下面按《星际争霸 II》中文社区常用说法翻译;第一次出现的重点术语我尽量保留英文括注,避免专有名词歧义。原文是暴雪官方发布的 StarCraft II 5.0.16 PTR Patch Notes,其说明称本次 PTR 重点是拉长前中期体验,让玩家能在 1–3 矿阶段保持更久竞争力,并让“不依赖折跃门、直接从传送门造兵”的神族路线更可行,同时增加三族战略多样性和生活质量改进。
初始工人数量从 12 降至 8。
默认大型晶体矿脉的资源量从 1800 降至 1600。
默认小型晶体矿脉的资源量从 900 提高至 1200。
每座基地默认总晶体矿量从 10800 提高至 11200。
默认高能瓦斯泉资源量从 2250 提高至 2500。
每座基地默认总瓦斯量从 4500 提高至 5000。
富集高能瓦斯泉的单次采集返还量从 8 降至 6。
提供的补给从 6 降至 4。
菌毯扩张 / 消退速度由 0.45 调整为 0.55,整体变慢。
对生物单位的伤害从 20(+10 对生物) 提高为 20(+15 对生物)。
1 级升级费用从 150/150 降至 100/100。
2 级升级费用从 200/200 降至 150/150。
3 级升级费用从 250/250 降至 200/200。
“微生物遮罩”(Microbial Shroud)施法距离从 9 提高至 12。
“微生物遮罩”现在无需在感染深渊 / 感染巢(Infestation Pit)中研究升级即可施放。
对正在建造建筑的 SCV 使用“神经寄生”(Neural Parasite)时,该效果只会在建筑完成时结束。
感染者现在拥有自动攻击武器。
“绑架”(Abduct)现在可以把架起状态的攻城坦克视为合法目标。
未升级“充气甲壳”(Pneumatized Carapace)时,移动速度从 0.9 降至 0.7。
现在可以下达“装载附近单位”(Load Nearby Units)指令。
“拟态虫 / 变形虫”(Changeling)会自动继承施法监察王虫当前的指令队列。
拟态虫死亡会连带影响附近其他拟态虫。
飞螳的弹射刃攻击现在会优先选择目标。
“Arc slop”提高至 180;这里可理解为攻击 / 弹射目标判定的角度容差被放宽。
提供的补给从 15 降至 13。
占用补给从 2 提高至 3。
生命值从 125 降至 100。
普通攻击伤害由 10 + 10 对轻甲 改为固定 20。
普通攻击射程从 6 提高至 7。
“稳定瞄准 / 狙击”(Steady Targeting)调整如下:
伤害从 130 + 40 对灵能单位 改为固定 170。
能量消耗从 50 提高至 75。
受到伤害时不再取消施法。
现在可以下达“装载附近单位”指令。
编队子组优先级从
渡鸦、幽灵、战列巡航舰、陆战队员、劫掠者、攻城坦克
调整为
幽灵、陆战队员 + 劫掠者、渡鸦、战列巡航舰、攻城坦克。
提供的补给从 15 降至 13。
“折跃门研究”从控制核心(Cybernetics Core)移动到传送门(Gateway)。
完成折跃门研究后,传送门单位生产时间加快 35%。
“转化为折跃门”的消耗 / 时间从 0/0 提高至 50/50。
折跃时间不再由“慢速能量场”(slow power fields)决定。
折跃时间统一降至 3 秒,原本为 3.6 秒或 11.4 秒。
折跃门冷却时间调整:
狂热者:20 → 22。
使徒:20 → 22。
追猎者:23 → 22。
哨兵:23 → 22。
高阶圣堂武士:32 → 35。
黑暗圣堂武士:32 → 35。
折跃门研究前的生产时间:
狂热者:27 → 28。
使徒:30 → 28。
追猎者:27 → 28。
哨兵:23 → 24。
高阶圣堂武士:32 → 40。
黑暗圣堂武士:32 → 40。
折跃门研究后的生产时间:
狂热者:18。
使徒:18。
追猎者:18。
哨兵:16。
高阶圣堂武士:26。
黑暗圣堂武士:2。
注:黑暗圣堂武士这里原文写的是 2,我按原文保留。
幻象单位会自动继承施法哨兵当前的指令队列。
“灵能风暴”(Psi Storm)总伤害从 110 降至 100。
现在拥有一个“幻影攻击”(phantom attack)武器;这类设定通常用于攻击指令、自动寻敌或目标判定,不一定代表新增了常规输出方式。
现在可以下达“装载附近单位”指令。
这部分原文是很长的逐条修复列表;下面按对象归并,保留主要含义和游戏术语。
修复了多个技能和单位的视觉提示问题,包括 EMP 效果范围不够清晰、守护者之盾装入运输单位后视觉残留、护盾受伤特效没有被部分技能正确触发、以及多种光束攻击在目标被运输或传送走后视觉效果不停止的问题。相关技能包括净化新星、腐蚀胆汁、KD8 炸药包、哨兵攻击、虚空辉光舰攻击等。
修复了部分单位指令丢失或表现异常的问题,例如近战单位追击正在建造建筑的 SCV 时丢失攻击命令、带有遁地移动的单位在执行遁地命令时丢失当前命令、使徒分身在选择组中时攻击命令异常、以及以拟态虫为攻击目标的单位在拟态虫变形后丢失命令等。
修复了母舰折跃位置、枢纽召回和能量充能全局冷却显示、折跃棱镜卸载与装载范围显示、折跃棱镜接兵移动迟钝、巨像与空中单位碰撞导致卸载位置不稳定等问题。虚空辉光舰的“棱镜校准”、不朽者“屏障”、高阶圣堂武士普通攻击、凤凰面对引力目标、执政官音效和视觉反馈、干扰者“净化新星”冷却状态显示等也获得了修复或打磨。
神族建筑现在会生成更多“受损”模型,研究建筑如暮光议会、舰队航标、军械库、进化室等的“是否正在研究”状态也更容易辨认。
修复了潜伏者攻击音效能穿透战争迷雾、潜伏者虫卵生成和死亡表现不完整、爆虫造成溅射时缺少音频反馈、拟态虫出生动画问题、菌毯肿瘤放置和占位模型问题、菌毯肿瘤选择优先级问题、感染者“微生物遮罩”出现效果不明显等问题。幼虫和虫卵不再与玩家建筑或单位发生阻挡碰撞,幼虫数量增加时会更自然地沿孵化场侧边散开。
女王注卵操作也得到优化:在注卵施法过程中允许重新下达注卵指令,避免命令被错误转给其他女王;若目标孵化场附近已有女王,远距离注卵命令会被判为无效,从而减少“女王洗牌”式混乱。
修复了 KD8 炸药包击退、模型和范围指示、投掷点判定等问题;修复了飓风基础武器无法伤害友方隐形 / 遁地单位的问题;行星要塞获得更清晰的溅射伤害视觉与音效提示;恶火变形后的步行动画速度也被修正。MULE 默认开启自动维修,但正在采矿的 MULE 不会主动去维修单位。
萨尔纳加瞭望塔现在可以在战争迷雾中被选中,被选中时会显示视野半径。中立小动物和可破坏中立物件的目标选择、碰撞和选取规则被统一,它们不再阻挡玩家单位或建筑。观战玩家的音乐池被调整,重复曲目被移除。地图作者工具也新增了更规范的工人专用路径提示、无资源占地、空中单位高度修饰物件以及可变岩石削减单位等支持。