我从23年开始打的扁鹊,当时一周从零打到11800表现打满13000左右,也就差不多小国,后面一直偶尔打打,后来发育路扁鹊火了后又陆陆续续打了打发育路扁鹊,也就偶尔玩玩三分钟热度


一直到上赛季看抛心2500分中路扁鹊,又一直在打中路扁鹊,这赛季初打了个小国扁鹊。


说了这么多,我觉得我还是有资格谈谈扁鹊这英雄的,先说一下我的观点,我认为新版扁鹊在综合机制和数值上是一次失败的改动。
技能改动

首先,扁鹊的被动数值上没有什么变化,但是删掉了普攻叠层这个最核心的机制,这个复活队友一局最多3次还要间隔60秒,个人感觉就是个添头类似空空儿偷装备一样,用处很难体现。

然后就是一技能的改动,主要是优化了手感施法速度已经出伤方式,还有存储cd变短了,能给队友叠层了,以前一技能飞到人身上还要等一会儿才出伤,现在是立马出伤叠一层毒。

二技能的变动算比较大,多了个控制和法阵叠毒,能和一技能联动,但是对队友的回复没了,还只能给三个队友叠层,二技能给队友的回复是扁鹊治疗很重要的一个手段,还有就是cd直接变长了一倍。

三技能多了个斩杀机制,伤害治疗上也没什么变化,cd跟二技能一样变长了5秒前期,后期多了4秒,这个斩杀机制看着唬人,但是就跟策划说的一样,主要还是为了增强表现力,必须你血量低于大招所炸伤害才能斩杀,隔壁爆料说这是计算魔抗免伤的,那跟我以前大招直接炸有什么区别,因为是真伤无非少了被护盾治疗没爆死的情况,但是你都能被扁鹊打到残血并叠到五层毒而且大招还能炸到,真的在乎这些吗?更多的时候大招都是打的前置伤害,所以我觉得斩杀机制有用但是用处不大,看着唬人而已
以上是技能改动以及个人看法,综合这样一看,这个复活机制和斩杀机制我认为是没什么用的,还要凭空占模在扁鹊技能组里,核心的普攻叠层还被删了,最有用的改动就是一技能的优化和二技能的控制。
但是改动我们要综合数值和机制一起看,二技能CD增加一倍,大招cd也增加三分之一,直接导致扁鹊的技能组很难像现在一样转起来,二技能连给队友续上层数都做不到,一技能存储时间缩短也聊胜于无吧,最重要的普攻叠层没了,直接影响扁鹊前期的强度线权,中路扁鹊没线权,发育路扁鹊打不过对面。
还有就是策划实机视频里很多人都忽略的一个地方,二技能的治疗也没了,只能叠层还只能给三个人,二技能给队友和自己的治疗量起码占到了技能组里的一半吧,直接一半的治疗没了,或许不止一半,二技能大招CD增长,队友层数依赖一技能续层数,三层以上都难续,更别论持续作战了,单靠二技能已经续不上层数了,治疗量减少的不止一半以上。
扁鹊最大的一个爽点就是持续的回血还有大招的爆发,回血这一点从目前来看已经是不用想了,大招的爆发叠毒确实比以前可能更加容易,但是大招cd增加,扁鹊整体伤害量方面我认为也是削弱。
个人建议
首先把普攻叠层加回来,一技能机制优化和二技能的改动是很好的,但是二技能和大招的cd给的不够合理,中后期技能完全转不起来给队友叠上层,复活的机制完全可以删掉,把占模的权重加到别的技能上去,二技能可以只给三个人但是治疗一定要有
策划的实机视频光演示了加的一堆机制,删掉的机制以及数值的改动却并没有提及,只能期待后续的调整吧,个人综合来看,改版的扁鹊强度一般,出伤速度和控制确实有所调整,但是数值给的不行,加位移什么的没必要,每个英雄有每个英雄的特色,最好的就是优化痛点并且强化特色,扁鹊回血的特色很明显被砍没了,我觉得没必要
总之,期待一手后续调整吧,如果这就是最终版,我相信上线强度也不会高到哪