
战役难度:4.5⭐
英雄难度:4.0⭐
钢铁难度:5.0⭐
综合难度:4.5⭐
战役模式前期很穷(当然这也是1代通病)的同时,通常被用来阻挡敌军的低级兵营在恶魔的自爆面前纯纯是减速带难堪大用。而也由于自爆属性,以往比较强力的火男、冰女、天十在恶魔支线中强度都有所下降。以至于前中期的火雨至关重要,砸错了就必定会漏怪。
另外,万魔殿相较于前一关路线缩短,左右防守点相互独立,集火点有地火陷阱伤害,以及防守口位于地图下方中间以至于敌人铭牌会遮挡被变成羊的敌人从而漏怪等,也都是变相的增加难度。
而钢铁模式,就更吓人了。以往只出现一两只的地狱犬,在钢铁模式下则是频繁出现,而且还是开局就出现。尤其右路的地狱犬搭配火伊布更是让石头人无力防守。没有特斯拉,也导致清杂困难。毕竟火枪霰弹吃聚怪且非常驻,游侠则在有限的经济下只能对单对群二选一。
下笔时个人游玩记录:战役最佳19命通关,英雄一次通关,钢铁至今未过。

战役难度:4.5⭐
英雄难度:4.5⭐
钢铁难度:4.5⭐
综合难度:4.5⭐
前期贫穷的情况下需要防守3路,而这三路也基本相互独立,直到家门口才汇合,且左右两路距离家门口很近,导致防守压力不小。
几类敌人也都比较难处理。蜘蛛高血量高法抗还产仔,空骸中甲小怪数量也很多,蘑菇毒伤移速还高。
另外,阵亡士兵就出空骸配合蘑菇的毒伤,也使得铺设低级兵营反而是给自己增加麻烦。
最后,BOSS虽然血量不高,但移速却很高。而且亡语会爆出一堆小蘑菇冲家,很考究火雨的释放,砸错时机就GG。
下笔时个人游玩记录:战役20命通关,英雄与钢铁也均通关,但都尝试多次。

战役难度:4.5⭐
英雄难度:5.0⭐
钢铁难度:4.0⭐
综合难度:4.5⭐
战役模式前期很穷,但要防御的点位却不少。看似只有两个防守点位,但图中有两处灌木丛会时不时冒出小兵出来偷家,为此只能浪费资金在后点建造防御。另外,右路的塔位也不够充裕,但却需要承担不小的防空压力,尤其在食人魔法师+飞鹰的波次。
豺狼人支线的几类敌人也十分恶心。血祭食人魔5秒一次豺狼人升变,食人魔法师50%伤害分担,双头食人魔1500血量外加高速自动回血,鬣狗无法阻挡且遇敌高速突进,飞鹰扔石头砸单位。其中尤其就属食人魔法师最为恶心,能大幅增加其他敌人的抗伤能力。
本关的BOSS巴掌侠也属于初见杀。秒小兵机制,大幅削弱3代引以为傲的兵营。外加进家路线较短,速度不低,血量也有1W6。唯一值得庆幸的是巴掌侠是单体攻击而非AOE。而3代其他孱弱的防御塔在面对巴掌侠时难堪大用,最后也只能将兵营的数量堆起来从而阻挡巴掌侠的攻势。
至于英雄模式,无论是食人魔法师+鬣狗,还是食人魔法师+飞鹰,以及食人魔法师+大量双头食人魔都是很需要费一番思考处理的。然而哪怕是前5波都抗了过来,第6波的血祭豺狼人大军也能瞬间冲垮防线。以至于笔者直到如今尝试多次也没有通关英雄模式。
钢铁模式只要用对英雄与防御塔倒不算是特别难。
下笔时个人游玩记录:战役20命通关,英雄至今未过,钢铁模式通关。

战役难度:4.5⭐
英雄难度:4.0⭐
钢铁难度:3.5⭐
综合难度:4.0⭐
沙尘高原主要是圆月机制导致大幅增强的敌人会冲破防线导致漏怪。
吸血鬼夫人也需要反复操控卢克雷齐娅的大招进行清理。由于死灵塔输出较低,前中期右路在遭遇大量食尸鬼时容易漏。
后期则是憎恶的自爆+吸血鬼夫人+幽魂勇士让你好不容攒起来的骷颅军团光速趋势。此时再搭配上最后一波的大批强浪人冲锋,导致防线崩溃。
BOSS瓦西里的重生机制也是对右路防御塔的输出能力有着极大的考验。
不过总体解法不算难,高达还是太强了,无脑堆高达就行了。
下笔时个人游玩记录:战役20命通关,英雄与钢铁也均通关。

战役难度:4.0⭐
英雄难度:4.5⭐
钢铁难度:0.5⭐
综合难度:3.0⭐
布莱克本城堡贯彻了1代一如既往的前期穷,但相比万魔殿前期感觉其实还好,毕竟前期巨鼠+骷髅比恶魔容易对付的多。
说真,布莱克本城堡综合难度我其实觉得不值第五名,只是也确实恶名在外。
战役模式唯一的记忆点就是BOSS波是最难的,布莱克本一直封塔导致输出差点不够,我是布莱克本快进家才用火男+援军打死的。但总体上,笔者感觉不是特别难,尝试了两三遍就过了。
相对而言,英雄模式反而更难一点。堕落/死魂骑士与狼人/强浪人以及骷髅大军在各个出怪口的排列组合,外加不是很充裕的资金,对法塔电塔的升级顺序与位置摆放有着较高的要求。
下笔时个人游玩记录:战役20命通关,英雄与钢铁也均通关。

最后就是个人对于王国保卫战1-4代的难度排名了。
1代(老兵)>3代(不可能)>2代(老兵)>4代(不可能)>3代(老兵)