【2026.5.30 命运2周报】熔炉竞技场调整 | 地牢突袭内容更新 | 外观及其他调整
-萌动-
2026年05月30日 07:42
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命运驱使你玩命运2

本周《命运2》周报,我们有更多关于 6 月 10 日"凯旋纪念碑"更新的内容要分享。昨天我们发布了一篇开发者见解,重点介绍了导航器界面回归的相关内容;今天凌晨我们又发布了一篇开发者见解,聚焦于武器、赛季神器以及商人系统。在本期周报中,我们将介绍熔炉竞技场、万神殿以及外观物品的更新内容。

  • PvP 突击小队带来的熔炉竞技场调整

  • 万神殿以及突袭、地牢奖励更新

  • 皮肤装饰、明亮记忆水晶、光尘以及更多外观物品更新

  • 你读过昨天关于导航器界面的开发者见解了吗?

  • 也别忘了看看今早关于武器等内容的开发者见解!

开发者见解 - 武器、赛季神器与聚焦预览

我们和大家一样喜欢长篇的周报,但这篇文章写到一半时内容就已经非常充实了。因此,关于本次更新中武器、赛季神器(没错,是复数)以及商人聚焦的所有改动,我们都放在了今天早些时候发布的这篇独立的开发者见解中。它涵盖了许多重要主题,例如:

  • 全新武器阶级升级系统。

  • 锻造武器的阶级升级系统。

  • 对多件异域装备的增强,例如混乱无序、挽歌和 Vex 揭秘者。

    • 包括新的催化效果以及对现有催化效果的改进。

  • 对大多数传说武器类型进行平衡性更新,包括:

    • PvE 中所有白弹武器伤害的整体提升。

    • PvE 中多数绿弹武器的针对性增强。

  • 大量传说Perk修复与增强。

  • 高度可定制化的神器 2.0 预览,包括:

    • 对抗勇士的全新方式。

    • 在配装中保存你的赛季神器模组。

  • 商人、武器聚焦和装备同调的更新。

如果你还没读过,赶紧去看看吧!

开发者见解 - 导航器界面回归

对了,你读过昨天那篇关于导航器界面回归的开发者见解了吗?这篇文章于昨天发布,涵盖了以下内容:

  • 导航器界面:界面布局、新增功能与目的地奖励更新

  • 扭曲:为特定巡逻模式增添趣味

  • 门户:打破壁垒,全面革新

  • 智谋行动:将老朋友纳入麾下

  • 重金属:载具大混战

  • 快雀竞速:经典赛道回归,全新奖励,赛道之上更有意外惊喜

PvP 突击小队更新

再一次,饱含深情

沙盒调整回顾

首先,让我们回顾一下之前讨论过的、将直接影响熔炉竞技场的武器和护甲沙盒调整(下周我们会详细讨论技能方面的改动,不过可以先剧透一下我们将要探讨的部分变更内容,其中包含对“隐身”效果的重大调整)。

