彻头彻尾的垃圾之作——《精灵宝可梦 剑》/《精灵宝可梦 盾》 7.5 | 10
ナガト_ユキ
编辑于 2026年05月26日 01:06

末代帝王,最后的老式宝可梦

剑盾上一部正作是3ds最后的宝可梦究极日月,下一作是开放世界宝可梦第一作宝可梦朱紫,作为新机器的第一作宝可梦,其实具有一部分承上启下的作用,但一些环节的过于粗糙,导致本该做的更好的一作反而感到处处奇怪

玩法

其实硬要说宝可梦的玩法其实没什么好说的,无非就是延续了20几年那套回合制对战,捉宠养成,收集图鉴那套玩法,但本作在对战玩法上,吸取mega和z技能的失败经验推出了“极巨化”这个新机制,让宝可梦用对战机制不在限制于牺牲道具栏(mega石和z晶体)和只能打一次(z晶体)的弊端,同时也吸收了mega宝可梦更改外观,z技能有专属z的特殊性,从而推出了“超极巨化”来强化特定的宝可梦,想让你的喷火龙不在那么fw吗?点下极巨化使用超极巨地狱灭焰+极巨飞冲吧!想让骑拉帝纳帕路奇犽帝牙卢卡甚至超梦不在那么垃圾吗?点一下极巨化使用极巨技能吧!极巨化给了很多弱势宝可梦上场的机会,但诸如超极巨地狱灭焰和极巨飞冲这种技能也确确实实破坏了对战环境,但也一定程度上丰富了配队和宝可梦上场的空间不是吗?

真正的祸患,p2w的根

        大家知道宝可梦剑盾在后续更新方法上放弃了传统宝可梦《究极日月》《黑白2》《绿宝石》这样的资料片更新方式,选择了更符合当今时代潮流的dlc,选择dlc实实在在的比资料片强,因为你不用再买一份游戏在玩一遍,但dlc的内容对于对战则是毁灭级的,因为超极巨化和武道熊师,蕾冠王都是必须买dlc才能解锁,不买基本告别实机的级别对战,更何况武道熊师,蕾冠王这两个imba宝可梦他们是会在后续g9的全国普双和神战上登场的,没买就是比别人落后两个宝可梦,所以孩子,想玩实机的排位,就买g8和他的dlc吧

承上不足,启下有余

    剑盾的上一代是日月,下一代是朱紫,日月对战之外的箱庭迷宫探索到了剑盾完全阉割,取而代之的是“旷野地带”但讲真,旷野地带真的很垃圾,过于空旷的地图,初见完全无法摸清剑盾旷野地带的宝可梦分布,大部分时间,旷野地带只是一个给打极巨坑给宝可梦快速拉级和买道具的手段,旷野地带像一个试验品,纯粹为了下一部朱紫的完全开放世界宝可梦做实验。很明显对于剑盾来说,这场实验堪比高考数学圆锥曲线第一问勉勉强强求了个标准方程之后,第二问写了个解就空下了一样遗憾

    抛开玩法之后剑盾就一无是处了吗?显然我觉得这一作的宝可梦剧情写的反而不错,赫普不令人讨厌,配队里从抛弃毛辫羊追求本质,到重新加入毛毛角羊彰显初心,这种设计也颇具巧思。彼特被洛兹取消道馆挑战资格到成为道馆馆主,包括冠军丹帝和会长洛兹,整个游戏里很难找到特别令人讨厌的角色(除了二周目),只能说宝可梦在人设这一块的设计确实很难被超越了

无可挑剔 音乐和美术

    要谈g8的设计元素就不得不说本作伽勒尔地区在设计元素上和现实里的英国的流行文化结合的有多么好,轰擂金刚猩是摇滚音乐,千面避役是007,闪焰王牌是足球文化,然而本作艺术的核心点则是围绕着英国高度商业化的足球赛事,城镇的道馆培养自己的宝可梦训练家为自己的道馆去竞技。并且本作的道馆挑战馆主的对战区域则统一改成大原顶类似足球场的样式,而你说这样有啥用?当然是为了在场馆内展示极巨化了。说到极巨化就不得不谈本作的道馆挑战音乐,这首《戦闘! ジムリーダー》甚至影响了后续朱紫的音乐编曲,Intro的动感能一下子拉起来对战的情绪,极巨化后的副歌的人声助威把对战氛围拉的太满了,想象一下两方都被逼出最后的绝招之后,你和道馆馆主的粉丝互相呐喊助威,这种感觉潜在的激发出一种“我觉得我就是体育明星,我战斗是为了我也是为了支持我的粉丝”的信念感

尾声

    尽管宝可梦剑盾是矛盾的一代,但GF制作团队的美商和对对战模式的改变,我还是愿意给这一部宝可梦一个满分10分有7.5分的评价