卡梅隆疑似有点没活了
Infinityis
编辑于 2026年05月31日 19:51

(前方注明:本文写于2025年12月在影院看完阿凡达3后)

刚刚看完《阿凡达3》,现在冬日的冷风胡乱拍打在脸上,却一点没有消去我因为这部电影产生的红温。

10月,我在看完《创:战神》的影评中发出疑问“这个世界会好吗?还是更烂?”,我没想到如此快就找到这个答案:既然已经不可救药的烂下去了,那就找点乐子吧。

PART1:你怎么直接碎片化剪辑啊?镜头语言不是这样的!

开场,熟悉的飞行跟拍式风景镜头;熟悉的阿凡达,就是这个味。前十来分钟,可以不谈剧情的纪录片风格,嗯,特效好看。或许并不想很多人说的那么差呢?我安慰着被阿凡达2荼毒过,以及在来看之前刷了过多网上评论的自己。

2的时候就说过了,拍成纪录片欣赏风景也不错嘛。

进入剧情部分,随后瞬间品出来不对劲了,这镜头切的怎么这么碎啊?尤其是主角团分散,进入多线叙事后,剪辑凌乱的好似癫痫。一边的情况完全没讲清楚,然后催命般的切到另一边,中间穿插大量无剧情的空特效镜头。

这下好了,纪录片和剧情片杂交成四不像了,给人一种随之而来的"寸止感":镜头是停留在每个人十秒钟以上他就会死屏幕里吗?我不知道。

你应该按照剧情优先级顺序,安排这场戏的主线,然后适当穿插次要剧情块,把每一段故事讲明白,最后线索汇聚到一点,营造出这场戏爆发。你怎么直接做成混剪?我不接受!

(p.s. 想了解多线叙事的魅力推荐观看《火星救援》)

PART2:嗜血部落,何时来的?

阿凡达2千不好万不好,至少有一点值得称赞:对新加入的族群设定进行了详细的介绍。水氏族的居住环境,生活规律,风俗习惯...

作为一位小说的创作者,我深知基础设定对剧情的掌控能力,而阿凡达2恰恰解释清楚了后面水上战斗的基本逻辑(虽然最后没用的太好).

结果到阿凡达3反而退步了。火氏族以一种极具冲击力的方式进入观众的视野,仅仅一场空战戏,大家就认清了他们的基本特征:嗜血,喜爱玩火,于是都期待着,然后呢?

答案是没有然后了,对这个部落的塑造仅限于此。导演似乎引进了一个新的族群,引进了吗?如引。对于他们的习俗,生活方式完全没有进一步的描绘,它们自然也彻底失去了应有的特色。

电影似乎只是想要一群骑着飞龙的纳威人恐怖分子,至于他们玩不玩火?不重要;他们的生存方式?不重要;如何形成的这种部落特征?说了,但还是不重要。

我可以把他们换成任何纳威人族群,甚至换成人类也没有大碍,电影标题里的核心"火与烬"就这么成了路边。

一开始看到火氏族的营地在当年被轰炸之后的天空树残骸,我还以为会深入探讨人类入侵对纳威人所生活世界的深刻影响,毕竟之前也一直强调使用人类的武器会污染心灵——这肯定是个伏笔,对吧?哦好吧,没有伏笔,就这么平平淡淡略过去了。

合着这电影里是什么都不重要吗?

PART3:主角你的脑袋怎么尖尖的

当写下这一段的时候我又开始红温了,电影中主角团的塑造已经没有人类了(双关)。

曾几何时,阿凡达1中的Jack还是个果敢的领袖,有成长,有担当,愿意为毫无血缘关系的纳威人兄弟献出生命。

然后2和3花了两倍的篇幅把上述形象毁掉了,它们告诉我, Jack不是一个合格的领袖。

一开始先逃跑,发现逃不了了,担心族人被牵连,于是投降,被捕,然后好不容易人家潜入,越狱给救出来,终于发现不能这么下去得干一架了。

主角在2和3就这么重复着这个过程:对的对的,哦不对不对,对...对吗?我寻思你整这一出干嘛呢,不是早在1里就撕破脸了怎么还心存侥幸觉得有回旋余地呢?吃一堑,再吃一堑,如果还有续集估计得继续吃下去。