技能

  • 全局

    • 所有存在多次充能的技能现在在熔炉竞技场比赛开始时,将仅有一层充能,而非全部充能。

  • 虚空

    • 隐身:大幅降低透明度,使玩家在熔炉竞技场中更易被发现。

    • 散射手雷:对玩家的追踪距离缩短 50%。该技能通过Perk获得的手雷能量减少 12.5%。

  • 猎人

    • 烈日

      • 黄金枪 - 死亡射击:超能期间,击杀敌方玩家返还的超能能量减少 40%。

  • 术士

    • 虚空

      • 口袋奇点:对玩家的追踪范围缩小 60%。

  • 泰坦

    • 电弧

      • 重击:移除了对敌对玩家的近战距离加成。修复了伤害加成可能过早触发的问题,该问题会导致激活该效果的近战攻击伤害提升,从而在熔炉竞技场中造成意外的秒杀情况。

    • 冰影

      • 钻石长矛:降低对敌方玩家的冰冻范围。投掷钻石长矛后,玩家无法再使用快速下落。

赛季神器

  • 试炼与排位赛系列现已禁用赛季神器模组。

异域护甲

  • 术士

    • 恐惧弥漫:增加了对玩家造成伤害的间隔时间。

    • 虚无镣铐:将额外生成的追踪弹数量从 4 个减少至 3 个,并降低了额外追踪弹的射程与持续时间。

  • 泰坦

    • ACD/0 反馈栅:不再提供针对其他玩家的伤害抗性。

弹药系统

  • 特殊弹药和重型弹药击杀与助攻以及超能击杀所获得的弹药条累计降低 33%。

  • 偃月近战获得的弹药条累计降低 20%。

  • 适应框架爆发线性融合步枪从重型弹药盒中获得的弹药量从 5 发减少至 3 发。

  • 将"痛苦结局"从重型弹药盒中获得的弹药量从 75发 减少至 62发。

武器

自动步枪

  • 高冲击力框架

    • 射速从 360 提升至 400。

    • 瞄准状态下伤害衰减倍率从 1.7 降至 1.6。

    • 基础伤害从 24 降低至 22。

    • 这包括带有双重速率接收器的 Vex 揭秘者和 SUROS 政权,但不包括未进入预热状态的地狱三头犬+1和糖果生意。

  • 适配框架

    • 基础伤害从 15 提升至 15.5。

    • 精准伤害从 26.25 提升至 27.1。

脉冲步枪

  • 轻质框架

    • 基础伤害从 19.7 降低至 18.8。

    • 精准伤害从 31.5 降低至 30.1。

  • 传承框架

    • 由于这些武器继承了轻质框架脉冲步枪的伤害改动,我们将撤销对其瞄准伤害衰减倍率的削弱。

    • 瞄准时伤害衰减倍率从 1.6 提升回 1.7。

  • 高冲击力框架

    • 撤回了之前对瞄准伤害衰减倍率的削弱,将其从 1.6 回调至 1.7。

斥候步枪

  • 速射框架

    • 基础伤害从 28 降低至 27.3。

    • 精准伤害从 54.6 降低至 53.25。

手炮

  • 攻击框架

    • 基础伤害从 49 降低至 48.7。

    • 精准伤害从 90.65 降低至 90.1。

Perk

柔缓

  • 手炮的伤害加成从 30% 降低至 27%。

高密度收束器

  • 弹丸散布范围现在减少 5%,而非 3.25%。

射击套件

  • 现在开镜瞄准时弹丸散布范围缩小 2.5%。

统一化熔炉竞技场活动

我们已将所有游戏列表移至熔炉竞技场活动界面,并弃用了旧版熔炉竞技场节点。这将使我们能够更好地集中玩家群体,减少重复或重叠游戏列表的情况。需要注意的是,针对占领模式和铁旗占领模式(仅这两个列表会基于玩家技巧水平进行匹配),当排队时间过长时,异常值保护机制将自动切换为开放技能匹配。

  • 占领:异常值保护匹配

    • 铁旗开启时替换为铁旗占领

  • 排位赛系列:基于排名的匹配系统

  • 混战:开放技巧匹配

  • 快速游戏:开放技巧匹配,每周轮换游戏模式

    • 混战、裂隙、圣物、趋势控制、焦灼、霸权、死斗、区域控制、硬件混合(6v6)

    • 铁旗快速游戏激活时将被替换。

  • 小型队伍快速游戏:开放技巧匹配,每日轮换游戏模式。

    • 生存、重金属、歼灭、硬件混合(3v3)、竞技场碰撞(4v4)、封锁、冲突。

    • 当奥西里斯试炼开启时,将被其替换。

  • 限时模式

    • 奥西里斯的试炼:基于入场券的匹配机制。在铁旗未激活的周次,每周六至周常重置期间开放。

      • 替代小型队伍快速游戏

    • 铁旗控制模式:异常值保护匹配。每 4 周开放 1 周。

      • 取代占领模式

    • 铁旗快速游戏:开放技巧匹配。每 4 周开放 1 周。

      • 贡品、堡垒、爆发轮替

      • 取代快速游戏

  • 快雀竞速

  • 私人比赛

奖励更新

  • 护甲套装:凯旋颂歌(Triumphal Anthem)

    • 2 件套:滑铲拾取

      • 滑铲可收集附近弹药,并暂时提升武器的换弹速度与操控性。

    • 4 件套:射击滑铲

      • 使用武器造成伤害可暂时强化滑铲。滑铲期间获得伤害抗性。

  • 武器

    • 新武器

      • 舵手(The Helmsman):电弧属性,高冲击力(栓动式)狙击步枪

    • 复刻武器:全面回归,并新增了Perk!

