“青春正是长长的风”——《MIXTAPE》游戏评价
炮灰毛熊
2026年05月23日 17:14

完成《MIXTAPE》“混音青春”之后,我思考了很久,才写下对这部多有争议的作品的评价。对我而言,MIXTAPE在音乐、画面、人物塑造、故事架构、情感传递与释放等各个方面都近乎完美。现在我也能理解IGN为什么给这部作品打出满分的评价——虽然IGN一向被骂作野榜——我想这部作品应该会是我个人的年度最佳独立游戏,毕竟,青春来自无垠,去向无踪。

MIXTAPE是一部充满了感性思维的、不能用严肃的道德标准去审判的作品,这也是这部作品评价两极分化的原因。诚然,所处时代不同、文化背景不同、思想观念不同,游戏中主角们所做过的那些事大部分都不会出现在我们的青春中,也不一定会被现在的我们所理解,但青春本身就是充满冲动与迷茫的,不同时代的青春有不同的表现形式,关键是在背后体现出的一代青年对于当下、友情、成长、离别的态度,即使有那么多不同,人们对于青春的感受和理解也是有相通之处的。MIXTAPE很好的运用了这一点,如果只将游戏内容理解为美式不良少年到处鬼混,未免太过苛刻和无趣。

当然,游戏本身的质量也非常出色。虽然整体流程时长只有大概三个小时,但是这三个小时能带来电影般的体验。借由虚幻引擎,MIXTAPE的画质、光影效果和整体呈现质感都非常干净、明媚、畅快,让人想起那些无忧无虑的假日,游戏中我截图键按的停不下来。只是在人物动作上采用了抽帧的设计,需要一段适应时间,但习惯后也有一番风味。

而音乐,音乐在MIXTAPE中占有极其重要的主导地位,在恰到好处的时机播放恰到好处的经典音乐,驱动起恰到好处的情感。PLAYLIST是朋友之间紧密的纽带,也是青春之后永远的回忆。当主角们滑着滑板穿过街道、在自由的草原上飞奔、伴着烟花驾车飞驰在海岸公路与沙滩上时,恰到好处的音乐配合充满夸张、狂想手法的画面演出,从视觉、听觉、触觉(手柄振动)多方面释放出极为强烈、畅快、沉浸的情感,将屏幕前的玩家也带入到他们的青春当中。

MIXTAPE的另一项独到之处在于,在主角团回忆他们的往事时,也能激起玩家自身的回忆,这种情感体验是极为难得的。很遗憾我的青春算是无趣的那种,但幸运的是,我的青春中也拥有像主角团那样的友情,并且从过去到现在以至未来都同样紧密。

写到最后,我也不知道该如何总结收尾了,这部作品带给了我太多情感冲击,以至于理性分析已经毫无意义,前面段落的大部分内容也是梦到什么写什么,就放一段我一开始就写好但最后发现无处放置的文字吧:

当音乐响起、回忆青春时,首先想起的是年少时的好友,随后是和朋友们一起经历过的种种往事,最后,一连串情绪浮上心头,或喜悦、或悲伤、或悠然,但身边已没有能倾诉的人,自己也张不开倾诉的口。环境也许一成不变,只是时间慢慢沉淀,将各种复杂的情绪拧进惆怅的绳,最后无声地崩断在名为生活的尘埃里。

“如果年轻凝成泪水,很快就会吹干。”——李宗盛