
前几天翻了下旧相片,才发现这个摩托收尾的相片还没有发。丢在一边完全忘记了,趁还有点零碎记忆,简单分享一下。
补充一下前面的事。这是我拼FRS空我的视频:
【【TPW】老玩胶——FRS 假面骑士空我全能拼装流程01(上)】 【TPW】老玩胶——FRS 假面骑士空我全能拼装流程01(上)
这是FRS 追迹者2000 的视频:
【【TPW】老玩胶——FRS TRYCHASER 2000拼装流程02(上)】 【TPW】老玩胶——FRS TRYCHASER 2000拼装流程02(上)
我显然是没有时间拍流程视频了。所以就只能照片分享。
FRS系列的产品,如果按大概15年前的标准来看,是个“高规格”的系列,因为那时候一般的 "HG" 级别产品,分色都只是 “大概有三种” 的程度。很多分色,不论大小全靠贴纸,甚至根本没有贴纸,脸一大块全白,眼也不分色也没贴纸,默认个个都是大仙的情况。
听起来似乎很糟的样子,但又,那时候的一般HG高达,一般大小的大概就50块到70块之间,鲜少有100甚至100以上。
但FRS,那时还叫做 “Figurerise 6”的新系列,要100到100+,是个高端产品定位,但是看着又不甚高级的系列。
直到现在,FRS的定位其实都有些尴尬。分色不全,价钱又不便宜(哪怕不炒卖的情况下),成品小,可动相对随缘。
所以越到后来的推出的套件,也尽量在分色分件上多下功夫。但又不肯少赚,使得有些后期产品的价格甚至轻松突破300+。

这款 FRS版的 “追迹者2000” (前面那个“TRY” 翻成 “三角” 总是怪怪的,所以不翻了,直接用亚视?的翻译),在不含有假面骑士本体的情况下,价钱定得甚至比标准型 “全能空我” 还贵。不能说不值,但也是显然不对准一般玩家的做法。
具体来说,她的分色水平,各种设置的玩法,其实是对得起她的价钱的。
特别是,如果你心存博爱,视力也不是特别出众。素组的效果其实是已经可以收货了。特别是那个轮子,为了隐藏水口可谓是煞费苦心,只是和主流摩托模型相比有点离经叛道而已。

说到这里,我就要再次强调:虽然万代以前做过正经军模。但是近年推出的拼装模型,哪怕是真实物品的正经比例模型(比如以前推出过的深海潜艇),也倾向是玩具化的设计逻辑。
这个怎么说呢,对某些 “武林正派人士” 来说,是非常容易引发非议的地方。这个就老万的立场来说,他在本本那种喜欢分门分派的社会里面,这种一切免胶化,“极端”按颜色分件的设计方式,已经成为了他的生存之道了。
所以对于 “变身英雄” 这类虚构物的模型设计,显然也不会按类似 “田宫” 之类擅长做正经比例模型的厂商那样,以还原产品造型为主要诉求,严格来说她也没有。
这里所谓的 “玩具化设计” ,再具体一点,但还是很粗略的来说,是指产品的各部分或者安装方式,根据使用者会对其进行 “玩具化” 的操作,而对其进行强度增加,尖点钝化,更换材质等操作。
说人话就是说:那些又细又扎人的细节,就改粗或者不要了,一些一撞会掉的小零件,也进行简化。一些会吃死人的材料我就不用了等等,免得傻逼中枪后找我麻烦。


而真实的有原型的,比如摩托车,那些比如离合踏杆那种零件。因为真车是金属的强度肯定是够的,你正经的 1/12 比例模型,不造成那个样子,显然就不合适。
但虚构的东西,比如这个摩托,你用正经比例模型的情况来要求她。或许也不是不行,实际也确实有厂商这么做,但我个人觉得其实没什么意义。她还说自己能跑300km/h+ 呢,你觉得山地摩托可以跑300公里时速吗?
这里老万简化造型,加粗零件,修改组装顺序。其实是很大的提高了,玩家对拼这个套件的体验乐趣的。反正大家都不知道这个东西是真的时候是什么样子,那我按使用场景优化一下也不见得有什么问题。
当然也有人掏出摩托有原型车的情况来说事。
你别说,我自己也挺纠结这些事。
但这个我想了很久,真的电视剧造型一比一复刻首先难,其次反而不符合设定。很难有一个标准答案,具体要看你自己的荷包时间和忍耐度。
说到底,其实更多是精细度不够的问题,不是什么还不还原的问题。
——收个匠牛多数人都不会嫌弃她改设定的事的,只要有人白送你的话(笑),我真的按动画里那个骨架的形态,给你做一个不会动的骨架然后加外壳。反正就一可脱雕像,你还要自己拼,卖你一万,你要吗?
这个FRS 追迹者2000 ,如果增加细节,按老万的尿性显然就会提价,接近300的价钱,到时就更没人买了。所以只能接受现实,有本事的细节自己加就完了。