      • 乔科斯的长剑、魔鬼中的天使、无尽风暴、兰迪飞刃、秋风、越界、忧伤韵文、幸存者碑文、恸哭、冷冻轨道。

    • 回归武器:从《宿命边缘》到《反叛》的武器仍可获得。

      • 激流、莫斯熔炉IV、米达多功能工具、纯粹回忆、重现记忆、影中星辰、束缚化身IV。

    • 全新阶级武器:来自《宿命边缘》之前的武器将以阶级版本回归,保留其首次发布时的相同Perk。

      • 怀旧未来主义者、无名之秋、最终的沉沦

  • 全新飞船、快雀与机灵将作为对局奖励登场。

沙克斯奖励进度条新增名片与着色器。

全新修改器:竞技场碰撞

竞技场冲突是一个 4v4 游戏模式,它回归了最初的熔炉竞技场风格沙盒,更注重武器、地图认知和移动的战术性玩法。争夺重型弹药箱来帮助你们控制目标,同时享受腰射和空射惩罚大幅降低的体验。

规则:

  • 白弹武器:伤害不变。腰射精准度和AA的惩罚降低。

  • 特殊武器:禁用。

  • 重型武器:伤害降低。对局开始时,场上会激活 3 个重型弹药盒(双方各 1 盒,中立区域 1 盒)。弹药盒以波次形式刷新,冷却时间为 120 秒。弹药盒不可共享。

  • 武器:所有武器获得 +60 空中效能。

  • 雷达:大幅调整。基础雷达范围已缩小,且不再随行为扩展。玩家仅会在射击、滑铲、冲刺、跳跃或持有重型弹药时显示于雷达上。在雷达的中心圆圈内,玩家将以圆点而非高亮扇区形式显示。

  • 手雷:手雷被动恢复已禁用。造成最后一击将返还手雷能量,返还量取决于基础冷却时间与手雷属性。

  • 近战:强化近战已禁用。近战伤害已降低。偃月近战伤害进一步削减。

  • 职业技能:职业技能被动恢复已禁用。造成最后一击将返还职业技能能量,返还量取决于所选技能类型、基础冷却时间与职业技能属性。

  • 超能:已禁用。

  • 镜头:"卡刀"(第三人称视角滥用)已禁用。

  • 重生:7 秒,可被友军复活。

私人比赛新增内容

重金属和快雀竞速(SRL)现已加入私人比赛——更多详情请参阅本篇开发者见解。我们还为私人比赛打造了几个专属新修改器:

玻璃大炮

当所有人都拥有超能时,就没有人拥有超能……这个修改器充满了"30 秒乐趣"式的循环和爆发力,但玩家的生存能力大幅降低。玩法最接近《命运1》的熔炉竞技场风格。

  • 白弹武器:身体射击伤害显著提升。

  • 特殊武器:伤害大幅提升。特殊弹药充能速度显著加快。死亡后可保留的弹药量翻倍。对局开始时特殊弹药盒即处于激活状态,且弹药盒为共享拾取。

  • 重型武器:伤害大幅提升。单个重型弹药盒将在中立位置刷新,冷却时间 240 秒,且弹药盒为共享拾取。

  • 武器:AA略微降低。

  • 雷达:无改动。

  • 手雷:冷却时间翻倍,但伤害大幅提升。

  • 近战:冷却时间翻倍,但伤害大幅提升。

  • 职业技能:冷却时间翻倍。

  • 超能:冷却时间减半,但在超能状态下受到来自武器、手雷或近战的伤害大幅增加。

  • 镜头:无改动。

  • 重生:5 秒,无法被友军复活。

软件

硬件的反向修改器。尽情投掷手雷(以及近战和超能),同时保持帅气造型!

