
御城中有一些不太容易主要到的小细节,但是这些细节对游戏有一定的影响。对游戏有一定的理解后,合理运用这些小细节能让游戏更简单。

特定城娘的质变武器有些城娘带某个特定的武器会有隐藏的特效,比带其他武器收益高的多。目前我已知的城娘有3个。第一个是圣诞邓诺特。我们都知道你城的连击都是伪连击,2连是2个前摇+1个后摇,并不是一个前摇打出两次攻击。所以连击武器、包括圣诞邓诺特计略都是会减总攻速的。但是还真有那么一个特殊的武器,就是真元就谋弓改。。。圣诞邓诺特带真元就弓改攻速是58f,开技依然是58f,并没有降低攻速,是一个纯收益。而这个攻速和带不加攻速的弓(比如梓弓)开技的攻速并没有差多少。虽然比带天羽改开技的攻速要慢一些,但带元就改开技可是打4 2连,输出总量比天羽改高了很多。所以真元就谋弓改可以算是圣诞邓诺特的质变武器。第二个是足利氏馆。足利氏馆的特技有术强化(大),配合幽魂伞可以把幽魂伞的溅射伤害也附加上减速效果,从而由单控变成团控。其实不止是足利氏馆,所有有术强化、术强化(大)的符带幽魂伞都有这个效果,但足利开技是打3,再带幽魂伞甚至可以一人控3路,是个超级团控。这点也是其他的符比不了的。具体效果可以看我打的足利+大宰府+圣山的毛利超难3城。第三个就是夏富山城。原理和足利类似,夏富山的特技是击退强化,可以把加特林的3连变成3连击退。不过这个可能用的少一点就是了。
状态与武神变身我们都知道,武神在P1变身成P2的时候是无敌的,变身完成解除无敌时会第一时间发出第一次攻击。但是这个无敌并没有驱散效果。举个例子,我用千早城在武神P1残血时给它加了火伤,它变身完成进入P2时依然存在火伤状态(前提是火伤的持续时间没有在武神变身期间结束)。这点是很有意义的,虽然烧不掉P2多少血,但因为火伤可以减30%基础攻击,那么武神那个很难处理的第一发攻击威力就会下降,变得更容易接。同样,既然火伤可以,那么其他的debuff,比如减攻速或者时停可不可以呢?因为现在没有武神,我也就没试过。但是如果可以,就可以搞一些事儿了。比如雅典城,再武神变身完成后再满巨开特技发动大招,是很难控时间点的。太早,武神还没解除无敌,那么这个大招就空了;太晚,武神A出了第一下,如果这个武神攻击很高,可能会直接秒掉我方一个脆皮或者没满巨的单位。像毛利变身后的第一下攻击,出手就很快,想在它变身完成后、第一次攻击前立刻加时停、减攻速之类的debuff很难(当然,毛利可以用token避雷,我只是举个例子)。但如果在武神变身前,直接用雅典的大招把它打进P2,变身完成依然保持时停状态,这个游戏就简单多了。虽然变身是无敌的,会导致浪费了时停的时间,但是雅典的时停长达9秒,我们可以在武神变身完成后的时停时间里疯狂往它身上扔debuff,什么减攻速、减移速等等。并且能比较从容的补充我方身上的buff。有了这段操作时间,即使不秒掉它,让它A出来第一下也没那么大威胁了。

状态与武神变身
浜松与变位系技能我们都知道,浜松的计略加给铃、歌舞之类的变位系技能的城,效果是把该城娘的特技提升一段。但是,应该很少有人注意到,这个变位系技能的提升只是一个“快照”效果,当该铃、歌舞城再巨大化一次,浜松这个计略的“提升一段特技”效果就失效了,只剩下了减巨大化耗c效果。举个例子来说:2巨的大阪,加浜松计略,大阪特技会变成第3段,但是当大阪再巨一次变成3巨,虽然浜松buff还在,但是大阪的特技依然是第三段。除非你用浜松重新再给大阪加一次计略,不过这显然得不偿失。所以,浜松在给歌舞、铃这种变位系特技的城加计略的时候,最好是在你短时间内不打算再巨这个城的时候再加,这样才有最大收益。比如3巨铃,吃个浜松计略特技会变成第4段,短时间内就不要再去巨这个铃了,把气留给其他城,因为你即使巨一次这个铃,她的特技依然停留再第4段。
