V16.11萨勒芬妮出装符文攻略
JasmineClarke
编辑于 2026年05月28日 16:43
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英雄联盟?英雄联盟启动!

注:由于帝国指令的改动,我们的出装符文又有新的变更与更新(上一期依旧可用),有小伙伴说为什么不做中单或者AD位芬妮的思路,因为我辅助打的多,其他位置说多了可能思路不对会被喷,不过这期也会放一下AD或中单的思路,仅供参考,不喜勿喷。

中单AD符文①:

符文解析:

因为帝国现在可以自己打出6%易损的额外伤害了,所以在4秒内我们要把易损发挥到最大伤害那肯定是电刑无疑的,而且对线期也好打出线杀,现在的帝国指令你可以当做是以前最早版本的帝国指令的伤害阉割版,且触发条件在芬妮身上必须是R起手或者E起手,没有以前那么肆无忌惮触发的快感了。第六感游走阴人是必带的,次选择是可怖纪念品,同理。如果不喜欢大招快一些,那么可以把终极猎人换成稳定收益的寻宝猎人,喜欢支援流的话你甚至可以选无情猎手,这样可以加快游走步伐。因为这套我们主系选择了主宰系所以就少了很多技能极速,而且因为帝国现在加强到150%基础法力回复,所以就这一件装备就可以无视蓝耗了,所以我们把气定神闲换成了传说极速。砍倒不多说,敌方多余60%生命时增伤8%,那么配合帝国指令就是6+8=14%,当然如果你是喜欢K头的芬妮玩家,那么致命一击估计更适合你。额外的小符文8极速中单为了更好的衔接平A也可以换成攻速小符文。还两个符文我个人喜欢双生命值,这样保证让你在ALLIN的时候生命值不会像带双成长生命的时候那么低,也让你在后期血量更多一些,当然如果您为了高回报,大可使用两个成长生命,但是需要承担一定风险,可能会被一个点火直接烫死(^.ペ)γ。

中单AD符文②:

符文解析:

这套适合喜欢稳重的宝宝们,艾黎虽热这个版本又削了,但是没削伤害只削了护盾值,那么对于中单来说等于没削。法力流系带让你在帝国出来之前舒服一些,控蓝控的好的话就是锦上添花的符文,超然焦灼符文也不多说,喜欢后期的话焦灼可以换风暴聚集,我自己玩的话估计会更喜欢带风暴聚集。星界洞悉让你可以更频繁的使用E闪R闪,如果您更喜欢堆技能极速的话,又不太敢乱R闪E闪怕坑到队友没信心的话,那么就直接选多面手。因为是中单位所以我们选择返现符文,虽热这个符文削弱了但是依旧夯。额外的小符文同上不多说了。

中单AD出装:

出装解析:

这套出装乍一看就知道是偏向CD流派的玩法,中单位是必须先帝国的,当然你如果实在控不住蓝,挂个水滴也是可以的,然后水滴叠满再升级到大天使,替换星界驱驰。因为现在帝国需要定身才可以触发,所以现在几乎是和冰杖绑定了,如果你不喜欢出冰杖,那么你只能拉一个硬控打野和你双排了,或者队伍里控制以及减速较多的情况下,那么直接可以跳过冰杖,但是这样过于依赖队友,单兵作战能力过于弱了,所以冰杖该出还是出。视界专注虽热削了又变成了路人甲,但是增伤10%还是香的,这样就是砍倒8+帝国6+10=24%的增益,还是比较可观的,而且我个人很讨厌老鼠等隐身英雄,所以这个装备属性虽然不太好,但是在芬妮身上依旧排到人上人。星界驱驰这个装备适用于拉扯和加强极速,如果你们不喜欢,大可换成影焰等你们喜欢的装备。最后一件放血者,除非队里没有其他AP英雄,不然就必出,如果就你一个,那么根据敌方抗性来选择是否出法穿棒或者直接大帽子了,在敌方阵容不是秒人的那种的话,那么你可以做巫妖,当前版本巫妖还是满强的,但是芬妮手那么长,我反正不怎么喜欢成天去摸人,毕竟这样容易让你自己的走位容易有破绽,辅助位是不摸不行,不然你以为我喜欢摸啊?

辅助符文①:

符文解析:

别的不多说,把重要的几个点划一下。深入守卫辅助必带不用多解释。因为辅助位缺钱为了让帝国尽快做出来所以我们带寻宝猎人,喜欢我上一期攻略的如果还是喜欢出残疫流,那么就依旧换终极猎人。需要CD是刚需,所以才多面手优先级,不把CD当回事儿的话也可以选择星界洞悉多玩E闪R闪,有人要说了!为什么中单选返现辅助就不能选呀,因为你丫的辅助穷买的都是低价货,返现收益等高于300偏后期了,还不如神奇之靴来的实在!这样也可以让最重要的帝国CD鞋冰杖三件套尽快成型,其实本期要说的就是这三件套,别的都是可以自行筛选的装备了,根据自己喜好来。

辅助符文②:

符文解析:

喜欢稳健性的打法的依旧选择艾黎这套,神奇之鞋不多说,上面提到过了为什么选这个。星界洞悉和多面手依旧是你们自己喜好来选,不知道就直接照抄选星界洞悉,因为我们已经有超然了,所以加上帝国和CD鞋冷却就不会那么缺了。

辅助出装:

出装解析:

血鸣是最契合芬妮的没有之一,高频的技能衔接普A触发率,以及和帝国的易损联动,肯定是必出的,星界据守不推荐,该死还得死,减伤都还不如骸骨前中期来的更直观。因为辅助位穷,基本能做到三件套顶天了,当然你K的多是你的本事我不多说!输了反正肯定是要赖你的。如果你怕死,怕被开,那么就出个小女妖自保吧!这样比较稳,如果你钱多,那么你大可把小女妖替换为现在比较夯的硬辅装备,如:骑士之誓;钢铁烈阳之匣。如果你们队伍是纯菜刀队那么香炉肯定是不二之选。当然如果你有一颗又想打输出又想有点奶量那么就出救赎吧!如果你侥幸的R到5个人,那么同时按下救赎的话,那么救赎就能打出每个人10%X5个人的真实伤害,同时有时候敌人就差丝血逃生了,你甚至可以用救赎杀人!反正我救赎不知道击杀了多少人了哈哈哈,我以前喜欢卢登加救赎,那救赎一砸下去,只要那人周围没有小兵或者多个敌人那么这一下还是挺疼的哈!

技能加点:中单和AD位置主Q辅E,辅助位这套玩法可以主E也可以主Q(熟练度低的主E,熟练度高的主Q),W最后点满。

总结:AD位喜欢秒人的依旧可以使用常规的老打法,辅助位也依旧可以追用上一期打法。这个新打法就是补充上一期的产物,而不是说又出现了什么了不得的打法,只是多了一种可选,而非必选。除非哪天帝国把定身触发改为了减速和定身双触发,那么普通芬妮玩家随便上到钻石就和喝水一样简单了。(如果帝国公式里爆裂魔杖改掉就行了,太不平滑了)