  • 白弹武器:禁用。

  • 特殊武器:禁用。

  • 重型武器:禁用。

  • 武器:禁用。

  • 雷达:无改动。

  • 手雷:冷却时间大幅缩短。

  • 近战:冷却时间大幅缩短。

  • 职业技能:冷却时间大幅缩短。

  • 超能:冷却时间大幅缩短。

  • 镜头:固定第三人称视角。

  • 重生:5 秒,无法被友军复活。

我们还在私人比赛中为裂痕模式新增了一套规则!

  • 单回合裂痕模式让比赛从开始到结束一气呵成,火花被扣入后对局不会重置。

排位赛系列奖励焕新

虽然我们正在进行奖励更新,但已决定不会在发布时重置段位。

来看看全新的排位赛系列护甲套装和武器吧:

  • 护甲套装:勇毅之证(Per Audacia)

    • 2 件套:主链(Primary Chain)

      • 使用白弹弹药武器完成最后一击可叠加敏捷与白弹武器射程及操控性加成,该效果持续至你被击杀。

    • 4 件套:超凡穿行(Sublime Transit)

      • 提升机动性,并赋予强化冲刺速度与滑行距离。

      • 注意:这些增益无法与异域装备或技能提供的强化冲刺或滑行效果叠加。但可与提升移动速度倍率的效果叠加,例如轻质框架或“杀人风”。

  • 武器

    • 全新武器

      • 庄严谎言(Solemn Lie):电弧属性,轻质框架(140 射速)手炮

    • 复刻武器

      • 玫瑰、莱德瑞克斯穿甲剑、机智过头、僵局、贝利撒留-D、还击者

    • 回归武器

      • 庄严追忆、奇特魅力。

除了新的排位赛系列 / 熔炉护甲套装和回归武器外,我们还新增了两款可供获取的名片。

  • 全新排位赛系列名片:我即熔炉

    • 在排位赛系列中赢得 77 场对局即可解锁此名片。

全新上维 0 名片:最后的守护者

  • 运作方式与先前的上维 0 名片相同,在升华 0 中获胜即可获得积分,击败更高段位的对手可获得更多积分。积分数量决定获胜后名片的掉落概率。累积 1000 积分后,下次获胜必定获得该名片。

  • 在获得“本影梯队”名片后,方可开始累积此名片的进度。本影梯队目前仍可获取。

我们还对游戏列表的地图权重进行了调整,旨在移除一些令人沮丧的地图与模式组合,并降低其他一些组合出现的概率。

  • 地图权重调整

    • 降低

      • 熔炉 死斗:高 → 普通

      • 失谐 死斗:高 → 极低

      • 锈蚀大地 冲突:普通 → 低

      • 寡妇城 死斗:低至非常低

      • 异常点 碰撞:低至非常低

    • 已移除

      • 多元 碰撞:低至 0

      • 蓝色移民号 死斗:极低至 0

      • 暮光峡谷 死斗:极低至 0

      • 东方号(两种模式):极低至 0

奥西里斯试炼与地图轮换

我们将对试炼的地图选择机制进行调整。今后每个周末将有多达 3 张地图轮换,具体选择流程如下:

  • 从以下 3 个地图池中各随机选取 1 张。

    • 第 1 组:熔炉、飞镖 4 号、无尽山谷(每张地图 33.33%概率,当然会重复)

    • 第 2 组:包含第 1 组所有地图,以及烈焰祭坛、帕西菲卡、卷云广场、日暮实验室、死亡悬崖、焚炉、熔炉、光辉悬崖、虫巢(每张地图出现概率 8.33%)

    • 第 3 组:包含第 1、2 组所有地图,以及除汇聚点、锈蚀大地、多元、要塞和蓝色移民号的其余全部地图(每张地图出现概率 3.23%)

因此,虽然大多数周末我们预计会轮换 3 张不同的地图,但该系统可以让更受欢迎的地图获得 2 倍甚至 3 倍的权重。例如,某个周末我们可能会遇到双倍飞镖 4 号(在地图池 1 和 2 中被选中)+ 死亡悬崖(在地图池 3 中被选中)的组合。甚至可能出现整个周末都是无尽山谷、熔炉或飞镖 4 号的情况(如果该地图在每个地图池中都被选中),尽管这种可能性很小。我们认为这一改动将有助于减少奥斯里斯试炼每周重复的体验感。

