对于终末地基建优化,个人的一点愚见
CHAOS-WCL
2026年05月25日 23:09

主要问题:基建是一个小众玩法,小众本身并不是问题,而是在于这种小众真正影响了部分不喜欢基建的玩家,才导致了更像一种“折磨”。

基建的两面性:我本身在此之前并未接触过任何基建主导游戏,但我属于对上电波的那一类玩家,我经常看见许多玩家要求撤销基建,但我觉得这完全不是一种好的建议...

其一:许多玩家是因为基建才选择终末地,这么做无疑背刺,将会引起节奏。其二:终末地失去基建将没有任何特色可言,无疑空壳。

建议方案:

1.游戏内内置“蓝图系统”,玩家可以上传自己的蓝图码进去,并附加产物产出速率表以及存在基建区域的各地区要求的最低等级。

2.每个版本玩家可以选择自己属于愿意基建和不愿意基建两类,一旦选择此版本将不可以更改。不愿意基建的玩家则可以使用蓝图码,愿意基建的蓝图码将只可以使用自己创建的各种蓝图码,不可以再使用别人提供的蓝图码,或者对使用给予一定限制。

3.对于愿意基建的玩家,当其完成基建后,官方可每个版本提供一个核心产物产出测试表,这个测试表限制了一些必要产物在当前基建情况下需要达到的最低速率。当这个玩家基建完成后通过测试并且上传了自己的蓝图码同时达到后,给予一定奖励。如此一来基建玩家可以提供蓝图码,可以有奖励给予动力,非基建玩家也可以有码可寻。

4.针对蓝图码,当前的蓝图码虽然起到了一些便捷性,但仍然需要玩家一块一块的粘贴也是较为麻烦,因此建议蓝图码应该浓缩为该整个地区一个码或者一个地区一个码。

5.由于诸如采种机和种植机这种先天需要投放原料自循环机器,当前粘贴后需要手动投入,建议机器的原料直接跟源码者一致即可,对于机器每个也本来最多只存在50个而已,送了不会多大影响。如此一来唯一需要干的就是拉一拉边置水管即可。

以上考虑仅个人想法,诸多考虑不周地方便请留言。