至于family,我没啥意见,亲情羁绊嘛,老生常谈的话题,也很容易升华,但前提是你得搞真的family。

2里Sipder被抓,Jack像没事人一样,后面自己的孩子被抓了,这下知道着急了;这一部就更过分了,你嘴上说着family心里却想着把人家杀了是不是有点太虚伪了?当时我看到这段真的产生生理性不适了。这叫family吗?这叫刀砍不到自己身上不知道痛。

评价为:不如上校有人性,还真应了图鲲长老的那句话"杀戮只会造成更多杀戮"。

其他年轻一辈的主角团?好吧,没什么特点,召唤图鲲的工具人,召唤爱娃的工具人,被抓拖后腿的工具人,总之就是被剧情推着走。

能够明显感觉到导演有意识地想要把人物高光从主角Jack身上分配一部分给年轻一辈,我理解这一需要,但最终呈现出的处理方式就非常...令人恶心。

唉,梅依阁诗人。

PART4:人类有三大欲望.jpg

在影院红温之后,我只剩下字面意义上的"火与烬"了,于是就把大脑交给最原初的设定吧。

阅读以下文字体验我当时的精神状态:

想法1:待会看完之后吃点什么补偿一下自己呢...

想法2:嘿嘿火氏族女祭司好涩

想法3:好困我是谁我在哪电影演到哪了他们在干什么

垂死病中惊坐起,已经到最后大决战了。和2里一模一样的狭小水域水面作战,和1里一模一样的飞龙俯冲战术。不对啊,我这是在走马灯吗?这个镜头和2里怎么这么像?这个镜头确定不是1里的素材复用?卡梅隆!我的新战斗场景画面在哪里!

主角带领着部落联军大杀四方,人类部队损失惨重,飞龙骑脸怎么输?收手吧人类,外面全是纳威人。

哦不对,火氏族援军赶到,主角阵营瞬间被打出团灭,可恶,还是不行吗。

主角陷入苦战,主角难以招架,主角彻底绝望,主角...发表胜利感言!是爱娃, Kiri召唤了爱娃,人类方溃败而逃,主角团重新夺回优势,一波推平人类方基地!

(正经吐槽一句:卡梅隆不会觉得这样的回合制战斗显得很势均力敌吧)

上校和主角进入经典1v1决斗环节,每部结尾的必看榜。你主角怎么还有帮手,Sipder你搞偷袭!不讲武德!上一部结尾怎么不这么下狠手还救了上校呢?是有什么心事吗?早这样没有第三部,我今天也就不会在这坐牢了...闹麻了,最后还得喊人家爸爸让人家给你拉上来。上校:活集贸,跳了,没有死亡镜头,生死不明,那就是死了。

哦,电影结束了,可喜可贺,不然我也要燃尽了。

PART5:不是我害了你,是这个乱世害了你

遥望2010已经是15年前了,过往的回忆或许早已随风而去,但我要在这里提到两部那一年上映的电影。

第一部叫做《阿凡达》,它凭借着超越时代的特效技术,详尽的世界观设定和足够优秀的剧情,一举摘下全球票房第一的桂冠;第二部叫做《创:战纪》,虽然在当年完全称不上叫座,但也凭借独特的美术风格成为许多人心中那个"黄金时代"的美好回忆。

而在15年后的2025年,这两部电影端上了各自的续作,《阿凡达3》和《创:战神》,贡献了我今年下半年的两次赤石体验。

逆全球化浪潮中,究竟是经济原因导致的东拼西凑,抑或是闭门造车引起的审美降级,或者是其他原因,我无心也无力探究。

今天我只是想忍不住感慨一句:真是一对苦命鸳鸯啊。