
一句话总结:这是一部不适合玩二周目的游戏。

《异度神剑2》是一款典型的日式 JRPG。它最吸引我的一点,是它虽然有“抽卡”系统,但并不需要氪金。
作为买断制游戏,它把手游里那套“抽角色”的机制,变成了可以靠时间和运气慢慢收集的玩法。
这点对我这种被手游抽卡折磨过的人来说,真的很有吸引力。因为它意味着:只要我肯肝,就总有一天能把异刃全收集。
游戏的世界观设定非常宏大,角色塑造也很鲜明,音乐和演出更是顶级。但它也有很典型的日式 RPG 毛病——剧情节奏经常让人着急。
比如明明事态紧急、敌人就在后面追,角色们却总能突然停下来开会聊天,气氛一下子就泄掉了。很多时候我都忍不住想:你们不是在逃命吗?
这是我通关的第二部日式 RPG。
第一部是 《塞尔达:旷野之息》。
因为《塞尔达:旷野之息》的自由度实在太高,我就理所当然地以为,《异度神剑2》的二周目也会很“友好”——至少异刃、支线、地图这些内容,应该都能继承吧?
结果事实证明:我还是太天真了。
二周目里,支线任务全部重置。
也就是说,你在一周目辛辛苦苦做完的任务,到了二周目要重新再做一遍。
而《异度神剑2》的支线量本来就不小,很多任务流程还特别长。第一次做的时候可能还有新鲜感,但第二次就只剩下机械劳动了。
很多攻略都会告诉你:“二周目异刃会继承。”
这句话理论上没错,但它没告诉你最关键的一点:
你必须先推进主线,重新让对应角色入队,才能使用绑定在他们身上的异刃。
比如我一周目时,把很多异刃都绑定给了齐格。
那么二周目想重新使用这些异刃,就必须先让齐格再次入队。
问题是——齐格第五章才加入。
可这个游戏总共才九章啊!
也就是说,你得先重新跑大半个游戏流程,才能重新拿回自己原本已经拥有的东西。
这种感觉真的非常折磨。
更离谱的是——二周目的地图也会重置。
也就是说:
传送点没了
地图探索度没了
跑图还得从头开始
原本我还以为,一周目已经开好的地图,二周目至少能保留快速传送。结果制作组直接告诉你:
“不好意思,请重新爬山。”
而《异度神剑2》的地图引导系统,本来就算不上优秀。
再加上我自己的方向感也一般,所以我一周目开图时的核心理念一直都是:
“只要跳不死,就往死里跳。”
很多地方根本不是靠“看懂地图”过去的,而是靠“我觉得这里应该能跳”。
于是到了二周目,问题来了:
楼不想再跳了
路忘了怎么走了
当初从哪跳下去的,也完全不记得了
于是整个过程,就从“探索世界”变成了“迷路模拟器”。
所以,如果你准备玩《异度神剑2》,我非常建议:
想做的事情,尽量都在一周目完成。
包括:
异刃收集
支线任务
地图探索
羁绊培养
因为这个游戏的二周目,并不会让你感受到“继承成长后的爽感”,反而更像是在重复劳动。
与其硬着头皮再打一遍二周目,我觉得还不如直接去玩它的 DLC —— 《黄金之国:伊拉》。
至少,那是全新的故事。