我们还为奥斯里斯试炼准备了一套全新的奖励。试炼记忆水晶将在新赛季上线时重置,请尽快使用。新的试炼记忆水晶和比赛结束时的分数奖励将有机会掉落所有新装备,同时我们的聚焦装备系统也将改为提供武器池,而非单一聚焦物品。

  • 护甲套装:残酷琥珀金(Cruel Electrum)

    • 2 件套:主要幸存者(Primary Survivor)

      • 当队友被击败时,白弹武器获得操控性、填装速度、AA增益,并减少抖动幅度。当多名队友同时阵亡或单人作战时,加成效果会进一步提升。

    • 4 件套:原始魅影(Primary Phantom)

      • 使用白弹武器完成最后一击,可让你在短时间内从雷达上消失。切换至非白弹武器会立即终止此效果。

  • 武器

    • 全新武器

      • 任性之罪(Willful Hamartia):电弧属性,适应点射框架线性融合步枪

    • 复刻武器

      • 信使、召唤灵师、渊博学者、孤空伤痕、艾莎之眷、崇高真理、锐利之蓟、审判官、烈焰之锤、沙玉拉之怒、炎阳灵眼、放逐诅咒、明日答案

    • 回归武器

      • 无足雨燕、刚玉战锤、不朽、铁甲骑兵 GL3、星芒视界、永燃炫目、负罪感、金质消除者、金耀禁能者、艾莎之拥、忠于职守、宽恕

    • 新阶级武器

      • 里德的悔恨、昨日问题

额外聚焦奖励池将取代原有的每周单一武器聚焦机制。现在,除基础奖励外,还会掉落一个"聚焦奖池"中的武器。灯塔也将拥有专属聚焦奖池,其中包含试炼场曾推出的部分顶级武器。

  • 第 1 周:渊博学者、放逐诅咒、孤空伤痕、宽恕、艾莎之拥、刚玉战锤、星芒视界

  • 第 2 周:艾莎之眷、锐利之蓟、执意之罪、不朽、负罪感、忠于职守、铁甲骑兵 GL3

  • 第 3 周:崇高真理、炎阳灵眼、明日答案、永燃炫目、金耀禁能者、金质消除者、无足雨燕

  • 灯塔:烈日之锤、信使、沙玉拉之怒、召唤灵师、审判官

圣人-14 的声望进度条中还有 2 套全新的飞船、快雀和机灵等你收集,以及 1 款新名片和着色器。

铁旗重制奖励

“凯旋纪念碑”发布后,铁旗将携全新 4 周循环机制回归,不仅如此:你还能获取 1 套全新护甲,以及大量复刻与回归的武器。

  • 护甲套装:钢铁营(Iron Battalion)

    • 二件套:主武磨砺(Primary Honing)

      • 提升白弹武器的操控性和填装速度。白弹武器对非首领敌人的伤害会根据你的武器属性获得提升。

    • 四件套:超能循环(Supercyclical)

      • 在超能激活期间,每次最后一击都会在超能结束后返还超能能量。

  • 武器

    • 复刻武器

      • 邪冬的谎言、多机系统 CCX、致命丰裕、前进之道、牡鹿之角、睿智责难、增压精准、克里米尔之匕、陈旧的尖顶、熊啸、冈诺拉之斧、未竟之终

    • 回归武器

      • 雷古斯克之誓、有限冲击器

    • 新阶级武器

      • 野猪獠牙、前线之泣、执政官的雷霆、里斯行者、提娜莎的精通、和平契约、同源需求、英雄重担、狼掌、乔兰姆之爪、狐啮

  • 额外聚焦池:每次铁旗活动开启时,这些池子都会轮换。获胜将提高你获得额外掉落的机会。

    • 首次铁旗:前进之道、陈旧的尖顶、睿智责难、克里米尔之匕、冈诺拉之斧、邪冬的谎言、雷古斯克之誓

    • 第二次铁旗:多机系统 CCX、有限冲击器、未竟之终、致命丰盈、增压精准、牡鹿之角、熊啸

进入万神殿

万神殿

“凯旋纪念碑”将包含一系列全新的万神殿突袭活动,其设计延续了经典模式,但融入了升级内容与惊喜元素——包括全新首领、奖励机制以及玩法方式。我们希望通过这些内容致敬《命运2》老玩家们记忆犹新的首领战,同时为回归的守护者们提供重温经典的机会。

