关于怪物猎人旅人我提点建议
洛月涧
2026年05月28日 20:17

在前不久也是拿到了旅人的体验资格,玩的不久也没法说太多。 首先是动作方面,相较于世界简化了很多。让新玩家更容易上手的同时还保证了怪猎原有的一定的趣味性,这点创作团队是花了心思的,是值得肯定的。对于大地图探索,角色养成这一堆东西我就不说了,因为对怪猎这款游戏来说显得不是那么的重要。

真正重要的是什么呢?是动作,是战斗。是玩家拿着弱小的装备去挑战宛如天灾的怪物战胜后的那种兴奋感。这种鏖战这种与怪物的交互才是怪猎玩家想要的东西。

那么旅人做成了什么呢?旅人做成了二次元养成游戏,如同原神。原神很好,大地图,萌萌的美少女,轻松欢快的音乐,漂亮的风景,动人的剧情,经过市场考验是能赚到钱的模板。但旅人能这么干吗?能这么干,创作团队就这么干了。旅人这么干能经得起市场的考验吗?我看未必。市场上有着太多类原神的作品,鸣潮,绝区零,星铁,异环诸如此类,怪猎旅人是不占优势的。

怪猎的风格是偏写实的,是狩猎,是要与怪物搏斗的,注定难以有萌萌的美少女。和怪物打起来是没有时间去关注角色漂不漂亮好不好看的,去关注的结果只会是猫车的更快。再加上旅人是一款手游,写实的风格相较于二次元风格就更吃手机性能也更难以在手机上展现角色的容貌。如果还要一个有着漂亮风景和服务于角色养成东西的大地图那整个游戏的游玩体验将会是一场灾难,非常的卡。如果想要靠剧情塑造角色来吸引玩家那怪物猎人旅人就已经不能称之为怪物猎人了,而应该是物语或是别的什么。怪物猎人旅人在剧情这点也是不如二游的。

我认为怪物猎人旅人手游可以参考艾尔登法环黑夜君临,舍弃掉现有的二游模式,将玩家与怪物的交互做到极致,玩家通过匹配选择不同的武器参于讨伐或捕捉不同的怪物。将现有的大地图改成战斗的场所,大地图上用于养成的物品可以用来升级,设置等级上限,最后挑战怪物,让游戏具有一定的挑战性。在通过段位设置,让玩家之间具有一定的竞争性。

至于收费物品可以参考吃鸡,能是服饰,人物,武器外观,艾露猫等等,但一定不能是数值。

(全篇仅代表个人观点,不喜勿喷)