
大家好呀,我是循此苦旅mod的主策划,也是音乐和玩法负责人,派派。无论你是否认识我,都首先感谢你来到这里,感谢你与我们这款小小的mod相遇。
循此苦旅mod走到今天,已经陪伴大家度过了将近一年的旅程。
我们也决定在这样的一个时期,来真正和大家面对面聊一聊这款mod如今的现状。
在这篇动态中,我会简单提及一些比较重要的问题。
如果作为粉丝,玩家,甚至其他项目的开发者的你对我们还抱有其他的问题,请在这条动态下评论,我会在之后将要发布的[制作组杂谈]系列视频中统一回复!
关于版本更新,与何时恢复更新:
1.到目前为止,循此苦旅mod的官方版本已经在1.2这个版本号上停留了4个多月的时间,作为策划,我首先为各位还在耐心等待的玩家道歉。由于制作组在工作流上的严重问题,以及一些其他原因,我们已无力在2026年的上半年时间段再次推出一个大型版本。
在这件事的讨论和解决上,从去年下半年一直到现在,矛盾一直持续出现。不仅仅是外包方面对制作组内部的不信任,甚至出现了内部成员互相争吵的情况。
为了保证mod还能再次以良好的姿态出现在各位玩家眼前,在年后,我选择了暂停几乎全部的开发工作。
今年的三月和四月对制作组来说是一段几近空白的时期。美术,音乐和文案完全处于搁置状态,唯一还在推进的程序方面,也仅仅依靠主程的个人意愿,还在持续处理部分bug与小内容的开发。
其实部分制作组成员和玩家可能不知道的是,这款mod目前为止几乎所有的支出,都是我个人来承担的。这是一笔在“mod制作”领域相当巨大的金额,也对我本人的生活造成了不小的影响。
并不是在卖惨,但在金额不够充裕时,mod的开发进度也必然会被拖累,这也是我选择暂时停止更新的原因之一。
2.好消息是,在我写下这篇文稿时,在我们的玩家们还不知道的时候,我们已经完成了工作流上的完整迭代,并成功的运行了起来。
今天的日期是2026年5月22日,我们的新BOSS,新武器,新音乐和完全重置后的剧本已经开始了同步推进的阶段,这无疑是让我们所有主创成员都为此感到开心的事,也标志着整个mod已经进入了恢复更新的阶段。
我们希望下一次更新时,这是一个能让你感到“陌生”又“亲切”的游戏mod,如果我们做到了,还请来群里发表一下对主创成员的夸夸!(开玩笑的)
3.既然提到了我们的下一次更新,也该谈下时间问题了。事实上,我也无法对此作出什么保证,在经历了这么多之后,我也深刻的认识到了,对于一个普通的mod制作组来说,保证自己的更新内容与更新时间实在是一个极为不负责的行为。
如果引用最近游戏圈的一些事故,那我们就是比草台班子还草台班子的一群人聚在了一起而已,这本身对于制作而言就已经很不稳定了。
终于,我们预计会在2026年的7月20日进行1.3版本的更新。
在这次更新中,没有预估的更新体量和内容,我们正在做的事,我会实时向大家传达。
我们正在经历的困难,或许也会和各位玩家们转述。
我认为这并非诉苦,而是真正和玩家站在统一战线来思考我们的mod制作。
4.目前,我们正在持续开发新的剧情内容,由于其内容的特殊性,我们预计会在开发完毕后单独发布mod来承载所有的剧情相关内容。当然,此前原本的循此苦旅mod本体将会删除之前的剧情。
新版本的剧情已经经历了完整的重置,包括但不限于对角色人设的修改,对形象设计的重做,甚至对演出的重做等等。
我们深知目前mod体量的欠缺,新的职业和BOSS也已经在开发当中,希望大家对我们多些耐心与包容!
关于官方账号:
1.截至目前,循此苦旅此前的账号运营人已经向我说明了一些不太乐观的情况,并申请退出了运营。
具体的情况如何,大家可以在此前的动态中查看,在这里就不多说了。
2.一个有趣的冷知识,大家可能以为循此苦旅的官方账号才刚刚创立没多久,但实际上,这个账号到今天已经存在了445天了,导致我也忘记了自己是为什么才创建了这样一个账号。
3.在日后,我们会更偏向于制作官方账号中的视频内容更新,包括一些制作组与玩家的问题互答,更新前瞻等等内容,希望能借此来完善一些文字不好传达的东西。
对玩家来说,这或许是什么花样很新的mod,宣发体量和本体内容不成正比的奇怪mod。
但在去年的这个时候,其实也只是我为了满足私欲而找人开发的一款角色mod而已。
这或许已经成为了我们组内默认的一个共识。直到现在,循此苦旅mod本体的mod文件名也依旧叫做FTAJ_Alice。
与程序不眠不休制作爱丽丝的那个月,就算已经做完了自己的工作,我和当时的玩法设计也会在语音频道中陪他做完最后的内容。
我会记得这段故事(包括Ubel),也希望大家能期待属于我们的下一个故事:FTAJ_Story。
感谢所有参与过这款mod的开发成员,感谢凯莉,感谢殷祁,感谢叶枫。