
【文:磁带雨 编:伊万】
前言

啊咪咪,可爱,咪咪~
感谢育碧邀请,UCG得以提前试玩《刺客信条:黑旗记忆重置》。我们玩到了部分主线支线,驾驶寒鸦号自由探索,最后甚至还见到了黑胡子!新画面,新故事,新战斗,还有系列首次加入的全流程中文配音!也许这会是新玩家入坑传奇海盗(兼传奇刺客)的好机会?
当然,开头先叠个甲,因为试玩时间有限,加之原作回忆滤镜加持,评价难免会有些许偏颇。一切请以游戏正式内容为准。
下面请坐好扶稳,准备一起扬帆起航!
本次试玩为定制DEMO,内容包括原版的序列一、二、六的部分内容、驾驶寒鸦号在指定区域内的自由探索、以及指挥官露西的故事线。为了在时长限制内塞入更多内容,制作组省略了部分流程与过场动画。其中,序列一和序列二不允许录屏,登上寒鸦号后即可开始全程录制。

原版加勒比海的风光已经够美了,但实际玩到《记忆重置》还是会因为引擎进步而感受到明显的画面提升。建模更精细、光影更自然、植被密度也更高。只是在部分夜晚或者恶劣天气下,画面会变得过于阴暗,战斗两眼一抹黑,希望正式版能有所改进。
抛开这点小瑕疵,游戏在其他方面的视效进步,明显得益于育碧这些年深厚的引擎技术积累。至于育碧为什么选在这个时间点重制,制作人的回答主要提到了两点:第一,《黑旗》是系列的转折点,完成了从动作冒险到开放世界的转型,历史地位摆在那儿。第二,育碧新加坡团队对海战和水体模拟有很深的缘分。原版的技术就是他们负责的,所以这次重制对他们来说简直就是回老家。

据同行透露,这次游戏在极端天气的表现力上了一个台阶,尤其是滔天巨浪和水龙卷——
等等,为什么是据同行所说呢,我不是也玩了么!因为本作的天气是“全模拟”的,不巧……在试玩过程中我并没有遇到水龙卷。

说回海上战斗,啊,我的爱人,寒鸦号~
实际上原作的开船体验已经相当成熟,所以这次更多是在船载武器中锦上添花。
根据玩家右摇杆瞄准方向的不同,进入瞄准状态与否,寒鸦号会启用不同的武器。
像这个新加入的红热弹,在侧面按住LT+Y启用船载武器的次要射击模式即可使用。
中距离对拼的时候,红热弹可以多轮速射,开火过程中还能随时调整瞄准方向。

至于新加入了三位指挥官。试玩里我就只玩到了露西入队任务的开头,她不光人设可爱,还能提供实战增益。不同的指挥官也有专属的支线任务,各自大概有2.5小时的故事体量。
值得一提的是,本作是《刺客信条》正传系列首次引入全流程官方中文配音。
海盗们的语言是相通的,甚至有些还是陕西口音。(不确定,我再听听)稍显可惜的是,并非所有中文配音都能对上角色的口型。但瑕不掩瑜,除了这种有趣的本土化配音方式外,加勒比当地的部分特色语言得以原文保留,像船歌这类特色,更是原声大碟,不用担心。

之前制作组就强调过,游戏没有等级门槛、没有装备评分,也没有任何进度锁。
所以陆地上的战斗还是原来的味道,但在原版反击和处决的逻辑基础上,新增了LT和RT两个道具技能轮盘。制作组“希望给玩家更多主动性”,让玩家可以将横扫,踢技,重攻击这些动作自由组合,打出更多样的连招。
这次敌人也不是只会傻站着挨打的木桩了,他们会针对你重复的操作做出动态反应,引导你不断随机应变。我以往习惯像个乌龟一样在原地等敌人出招,然后不断招架连续处决。结果到试玩后期,敌人学聪明了,要么直接往我身上丢炸弹,要么就是出无法防御只能闪避的攻击。
要掌握主动权还需多多变化打法。

潜行部分也有变化。
现在长按方向键上就能让爱德华戴上或摘下兜帽,潇潇洒洒。并且他可以随地大小蹲,不用像以往一样四处钻草丛了。在这些便利化改进的基础上,游戏没有在潜行难度上难为人。
那种一不小心超出范围、被敌人发现就导致跟踪任务失败,失去同步的情况,已经是过去式了。
如今只要你想,随时随地都可以化身狂战士信条!杀杀杀,唯有杀。

不过,光靠莽也不是每次都好使,在大地图自由探索有时候还是得动点脑筋。
自由探索加入了新的探索点,并且修改了部分原版任务的形式。
有些任务流程较为曲折,比如这个“洗劫仓库”的支线,我直冲到仓库门口,结果发现,欸?怎么还需要钥匙。那这个钥匙...在哪呢?一定是在某个重要的人身上。于是,我将岛屿上所有敌人都突突了。在某个小屋二层得知当地老板养了一只“吃人的鳄鱼”,诶!我刚刚好像就在湖边见到它!屁颠屁颠跑回湖边丢两个敌人进湖里分散鳄鱼注意力,终于成功在对岸的尸体上摸到仓库钥匙。

有些则非常直接。比如这两个海盗,直接就在我面前大声密谋
“哈哈,我是天底下最聪明的海盗,谁能想到把宝箱藏在水底呢?”
你好,这下我想到了。潜进水里就是我的了。
重制版跑酷体验更贴近近年的作品,玩家现在按住按键就能实现流畅跑酷,整体手感节奏和《影》非常相似。这是好事啊。毕竟飞天船歌收集品这次也一并保留。这次我一定不会被需要连续跑酷的船歌收集品难倒...吧。

说到收集品,玩家随时随地都可以直接无缝潜水。
制作组表示玩家在水下探索时会遇到特殊的故事线索或者是一些剧情桥段。 游戏会给出提示引导你去某些区域潜水,加勒比海会有很多全新的惊喜等待发现。

惊喜,永远不嫌多。
《记忆重置》不仅会完整还原爱德华、黑胡子等角色的经典情节。还加入了更多对话细节,让人物塑造更加丰满。对于原版中结局交代得比较模糊的角色,制作组也承诺,会在尊重原作精神的基础上,进行适度的补充。
当然有取,自然也有舍。
他们收到了很多反馈,其中很多人提到原版的现代线经常在你沉浸加勒比海的时候,强行把你抽离出去。所以重制版移除了旧的现代线,取而代之的是类似《刺客信条:影》的那种展现形式。玩家将会看到爱德华的“What If”故事,比如如果他不当海盗,会迎来怎样不同的人生结局。

此外,正式版不会包含“自由呐喊”DLC,也没有原版的线上多人模式。开发团队多次强调,他们正全力以赴,只为把爱德华的单人游戏体验打磨到最好。
总结
以上就是本次试玩我们体验到的内容。总的来说,本作用现代化的技术继承原作精髓,并且对原作的“遗憾”进行了较为保守地补足。
毕竟正如之前宣传片说的,“这依然是一款以角色驱动的单人冒险游戏,而非RPG。”
试玩结束后,我问制作人Justin ,“你认为《黑旗》最不可撼动的核心灵魂是什么?”
他不假思索地回答到:“是故事,主角爱德华肯威的故事。”
啊,原来主角不是上天遁地的寒鸦号么。
