雪耻景阳冈认为:
1990–2000年:即时战略游戏的黄金时代 这一时期被称为“即时战略游戏的黄金时代”,代表作包括《沙丘2》《上帝也疯狂》《地下城守护者》《要塞》《横扫千军》《红色警戒》《帝国时代》等,百花齐放,大作频出。
2000–2015年:即时战略的没落时期 以暴雪的《星际争霸》《魔兽争霸》为代表,RTS被带入了过度强调微操的电子竞技死胡同。暴雪自身也未能真正走通RTS的电竞化道路,反而为《Dota》类游戏做了嫁衣。Dota-like电竞火热后,星际、魔兽的竞技赛事迅速降温。与此同时,大量中型RTS开发商倒闭,RTS游戏年发售量逐年下降,甚至一度不足20部。
2016–2026年:即时战略的再次复兴 自2016年起,Steam平台每年RTS独立作品发售量达150部,DLC达250部,RTS迎来复兴。以P社(Paradox)、全面战争、战争游戏、战争之人为代表的“第三代即时战略”登上舞台。1990–2000年的经典RTS(不包括暴雪的星际、魔兽)也纷纷重置并登陆Steam,其中《帝国时代2》焕发第二春,表现尤为出色。当前格局为:P社《钢铁雄心4》等五部作品领跑,全面战争、帝国时代2等老牌重制居中,战争游戏、战争之人等军事向RTS紧随其后,大量新作不断涌现。
雪耻景阳冈进一步指出:尽管RTS在过去十年取得了如此显著的复兴成就,但以星际、魔兽为代表的媒体和相关圈子,始终在无视这一事实,持续炮制“即时战略没落论”。这一论调的本质是给RTS扣上“没落”的帽子,同时借机抬高星际、魔兽的历史地位,掩盖其自身在电竞化道路上的失败和对Dota类游戏的被动“嫁衣”角色。