  • 上线时,将开放 2 项活动,每项活动都有独特的首领阵容。上线后的第一个周六,第三项活动将解锁,玩家需要挑战全部首领。接下来的周三重置后,每周轮换将开始推出单个首领遭遇战。

  • 守护者可以为每个职业获取 1 套全新护甲,以及一系列从活动中复刻的武器,这些武器拥有独特的起源特性和全息版本。每项多首领活动结束后,商人都会提供使用征服战利品为已获取物品重新随机属性的购买选项。

    • 复刻版万神殿遭遇战有几率掉落其原始护甲套装的幻化。例如,卡鲁斯可能会为尚未解锁的守护者掉落与最初利维坦突袭基础版相关的护甲幻化。

  • 完成一系列全新成就可奖励名片、异域装饰品以及一个新称号。

  • 所有活动均提供全新的冒险难度,专为寻求低压环境以学习、教学和练习成功的玩家设计。该难度会提升光等上限、允许无限复活,并放宽部分机制的时间要求——但代价是奖励池仅限于较低阶级的装备。

壮举

自《宿命边缘》引入壮举系统以来,我们持续收到反馈,认为在原本就极具挑战性的活动中,壮举系统让获取顶级装备变得过于困难。在“凯旋纪念碑”中,这些活动现已提供不含壮举的标准难度选项,每次遭遇战仍会每周掉落5 阶装备。壮举系统仍可通过全新的自定义难度模式体验,我们已全面革新了激活壮举完成遭遇战所获奖励的数量与品质。额外掉落与阶级提升均为每次遭遇战独立计算且必定获得。此外,我们提升了部分壮举的奖励价值,以更准确地体现其挑战难度。

下表展示了各壮举奖励等级对应的装备总奖励。这些奖励可重复获取,支持反复刷取。

  • 残酷角斗士:+4 奖励等级

  • 挑战启用:+3 奖励等级

  • 营团:+2 奖励等级

  • 复活币限制、阶段限制:+1 奖励等级

0 奖励等级:1 个 3 阶装备

1 奖励等级:1 个 3 阶装备、1 个 4 阶装备

2 奖励等级:1 个 4 阶装备、 1 个 5 阶装备

3 奖励等级:2 个 5 阶装备

4 奖励等级:1 个 4 阶 装备、2 个 5 阶装备

5 奖励等级:3 个 5 阶装备

突袭与地牢奖励

我们希望为守护者们提供一个令人信服的理由,让他们重返“凯旋纪念碑” 中自己最爱的地牢和突袭活动。为此,我们已更新了《宿命边缘》之前所有 地牢和突袭活动中的武器和护甲,使其现在提供阶级奖励。这意味着所有突袭和地牢都将掉落阶级护甲,所有地牢将掉落阶级武器,并且可锻造的突袭武器将可通过锻造台获得阶级加成。对于武器而言,这将解锁装备阶级的所有功能,包括增强特性:枪管/弹匣、起源特性、外观和模组。对于护甲,这将解锁装备阶级的所有功能,外加每个突袭和地牢独有的套装加成。

此外,所有突袭武器将获得更新的Perk池,同时所有地牢武器也将获得新的起源特性。可锻造的突袭武器现在可以选择升级为阶级装备,详情请查看今天的开发者见解。新的阶级突袭护甲将不再掉落带有活动专属模组插槽的版本。不过,一旦获得,那些旧版护甲现在可以从霍桑那里用征服战利品购买。

以下是破碎王座地牢(该副本于 2018 年上线时并未包含专属套装效果)的一个示例,现在该副本会奖励一套采用抗争赛季美术风格的护甲,并包含全新的套装加成:

  • 2 件套:女王箔急袭(Queensfoil Rush)

    • 在发动终结技时获得强力护盾。终结战斗人员时,释放一道减速冲击波。

  • 4 件套:真理之力(Truth to Power)