最后怎么处理我也忘记了,反正装上去之后水口就看不大清楚了。这个就看个人条件来决定就行,这个部分原来设定的银色也不是特别亮的质地,这个塑料件的质地也完全可以满足,就看你能不能忍受那个水口了。
这个主车身加后摇臂的效果,其实炸一看,和田宫的也相差不是很远,而且我这个的弹簧还是真的(虽然没有什么避震的作用)。
实在纠结的,我觉得可以买太便宜的青岛社摩托,最好也是某种山地摩托之类的,又或者是那种封闭外壳少的车款回来,加点杀肉上去,把机舱填满一点,可能也不是不可以。但这样的话就更别说什么还不还原的事了。




这里用了贴纸的框来当遮盖喷保护盖的部分,但是那个转弯位喷油不好喷满。所以如果你懒,其实还不如用贴纸。

车头那个没用的装饰,后面的水口用金色笔涂了一下,和胶件的金色不太一样,细看还是看得到。

车头灯,没有深度感,我觉得还不如不贴那张银色贴纸,那样的话感觉会有一点凹陷感。

车头侧面的银色件,有明显的水纹。过不了自己的那关,喷油吧。

车头这个散热器就是整车我最纠结的位置。
按理说,真摩托的散热水箱一般是铝的,确实也是这种哑哑的银灰色。
但这里和护板?合并在一起出模,显得细节量太少,看着非常的儿戏。这就是所谓的 “玩具感” 的典型来源。
这里我自己出于懒的原因,肯定是不会做改造了。但假设......我就不说别人了,比如我年轻十几岁的时候,我估计会把那个位置挖掉,另外套一个水箱在后面。
当然这样改造的话,会有很多细节要处理的,比如最重要的是,不知道有没有一个大小这么刚刚好的水箱。
3D打印固然是个好办法。即便没有,也可以拼接零件的方式蒙混过去。
哪怕,不做这种大动筋骨的改造,至少,把百叶窗造型,底部开点缝,效果也会好很多。

这个套件还有一个迷惑的设置,就是刹车线用了一种很细的空心塑料线来充当。
塑料线的头和尾的固定方式比较 “接地气”,可能是老万换这种细线的其中一个原因。但用一般比例模型厂家那种粗细,其实也可以实现免胶。不是什么非要不可的原因。
主要个人感觉这种线摸起来真的很没有质感。可能我被先入为主了也说不定。毕竟连流氓长都用一样的粗细。
其实也再一次说明了,老万这种公司早就没有了本本人所谓 “模型会社” 的 “坚持” ,自顾自的玩出了自己的一套东西。


银色外壳侧面的部分有一点小问题。
中间很细的红色分件撬不出来,零件又很细不受力。所以只能在后面开个孔,把零件捅出来。


前叉的银色是透的珍珠粉质地,个人接受不了,所以重新喷色了。作动筒那里考虑过用亮面银贴纸,但是有条缝不好看。


除了排气管以外都拼好的状态。

那个天线我已经看见不少人吐槽改得太粗了。这个我的话倒不是很在意,反而那个分件的位置,额,我觉得她可以把全部金色的位置都归到一边会好一点。

现在那个银色的天线,偏偏有一截需要喷金色,就幸亏田宫的电镀金和零件上的颜色相差得不是很远。
这样分件的原因,应该是老万不想那个圆柱形插头的直径太小,容易断,这个也是十分玩具化的设计逻辑。
当然如果是我来设计的话,反正都改了这么多,干脆把那个锥形造型,细的一边也加大,反正也不是真东西,吃书就吃书了。这样才能把痛点彻底清掉。

