《异度神剑2》玩后感:CG上长了个游戏
旧卡合格
2026年05月19日 12:53
异度之刃相关

一句话总结:这是一部不适合玩二周目的游戏。

游戏类型简介

《异度神剑2》是一款典型的日式 JRPG。它最吸引我的一点,是它虽然有“抽卡”系统,但并不需要氪金。

作为买断制游戏,它把手游里那套“抽角色”的机制,变成了可以靠时间和运气慢慢收集的玩法。

这点对我这种被手游抽卡折磨过的人来说,真的很有吸引力。因为它意味着:只要我肯肝,就总有一天能把异刃全收集。

游戏的世界观设定非常宏大,角色塑造也很鲜明,音乐和演出更是顶级。但它也有很典型的日式 RPG 毛病——剧情节奏经常让人着急。

比如明明事态紧急、敌人就在后面追,角色们却总能突然停下来开会聊天,气氛一下子就泄掉了。很多时候我都忍不住想:你们不是在逃命吗?

二周目,幻想破灭的开始

这是我通关的第二部日式 RPG。

第一部是 《塞尔达:旷野之息》。

因为《塞尔达:旷野之息》的自由度实在太高,我就理所当然地以为,《异度神剑2》的二周目也会很“友好”——至少异刃、支线、地图这些内容,应该都能继承吧?

结果事实证明:我还是太天真了。

支线任务不会继承

二周目里,支线任务全部重置。

也就是说,你在一周目辛辛苦苦做完的任务,到了二周目要重新再做一遍。

而《异度神剑2》的支线量本来就不小,很多任务流程还特别长。第一次做的时候可能还有新鲜感,但第二次就只剩下机械劳动了。

异刃虽然继承,但不完全继承

很多攻略都会告诉你:“二周目异刃会继承。”

这句话理论上没错,但它没告诉你最关键的一点:

你必须先推进主线,重新让对应角色入队,才能使用绑定在他们身上的异刃。

比如我一周目时,把很多异刃都绑定给了齐格。

那么二周目想重新使用这些异刃,就必须先让齐格再次入队。

问题是——齐格第五章才加入。

可这个游戏总共才九章啊!

也就是说,你得先重新跑大半个游戏流程,才能重新拿回自己原本已经拥有的东西。

这种感觉真的非常折磨。

地图重置,才是真正的噩梦

更离谱的是——二周目的地图也会重置。

也就是说:

  • 传送点没了

  • 地图探索度没了

  • 跑图还得从头开始

原本我还以为,一周目已经开好的地图,二周目至少能保留快速传送。结果制作组直接告诉你:

“不好意思,请重新爬山。”

而《异度神剑2》的地图引导系统,本来就算不上优秀。

再加上我自己的方向感也一般,所以我一周目开图时的核心理念一直都是:

“只要跳不死,就往死里跳。”

很多地方根本不是靠“看懂地图”过去的,而是靠“我觉得这里应该能跳”。

于是到了二周目,问题来了:

  • 楼不想再跳了

  • 路忘了怎么走了

  • 当初从哪跳下去的,也完全不记得了

于是整个过程,就从“探索世界”变成了“迷路模拟器”。

总结

所以,如果你准备玩《异度神剑2》,我非常建议:

想做的事情,尽量都在一周目完成。

包括:

  • 异刃收集

  • 支线任务

  • 地图探索

  • 羁绊培养

因为这个游戏的二周目,并不会让你感受到“继承成长后的爽感”,反而更像是在重复劳动。

与其硬着头皮再打一遍二周目,我觉得还不如直接去玩它的 DLC —— 《黄金之国:伊拉》。

至少,那是全新的故事。