荒野大镖客2
Pompkin
编辑于 2026年07月17日 00:47

依旧烂尾(没打完),说实话真正劝退我的并不是雪山,任何游戏都有一个前期铺垫和承接新手教程的部分,所以雪山这段对我来说并没有很大的波澜。让我坚持不下去的恰巧是中后期的体验,一个词总结就是“电影播放器”,以我个人的体验而言,游戏进展到圣丹尼斯阶段gameplay中可游玩的内容基本已经枯竭了,支撑我游玩下去的只剩下剧情,虽说西部主题不在我的好球点上,但剧情演绎确实很不错。

而真正的劝退点还是本作的游玩深度还是太浅了,基本只有一个射击和捕猎,射击方面除了死眼也没什么可扩展的机制,当然了纯射击的游戏不是没有,但大都会在关卡设计上下功夫,例如不同的攻关方法和机制设计,本质闯关解密游戏,而本作在这方面不能说没有涉猎,但也同样太浅;另一方面就是捕猎,这才是真正把我玩伤的部分,最后悔的就是花了现实两周的时间把传说背包肝了出来,这直接导致我对这游戏的热情大大下降。

其实前中期的体验还是很顶级的,满地图乱逛都能遇到各种各样的人和事,在黄昏下策马奔腾无尽天空中的红晕或是真实到分不清现实游戏的雨和闪电,这种顶级的体验我只能用性感来形容。但当我渐渐体验完这些新鲜的内容,当我意识到各类型下不同的枪械本质没什么差异,当我意识到我满世界探索获取到了只是些吃的喝的,当我意识到任务给我的钱其实也没什么用的时候,我承认我确实玩的有点虚无了。

究其根本我个人很注重gameplay部分,而本作实在没什么玩法,它不是不好,而是不适合我。