token型计略7星城与改筑优先级token型计略的城改筑后,有很大几率存在一定的隐藏效果,不存在于计略的文字说明里。比如,小峯改筑只看特技的话是下毒,看计略提升也不明显,只减了5秒cd。但实际上并非如此,因为小峯改筑token有个改动是射程加了30,从300变成了330。对于小峯token这种小短手来说就是质变的改动。但是改筑文字上并没有说明。同样的,平安京改筑后token由蓝点限定变成了红蓝点;安平改筑token装了半加农炮这个武器,成长也从安平古堡变成了安平古堡改一大幅提升了面板;奥拉维改筑海豹射程加了30,本体开启特技后海豹射程达到了400,比起改之前的350提升了很多。。。这些都是质变型的改动,但是文字都没有说明。所以,在判断改筑优先级时,对于token型计略的城,一定要先把改筑后token的详细改动搞清楚,再判断是否要优先改她。平安京这种你只看文字说明可能没必要先改,但是改筑token变成红蓝点这个提升是非常明显的,实际上改筑优先级极高。
增伤、易伤、伤害追加与反伤你城目前有3种直接作用于伤害的buff、debuff。就是增伤、易伤和伤害追加。伤害追加目前只有两个城有:夏聚乐第和二条亭。你城的dps计算器里把伤害追加也算进了增伤,但这其实是不对的,伤害追加可以与增伤、易伤乘法叠加,进一步提高伤害。增伤、易伤同样可以作用于反伤,也是乘法叠加。雅典城改筑后的计略是城娘反伤40%,但是自己又有范围内城娘30%增伤。雅典城满巨后,范围内城娘实际可以反对面攻击面板的52%,如果山图带个新田金山,那么实际反伤就会变成65%,相当的可观。而雅典城的范围内城娘20%减伤并不会影响反伤的效果,因为反伤只与对方的攻击面板相关。如果是降攻debuff,就会降低反伤的伤害,敌方伤害减少就没有影响。
我方的减速效果与武神的加速特技你城的大部分不同类型的百分比效果都是乘法叠加,比如百分比减防与防御无视、增伤与易伤。但是减速的debuff和武神的加速特技缺并非如此,是线性加减。可能是因为加减速是同一个系统的原因。继续举例子,一个正常的敌人移速是100%,用威斯敏斯特计略减速80%,那还剩20%移速。但是如果对面有加速效果,比如福岛正则移速上限是600%,你用威斯敏斯特计略去减速,那福岛正则的最终移速是520%,而不是600%*20%=120%。符的减速也是同理,也是和武神的加速特技线性抵消。所以,用强减速来对付类似福岛正则这种强加速武神效果并不是特别理想,最好另想办法,比如空蝉。
祓串的攻速收益祓串这个职业目前有很多人认为很弱。奶1打1,单奶不如歌舞好用,也没多少输出。但是大家不要小看这个职业。祓串的总攻速是62f,歌舞是122f,铃打满一套面板是157f。这也就意味着祓串的攻速比歌舞快了近一倍。有人说了,歌舞是群奶,最多能奶8个,祓串攻速就算是2倍也就相当于是奶2,比歌舞差远了。我们看看几个彩祓串的计略。久能山开技2连奶;室町第开技1.5倍攻速、对象+1,都已经缓解了单奶的问题。而大宰府更绝,开技范围内全奶全打,这相当于2个歌舞的奶量+2.5个铃的输出,相当的恐怖。又有人说了:大宰府不能伪永续,那cd期呢?其实cd期问题也不大,因为rush都是波状的,强rush之后总会跟着强度并不是很高的rush来给你缓冲的时间,不可能一直8个城都掉血。这个时候主要承压点其实就是前排几个近战,祓串攻速是歌舞的2倍,应用在缓冲时间也是够的。等到下一波强rush来了,技能也就差不多转好了。关于大宰府的应用同样可以看一下我打的足利+大宰府+圣山的毛利超难3城,这个视频的观赏性还是比较高的。

