国产音游的未来,绝对不是在腾讯手中
Woolrolls
2018年05月19日 17:11

音乐游戏,广义上的定义是以音乐为载体进行的游戏。广义上的音游包含有比如去年大火的《八分音符酱》和psp上著名的《啪嗒砰》系列等。而正统音游的定义,是根据音乐节奏,完成谱面上所对应的演奏,获取评价。

音乐与策略的经典融合《啪嗒砰》

为什么开场要先说这个?因为最近有这样一段言论出现在国内某著名电子软件刊物中:“音游本身是一个强对抗游戏,玩家在游戏过程中,不仅要比拼游戏技术,还要比谁有钱,谁的打扮更时尚甚至是谁更会骂人。”相信知道这段话的观众应该都已经知道我今天的主题是什么了,对,就是《QQ炫舞手游》。

被大肆鼓吹的《QQ炫舞手游》

先稍微说两句文章里让我及其反感的地方,大篇幅的渲染腾讯音游无人出其左右,避重就轻的将音游概念边缘化,取而代之以社交为主体大吹特吹,完全无视音游本身应该拥有的素质,或者说写这篇文章的人根本就不懂一款好的音游到底应该具备什么。

那么,《QQ炫舞手游》真的这么不堪么?

其实也不全是,游戏本身优点与缺点同样明显。我不否认腾讯出品的游戏,因为建立在其强大的社交产品之上,所搭载的社交功能确实很强大。而除开这点以外,作为一款音游本身应该具有的诸如严谨精确的判定系统,优秀的玩法,高质量的音乐以及良好的打击手感这些,在《QQ炫舞手游》中一概没有。

巨大的判定延迟,照搬的同类游戏玩法,并且还大言不惭的宣称独创,糟糕的手感,以及大量充斥的并不适合音游的流行音乐,注定了其根本就不可能成为一款传统意义上的优秀的音游作品。在社交游戏这一分类出现之前,甚至可以说这款游戏一无是处。然而就因为优秀的社交系统,不如说这款游戏更像是一款装上了音游外壳的社交游戏,而文章的编辑恰恰就是因为这点错误的认知,把《QQ炫舞手游》当做一款音游来看待,才招致音游玩家的口诛笔伐。

能把国产音游做好的只有腾讯?不,水幻之音作为国产优质的独立厂商,其制作的两款音游《zion载音》以及《不可思议的乐队》都是移动端上的精品,I-inferno制作的《喵塞克》不仅仅是在国内,在世界范围内也有着非常抢眼的表现。更不用说台湾的雷亚,炸弹猫,洛西等厂商,《cytus》已经成长为一个强有力的IP,《deemo》在剧情方面的另辟蹊径和其强大的曲库也是收获了相当一批粉丝的追捧,《dynamix》与《lanota》更是当今移动端音游的佼佼者,你《QQ炫舞手游》在音游层面上拿什么与之抗衡?

音游群体确实小众,但是舆论导向却是面向大众,为什么科普要严谨?就是因为不严谨的科普所带来的对圈外人士的误导,很容易让圈外人产生错误认知,Dssq就是很明显的例子。

音游的发展很难,难在盈利,在一般游戏的投入基础上,音游还多了一个曲目版权的投入,而这个点,是音游发展的命脉,而音游本身的性质注定音游曲的局限性,不喜欢音游曲的玩家自然就不可能来玩音游。《dynamix》在运营一年后才开始保本,《hachihachi》因为急功近利渐渐被玩家抛弃,《cytus》《zion载音》根本就是亏本买卖。这些东西玩家是必然不会了解的。而就是因为这些导致的敢碰音游这个烫手山芋的开发商少之又少。

过分的氪金要素导致被玩家抛弃的《Hachihachi》

音游的未来到底在哪儿,我也不知道。前几年有一个音游井喷的时期,去年却是慢慢冷了下来,这与利益当然是挂钩的。随着市场的缩减与玩家对于音游不正确的认知,传统音游越来越举步维艰,我不希望音游这个类别慢慢的被遗忘在时间的长廊里,所以,希望今后媒体能够正视这个还在牙牙学步的小孩子,不再用这种不负责任的文章影响大众对于音游的认知吧。