    • 造成伤害或完成最后一击时,获得逐渐提升的伤害抗性。终结技可加速进度累积。达到最大层数时,你的技能充能速率也会提升。

突袭与地牢轮换

突袭和地牢的每周轮换特色活动将回归,并会进行调整以纳入阶级奖励系统。每周将有 2 个突袭和 2 个地牢活动被选为特色活动。挑战图标将引导你前往这些特色活动所在的原始目的地,同时它们还会被排列在导航器新增的“突袭与地牢”类别顶部。此前这些活动仅提供光等提升,现在特色团队突袭和地牢活动将奖励如下所述的最高阶级装备。所列奖励均可重复获取,除非标注了每周获取限制。

轮换突袭

  • 标准:遭遇战和挑战奖励红框武器或 5 阶护甲。

  • 大师:除标准奖励外,挑战还会掉落专家武器。

  • 导航器挑战:红框武器或 5 阶护甲,每周存在获取限制。

  • 隐藏箱:5 阶护甲,每周存在获取限制。

  • 红框箱:若所有该突袭的锻造武器都已解锁,则获得红框武器或 5 阶护甲。

  • 突袭商人:每周可购买红框武器,大师难度下可用 25 个征服战利品购买专家武器。

非轮换突袭

  • 标准:有几率获得红框武器和 3 阶护甲。

  • 大师/挑战/红框箱:红框武器与 Tier 5 护甲。

轮换地牢

  • 标准:5 阶武器与护甲。

  • 大师:5 阶武器与护甲。

  • 导航器挑战:5 阶武器与护甲,每周存在获取限制。

  • 隐藏箱:5 阶武器与护甲,每周存在获取限制。

非轮换地牢

  • 标准:3 阶武器与护甲。

  • 大师:5 阶武器和护甲。

如你所见,本次更新是对我们多年来突袭和地牢内容的一次回顾。我们惊叹于非凡的社区玩家们总能攻克我们构想出的每一个挑战;你们的奉献精神与无限潜能始终是我们的灵感源泉。通过"万神殿"与"凯旋纪念碑",我们再次致力于为你的火力战队创造踏入未知、实现不可能的机会。

更多仓库与配装槽位

在结束关于众多全新及重制武器与护甲的章节前,你或许正发愁如何安置这些奖励。好消息是:你的保险库即将扩容!存储空间将从当前的 1000 个栏位提升至 1300 个。我们希望这足够装下所有装备。

此外,再增加一些配装槽位如何?我们将新增 8 个槽位,让你从现有的 12 个配装栏直接扩充至 20 个。

装饰品、明亮记忆水晶、光尘与异域护甲幻化扩展

《反叛》上线时,我们推出了通用异域幻化,命运时尚社区立刻开始为守护者们打造各种令人惊艳的新造型。然而,有一条反馈呼声最高:"我们什么时候能把传说护甲的幻化到异域护甲上?!"

答案就在“凯旋纪念碑”!不过我们并未止步于传说幻化——从普通到传说品质的所有护甲幻化,现在都能与通用异域幻化一起,应用到当前装备的异域护甲上。通用异域幻化原有的限制条件,同样适用于扩展幻化:

  • 若该幻化并非当前装备异域护甲的原生幻化,其视觉效果将在 PvP 内容中暂时禁用,离开该活动后即会恢复。

  • 特殊视觉效果或由幻化施加的效果,若未明确绑定至已装备的异域护甲,可能无法显示。

此外请注意,已装备护甲的图标将更新为显示已装备幻化的外观,但仍会保留异域品质的颜色。这将确保 PvP 玩家始终能识别对手装备了异域护甲,即使对方穿戴了不同品质的幻化。

收藏品中的异域皮肤

除了扩大异域护甲可装备幻化的范围外,各职业的完整异域护甲幻化收藏现可在收藏品界面的异域装备分类下查看。

《命运》公告

公告按钮

这样一来,你就能在收到公告后的 30 天内,随时回顾那些想重读、需要查阅、可能错过或不小心关闭的公告。30 天后,这些公告将自动过期并移除。此外,该系统现在支持将消息自动发送至公告界面,从而减少整体弹窗消息的数量。

公告页面还新增了精选物品轮播功能。除常规公告外,该板块将展示相关内容资讯。

明亮记忆水晶聚焦

即将发布的版本将引入明亮记忆水晶定向聚焦功能,该功能位于永恒之诗商店的新标签页中,彻底改变明亮记忆水晶的运作方式。定向聚焦水晶必定会产出该水晶对应类别中尚未拥有的物品。例如,使用飞船定向水晶必定获得一款未收藏的飞船。