小峯城token的攻击面板这点其实很多人都已经知道了。小峯城token的攻击面板是复制的本体的最终面板,所以小峯本体上面堆的buff越多,token面板也就越高。而且token面板是“快照”属性,即使本体的buff消了,也不会降低面板。而且token的面板还可以通过吃token攻击buff(比如安平的全图1.3,聚乐第范围内1.2,奥拉维海豹的范围1.2和大招的10秒内3倍)进一步放大。而这个放大相当于把本体吃到的buff也一起放大了。继续举例:无地形,125级小峯改,带白镜战轮改+10,20攻击设施,满巨面板是682(不算自己特技的25%)。吃温莎计略(2倍+100)、圣山特技+计略(275)、彦根特技(90),token落地面板是682*2+100+275+90=1829,这时候再吃安平特技1.3倍token攻击,最终面板就是1829*1.3=2377,这已经是伦敦塔级别的面板了,然而小峯城改token在35%CDR(彦根或圣山)的作用下可以同时存在4个,这就相当的恐怖了。如果吃奥拉维10秒内的3倍攻击,token的面板就是1829*3=5487。。。要知道125级伦敦塔吃奥拉维的3倍攻也就3000多,因为没法和自身的1.8叠加。小峯token就不一样了,所有吃到的buff一起放大,直接突破天际了。再加上一般情况就能存在4个(用阿西西、美树沙耶加等特殊手段可以放更多),有防御+远程减伤特技的藤堂高虎P2在超难都是秒跪。当然了,奥拉维的大招毕竟只是打一波。不过即使只是常态4个2377攻的分身也足够恐怖了。可以说,玩小峯流最好能有一个token攻击buff,这个buff的收益可以说仅次于温莎。至于这个token攻击buff到底选谁,就要看具体情况了。安平和奥拉维各有优劣。安平是全图1.3,不需要范围内,很灵活,同时还能给小峯token提供它最需要的射程,20对于小峯token来说收益很高了。所以不限制地形的话,我推荐用安平,然后配合浜松,找个安全位置0巨开特技挂机就是,很省心。不过如果限制纯水地形的话,我还是推荐奥拉维。因为水图没有强打气,水图小峯的两个核心辅助是圣山和龙宫,这两个伪永续计略+不断放小峯token吃气很严重,也没有浜松。安平想要满巨的非常困难。而奥拉维不一样,放个海豹就行,海豹还不随波数的刷新而消失。同时如果最后一波有气满巨奥拉维,还可以有一波超级爆发。不过海豹的限制很大,因为海豹的token攻击buff需要在它的范围内生效,所以小峯token既要放在小峯射程内,又要放在海豹射程内,海豹蓝点限定,380射程(改筑后,不开奥拉维特技),点位限制非常严重。而且小峯token在小峯射程内隐秘,海豹却不隐秘,很容易被打掉,也是一个麻烦。而且海豹的倍率还比安平低0.1。所以这个token攻击buff还是要根据具体的图来选择。
决战前积累小峯token数量的几个方法另外再补充几个积累小峯token数量的方法吧。小峯token自动掉血,这个掉血可以被“减伤”降低。但是这个减伤一定得是包含伏兵的减伤。这种减伤目前已知有石头门联动的菲利斯(活动单位)、素晴联动的阿库娅以及涅斯维日城的单体罩子(可以加给token),这几个都可以延长小峯token的存活时间。但是前两个是联动单位,绝版(如果有的话,拿出来用用也不错);涅斯维日的减伤罩子又是个单体,所以作用也有限。最简单的累计数量方法还是城塞都市阿西西的大招(73%CDR),决战之前开大,可以多放几个token。理论上也可以用高岗城减小峯的cd,但是操作实在是太多,太复杂,尤其是你带温莎的情况下,特别容易失误,并不推荐。而且即使是超难武神,前4波4个token基本也是够用的,不需要时刻用高岗堆出那么多的数量。决战前补一波数量就足够了。另外,如果有小圆联动的活动单位美树沙耶加也可以拿来用用,落地我方全体回50%血,包括token。决战之前落地给小峯token回一波血,然后直接拔了就好,这样到决战时就会多几个小峯token。

小峯(未改筑)token与藤堂高虎(超难)