不然你牌坊现在也立不了,便利也不便利,四六不靠更没意思。

这个是单独车完成的状态。其实那个鞍座的宽度,实际也是为了放小人而优化过宽度的。

如果是有良心,想把事情做圆满的角度来看的话,这里应该整两个鞍座:一个宽的用来单独展示车的时候用;另一个在装小人的时候用。
不过鉴于2000年之后,老万就把良心当了,所以这种可能是不存在的。


最后展示的时候,出了点小问题,展示盒长度不够。

于是参考说明书的指示,用另外买的底座+不是她的支柱,拼了一个地台给他。让空我做了一个 “拿破仑” 式的姿势来解决这个问题。

最终来说,效果是不错了,毕竟花了钱了(苦笑)

这两个套件现在的价格都被炒到天上了(2026.5),不建议买啊。
之前听业内朋友说,某国产牌子(就是出了究极形态辣个)会把空我的全形态都出一遍。
但自从黑的出完之后就没有了下文,而且人家也没说出摩托车。

老万FRS 系列出了空我的摩托之后,摩托的事就好像从来没有存在过一样。拿膝盖上面的毛都知道应该是卖得不好了。
日式特摄剧集,真人拍摄的假面骑士系列,其之所以被叫做 “骑士” 的原因,就是因为以前元组时代的骑士,都是开摩托的,而且会用摩托打斗。
这个情况在新世纪之后,因为危险性和成本,拍摄复杂度等等原因,而越发被边缘化。到最近这个摩托也基本沦为了单纯的角色的代步工具,样子也越来越不瞩目。
所以即便万代这个系列继续出摩托,也是会出旧IP的,会特别考虑已经有推出人偶的剧集系列。

现在昭和系的骑士(不算翻新的那些魔改版的话),拼装系的产品已经比较乏力了(哪怕我不考虑现在我们还卡他们两用物件?的事),空我已经是能卖的IP里几乎最早的了。
剔除高成本的四轮大车角色。我个人觉得还能打的摩托,都是平成系的。
具体来说:造型能打的就 “阿极陀” ,“555”,“甲斗” 和 “Kiva” ,最多加个三个零的摩托。都是已经有FRS人偶的系列。
龙骑那个不知道算什么。而且成本高,应该不会出。
想来想起,推理的结果估计应该是不会再出的了。机动天马已经在成品部出烂了都不出个拼装,其它就别想了,大家就姑且随缘吧。
附录:
喷罐的钻牛角尖特性目录——田宫TS漆第十二期


TS-34
(Tamiya 85034 Tamiya TS-34 Camel Yellow)
骆驼黄


我对颜色的形容:
正巧最近买了一罐。
从盖子颜色来看似乎是个还挺鲜艳的类似土黄的色,但实际上的发色非常的灰暗。
并且,黄色系的低覆盖性的效果他也继承得妥妥的。发色受底色的影响很大。
简单来说,如果要发色显得更鲜艳明亮,就要打白底。打锈红色底会变成暖且暗的发色,黑色打底会显得很脏很灰。
而且颜色要喷很厚才会显得均匀。
光泽类型:亮光
常用度:较低
最初设计的用途:军事模型
估计店铺积货时间:比较长
底色覆盖能力:很低


TS-35
(Tamiya 85035 Tamiya TS-35 Park Green)
园林绿/鲜绿
我对颜色的形容:
这个颜色就这么喷是个有点粉的绿色(打白底)。有我的颜色时常存放得过久的原因,但是感觉即便是新的,也不是太好喷,容易流眼泪。
覆盖力不是特别差,但是还是会受到底色的很大影响。打黑底喷这个色会非常的暗,非常的不绿。
这个绿色我也不确定原来是用来干什么的,真的是用来喷树喷草吗?
光泽类型:亮光
常用度:很低
最初设计的用途:可能是民用模型
估计店铺积货时间:很长
底色覆盖能力:偏低


TS-36
(Tamiya 85036 Tamiya TS-36 Fluorescent Red)
荧光红

我对颜色的形容:
就是很典型的荧光红色,但没有任何夜光之类的特性,在阴天露天状态看,像一支有点褪色的大红的感觉。
比较好喷,但湿喷不小心的话还是挺容易流眼泪的。
覆盖力正常,但也是受一些底色的影响。毕竟这种饱和度高的颜色,我们一般都是希望她能明亮一点的。正常应该打白底。
光泽类型:亮光
常用度:很低
最初设计的用途:汽车/摩托模型
估计店铺积货时间:较长
底色覆盖能力:普通
(完)