开单卡,亦或者中锁后不至于屁都放不出一个直接滚蛋的遮羞布,简直是梦中情牌,本站甚至还有单卡的专属BGM。不带3建议不要玩这套牌。

环境杂谈:作为手坑革新迭代时期的牌组,在同调专武天救龙、强力外挂落胤与圣女、强力单点无效怪兽禁忌的圣冠以及老伙伴禁忌的一滴,以及比以上还高power的顶级手坑,被打上强者标记-灵王的波动,命运英雄作为全家暗属性战士族有着不小的优势,也算是搭配新时代的“竞技卡组生成器”的完美换皮卡组。命运英雄除了天救龙几乎都能携带,这也让卡组的整体实力大大提升(我不牛逼但我能带的牛逼)。落圣兼具炸楼展开/二速自由时点去除对方表侧的key card与命运英雄有着不小的契合程度;圣冠/一滴这种能够一定程度卡掉锁鸟的牌,基于以上逻辑分享一下我个人目前使用的卡组构成(个别卡数量因人而异,且环境改动会随时变动,盲目照抄不可取,欢迎和谐讨论共同进步。游戏王要玩的灵活才能以下克上)

我这里说个暴论,我看很多人毛裤都不带了,不带毛裤我建议去医院看看医生怎么说,不带毛裤有时候中个坑做个十字人都费劲,还很难凑教义人的点。实战不是打墙,FTK同理。没有东西给你的卡组护航还必须带这么多废件(再次点名毛裤否定人)还想直接烫死人呢?

影舞女郎也是妥协的关键,以及care陨主页视频里有这里就不多赘述了,且影舞女郎也是作为愚蠢的埋葬第一目标,不管是检索初动还是转轴还是补点都至关重要。命运抽牌是因为卡组内系统外的高power均卡较多,还能扔一个命运英雄,支付一个很赚的cost再适用一个很赚的效果,纯赚。想不带也是可以的,因为这张卡理论上不计入初动范畴。不过在side局能够打完一圈儿本家再用统治人看看顶再开命抽的话,想想都忍不住轻哼。

P.S.这破B毛裤作为非启动点非强力补点还得硬带3(带2也能完成基础combo可以带2,融合想带1也同理)作为传统融合牌组,命运英雄的毒点还是没有完全解决。K知道怎么出牌但是就是舍不得那点B十字人毛裤否定,就纯恶心人呗。哎~