定向聚焦类别包括:

聚焦过的记忆水晶将包含来自《命运2》历史长河中永恒之诗的物品。即使是新加入“凯旋纪念碑“的物品,以及从未在记忆水晶中提供或可用光尘兑换的物品,也将能通过聚焦过的记忆水晶中获得。

请注意,聚焦过的记忆水晶仅提供物品——光尘不会作为奖励选项。不过,你仍然可以在不进行聚焦的情况下,获得光尘赠礼。

虽然部分聚焦记忆水晶包含的物品数量超出了预览界面所能显示的范围(说真的,物品实在太多了!),但它们不会掉落重复物品,且内容总量是有限的。这意味着随着物品被逐一获取,库存会逐渐减少。当库存减少时,其内容预览界面将同步更新,最终所有剩余物品都会一次性完整显示在预览中。当聚焦记忆水晶被彻底清空后,其预览界面将变为空白,且该水晶将无法继续购买——因为已无任何可获取的物品。

璀璨记忆水晶聚焦功能还将为在第 12 赛季引入永恒之诗记忆水晶之前可用的旧版记忆水晶提供一对一兑换。只有当您的记忆水晶物品栏中存在对应的旧版记忆水晶时,该旧版记忆水晶的兑换选项才会显示。符合条件的旧版记忆水晶如下:

S1:璀璨记忆水晶、S2:光耀记忆水晶、S2:曙光节记忆水晶、S2:绯红记忆水晶、S3:原型记忆水晶、S3:至日记忆水晶、S4:坚定记忆水晶、S4:瞬息记忆水晶、S5:蚀刻记忆水晶、S5:冬漂记忆水晶、S5:绯红记忆水晶、S6:恶名记忆水晶、S6:欢庆记忆水晶、S7:年1精选记忆水晶、S8: 怀旧记忆水晶、S9:温馨回忆记忆水晶、S10: 明亮记忆水晶、S11:回忆记忆水晶

其他

随着《命运2》常规发布计划在”凯旋纪念碑“中落下帷幕,我们对光尘与时序币的发放方式,以及永恒之诗、季票、过往赛季纪念碑和明亮记忆水晶的内容获取途径进行了重大调整。这些改动均着眼于持续运营的每周重置机制,并致力于优化多年来《命运2》中各类外观饰品的获取体验。以下为部分重点调整内容(详细说明将在更新补丁中展开):

光尘与时序币

  • 时序币现将成为界面中展示的 4 种主要货币之一,位列微光之后、银币之前。因此,它们将不再占用物品栏空间。

  • 光尘和时序币将调整为主要通过赛季中心获取,随着赛季中心整合其他来源,每周可获取数量将有所提升。

季票

  • 除了转移至赛季中心外,季票上仍会提供光尘和时序币,以部分补偿此次长时间延期。季票上的所有光尘均位于免费档位。

  • 门户分数加成已被替换为一组额外的经验值加成,最高可提供 +15% 的个人与火力战队经验值加成。这五个阶段的经验值加成将根据您在无序赛季季票中获得的进度自动解锁。

  • 季票新增了更多外观奖励,包括 2 套额外护甲幻化、 6 种着色器、 2 套配饰套装、 2 种表情动作、 1 个终结技、1 个全息芯片、1 个机灵全息投影,以及 1 架悬浮滑板。

过往赛季纪念碑

  • 《钢铁余灰》季票和无序赛季季票现已加入过往赛季纪念碑。由于新季票将永久保留在季票界面中,因此不会出现在往昔赛季纪念碑上。

  • 《终焉之形》的赛季护甲捆绑包已添加至过往赛季纪念碑的对应赛季中。守护者现在可以获取这些护甲样品,将其解锁为幻化。

永恒之诗

永恒之诗将转向更为常青的运营模式。部分改动会即刻生效,包括新增的每日优惠栏目,而其他调整则将从 6 月 24 日起逐步实装。更多详情将于 6 月 10 日通过我们的更新补丁说明公布。